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最近火力蘇打排位簡單說說,我正常都是和好兄弟們一塊四排的,都是大師段卡了很久的兄弟,首先是這個游戲排位機制吧輸了扣一顆星贏了加一顆星。而排位表現(xiàn)分需要200才給一次保星基本可以忽略。這種垃圾排位機制就很容易卡大多數(shù)人的段位。大師這個段位在這個游戲我完全可以說是一個分水嶺。這個分水嶺不是技術實力上面的而是玩家團隊意識核心的分水嶺。能長期的停留在這個段位一直不動基本已經(jīng)算是對這個游戲的理解的瓶頸了。到了這個段位我們都知道能不能贏完全看裝甲車夠不夠硬。像那些已經(jīng)成型的巨星車隊他們的隊友很少更換的,總是固定的那幾個人。他們的打法是有研究的經(jīng)常能整出不少花活。打法說起來還是全局觀吧。這東西說白了就是意識。在普通的車隊里面一般能穩(wěn)的無非是有那么一兩個技術超群的成員??總€人實力強行帶隊而已一旦遇到硬一點的裝甲車基本都是被打的稀碎。他們一旦遇到被壓家的問題基本都會手忙腳亂最后成了自己打自己的爛泥局面。而在成型的車隊里面就會快速的匹配到破局的打法。所以只能說輸?shù)谜娌辉埂N液軕c幸在每一次的四人小隊中隊友都讓我擔任指揮官的角色。完全可以讓我通過一些交流來傳遞給隊友一些合適的指令。讓我的游戲體驗更加舒服??傊蠊俜阶约嚎纯醋约涸O計的逼排位機制吧。
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