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維多利亞3開發(fā)日志 #84:法國內(nèi)容

2023-05-05 19:51 作者:Paradox-P社  | 我要投稿


各位維多利亞人,大家好!上周我們講了 1.3 版本更新的核心機(jī)制——煽動(dòng)家與流亡者。今天我們就來介紹《Voice of the People》沉浸體驗(yàn)包內(nèi)含的全新付費(fèi)內(nèi)容,以及 1.3 版本更新將會(huì)推出的一些免費(fèi)內(nèi)容。首先是本沉浸體驗(yàn)包最受期待的內(nèi)容之一——政變,然后就輪到法國的自然疆界論,最后再由 Victoria 和 Hansi 負(fù)責(zé)講解法屬阿爾及利亞和巴黎公社等其他更新內(nèi)容。

政變

即便無視其存在的種種問題,中美洲聯(lián)邦的民主政府也已如同風(fēng)中殘燭……

發(fā)生政變!《Voice of the People》引入了一個(gè)新的日志條目,政府內(nèi)心懷不滿的利益集團(tuán)將能夠奪取政權(quán),施行新的統(tǒng)治模式。若某個(gè)舉足輕重的利益集團(tuán)對政府的支持度為負(fù),且從根本上反對玩家的民主政體或政府的意識(shí)形態(tài)基礎(chǔ),政變就會(huì)開始。在滿足這些條件的情況下,利益集團(tuán)通常不出數(shù)月,就會(huì)開始籌劃政變。玩家可以選擇支持或抵制政變。

最好審慎選擇參政人選,以免引狼入室。

煽動(dòng)政變者需要籌備數(shù)月的時(shí)間才能發(fā)動(dòng)政變,其進(jìn)度會(huì)在一則日志條目中顯示。若煽動(dòng)政變者一直掌握權(quán)利且感到憤怒,進(jìn)度條就會(huì)前進(jìn);若煽動(dòng)政變者受到安撫或削弱,進(jìn)度條就會(huì)倒退。如果進(jìn)度條完全耗盡,或者利益集團(tuán)不再支持此前試圖制定的法律,政變就會(huì)以失敗告終。你也可以直接把潛在的叛徒逐出政府,讓他們的陰謀胎死腹中,但此舉會(huì)立即導(dǎo)致該利益集團(tuán)對政府的支持度大幅降低,弄不好就會(huì)暴發(fā)革命。

有時(shí)候,天上真的會(huì)掉錦囊妙計(jì)。

在政變進(jìn)行過程中,會(huì)時(shí)不時(shí)出現(xiàn)與其相關(guān)的事件,玩家可以通過在事件中做出選擇,加速現(xiàn)任政府的死亡或者努力挽救政府。

利益集團(tuán)成功發(fā)動(dòng)政變推翻政府后,該利益集團(tuán)的領(lǐng)袖就會(huì)成為國家的新任統(tǒng)治者。在這里,中美洲聯(lián)邦就剛剛獲得了一位不是很友善的新總統(tǒng)。

若長期放任憤怒的煽動(dòng)政變者掌權(quán),他們就會(huì)成功發(fā)動(dòng)政變推翻政府,并施行符合自身意愿的法律。具體施行的法律因人而異,而默認(rèn)的政變只會(huì)建立獨(dú)裁政權(quán),為政變者謀取利益。當(dāng)然也有意識(shí)形態(tài)沖突引起的政變,此類政變通常以改變治理原則為目的,例如在共和制政府內(nèi),強(qiáng)大的君主主義利益集團(tuán)能夠發(fā)動(dòng)政變以實(shí)現(xiàn)君主制,而在君主制政府內(nèi),強(qiáng)大的共和主義利益集團(tuán)也能通過政變實(shí)現(xiàn)共和制。默認(rèn)情況下,以改變治理原則為目的的政變成功后,政變者會(huì)酌情實(shí)施寡頭制或一黨制,而非獨(dú)裁制。

法國的“自然疆界論”

每一個(gè)偉大的法蘭西帝國,其疆界都直抵萊茵河——要是連布魯塞爾都拿不下,那還能叫法蘭西嗎?

維多利亞時(shí)代的法國民族主義者大多鼓吹法國的邊界應(yīng)當(dāng)大幅向東延伸。只要研究了民族主義,且政府內(nèi)存在合適的沙文主義利益集團(tuán),就能夠解鎖追求實(shí)現(xiàn)這一疆界的選項(xiàng)。選擇踏上這條道路,你就能獲得對相關(guān)地域的宣稱,但同時(shí)也會(huì)受到惡名衰減方面的懲罰。東面的鄰國,尤其是普魯士,多半不會(huì)喜歡這種近乎宣戰(zhàn)預(yù)告的論調(diào)。

既然能夠兵不血刃地贏取土地,那為何還要打仗呢?

法蘭西向南面的擴(kuò)張,不一定要述諸武力來實(shí)現(xiàn)。只要法國能從薩伏依的所有國處獲得義務(wù),并與其建立穩(wěn)固的關(guān)系,就能使用都靈條約決議。舉個(gè)例子,玩家可以幫助撒丁-皮埃蒙特王國統(tǒng)一意大利,或者將奧地利人趕出亞平寧半島。如果撒丁王國剛好擁有尼斯地區(qū),就會(huì)將其割讓給玩家,作為提供協(xié)助的報(bào)酬。

我們總算為比利時(shí)語言問題,找到了一個(gè)十全十美的解決方案。

若法國成功達(dá)成了這些自然疆界,該區(qū)域的地圖看起來就會(huì)是這樣。從這一圖片中,你們就能看到我們對法國地域做出的調(diào)整。而且除此之外,出于美感方面的考慮,我們還特意拆分了北萊茵,以使邊界恰好與萊茵河相吻合。說到設(shè)置方面的調(diào)整,我們還為該區(qū)域新增了兩種文化。法蘭克-普羅旺斯文化(后世稱之為阿爾皮坦文化)在羅訥、薩伏依和瑞士西部都有文化家園,而且是新的可釋放國家薩伏依的主流文化。阿勒曼尼文化的文化家園位于瑞士東部、巴登以及符騰堡。因此在新版本中我們移除了瑞士文化,改以法蘭克-普羅旺斯文化和阿勒曼尼文化共同作為瑞士的主流文化。

大家好。我是 Victoria,你們也可以叫我 Pacifica。今天我就來講講 1.3 版本更新和《Voice of the People》中的一部分新內(nèi)容。這一沉浸體驗(yàn)包主要聚焦于法國,但也有部分內(nèi)容可用于其他國家,或者會(huì)對其他國家產(chǎn)生影響。?

為了給玩家提供流暢的、絕對獨(dú)一無二的游玩體驗(yàn),我們嘗試了使用機(jī)制更加復(fù)雜的內(nèi)容去創(chuàng)建場景,而接下來我要講的大部分內(nèi)容,都是在這些嘗試中得到的成果。其中包括性質(zhì)復(fù)雜、影響深遠(yuǎn)的巴黎公社運(yùn)動(dòng),與 1.3 版本中重做后的革命系統(tǒng)高度相關(guān);還有重做后的“美好年代”日志條目,新增了將近 4 倍的特色事件;最后是微粒子病瘟疫,雖然對歐洲而言不算什么大危機(jī),但也需要巧妙運(yùn)用多個(gè)環(huán)環(huán)相扣的游戲系統(tǒng)才能解決。

巴黎公社

《Voice of the People》沉浸體驗(yàn)包將帶領(lǐng)法蘭西玩家體驗(yàn)社會(huì)主義運(yùn)動(dòng)史上影響深遠(yuǎn)的一刻——巴黎公社運(yùn)動(dòng)。在完成社會(huì)主義和無政府主義研究后,若法國國內(nèi)的一場革命遭受足夠慘痛的重創(chuàng),就會(huì)導(dǎo)致無產(chǎn)階級的怒火會(huì)如浪潮般席卷巴黎,使法蘭西民族的未來陷入重大危機(jī)。

在巴黎公社存續(xù)期間,玩家可以影響公社的運(yùn)作和凡爾賽政府的應(yīng)對,從而按照自己的意愿,左右這場迫在眉睫的危機(jī)的走向。操控反動(dòng)主義法國的玩家可能會(huì)想盡辦法鎮(zhèn)壓巴黎公社,挫敗這場無產(chǎn)階級革命,以支持政府軍成功占領(lǐng)巴黎;而贊同巴黎公社的玩家也可以努力為公社搖旗壯膽,鼓勵(lì)國民警衛(wèi)隊(duì)進(jìn)軍凡爾賽宮,以最少的流血奪取政權(quán)。盡量讓政變進(jìn)度條前進(jìn),就可以達(dá)成第二種結(jié)局;若是進(jìn)度條歸零,巴黎公社就會(huì)和現(xiàn)實(shí)歷史一樣迎來覆滅。

圖像:一場革命只要不是完全反動(dòng)的,就能夠在巴黎引發(fā)動(dòng)蕩,從而導(dǎo)致巴黎公社的建立。

此外,在公社存在期間,凡爾賽政府軍和公社之間斷斷續(xù)續(xù)的戰(zhàn)斗會(huì)通過事件的形式表現(xiàn),其結(jié)果將會(huì)決定公社是覆滅還是取勝。?


巴黎公社雖然具有高度進(jìn)步性,且反對一手促成其誕生的保守派政府的現(xiàn)狀,但在政治上卻不夠成熟。通過這一日志條目相關(guān)事件,玩家將能夠控制公社施行的法律,以及巴黎街壘內(nèi)各派系的影響力。玩家做出的選擇將會(huì)增強(qiáng)或削弱公社的力量,且選擇的影響甚至可能會(huì)擴(kuò)散到巴黎之外。從路易斯·查爾斯·德勒克呂茲到路易絲·米歇爾,巴黎公社內(nèi)有許多仁人志士,代表著公社內(nèi)部的種種傾向。


圖像:盡管巴黎公社最初只是一個(gè)實(shí)行普選制的進(jìn)步議會(huì)共和國,但其內(nèi)的許多社會(huì)主義者并不滿足于此,紛紛呼吁建立真正的無產(chǎn)階級專政國家。拋棄共和制,擁抱國際共產(chǎn)主義雖然會(huì)疏遠(yuǎn)一些溫和派,但也會(huì)使巴黎公社立即成為世界上第一個(gè)委員會(huì)共和國。

如果巴黎公社堅(jiān)持的時(shí)間足夠長,足以讓革命在法蘭西全境爆發(fā),但又沒有取得足夠的進(jìn)展,做不到毫無爭議地奪取凡爾賽宮,公社的領(lǐng)導(dǎo)人將能夠獲得起義的控制權(quán),帶領(lǐng)巴黎加入革命勢力,通過內(nèi)戰(zhàn)建立一個(gè)新的法國。若事態(tài)演變到這一地步,玩家將可以選擇是扮演法蘭西中央政府,還是切換至巴黎公社,然后在戰(zhàn)場上決定法國的未來。

圖像:由激進(jìn)實(shí)業(yè)家、知識(shí)分子和鄉(xiāng)村民眾組成的強(qiáng)大革命勢力宣布支持巴黎,并對位于布列塔尼和薩伏依的保守?fù)砭烧嗄踔厝鰮簟?/p>

公社戰(zhàn)勝前任政府后建立的新法國將以何種姿態(tài)面世并無定數(shù),但無論如何,有一點(diǎn)是確定的——新生的法國必定會(huì)摒棄傳統(tǒng)的保守主義,且由于其生于革命之中,會(huì)力求在這亂世中開辟出一條嶄新的道路。

圖像:共產(chǎn)主義法蘭西在地圖上顯示為酒紅色,不再與不列顛難以區(qū)分。

“美好年代”重做

此前與埃菲爾鐵塔相關(guān)的日志條目美好年代 1.3 版本中得到了一次免費(fèi)的全面重做,新增了 16 個(gè)特色事件,涵蓋從早期電影到新藝術(shù)風(fēng)格地鐵站等主題,旨在帶領(lǐng)玩家縱覽 19 世紀(jì)晚期的文化和科技成就。?

這些事件主要是為法國寫的,不過其中許多都有通用變種,其他國家只要符合美好年代解鎖條件也能觸發(fā)。畢竟,要是連圣彼得堡、紐約、廣州這樣的大城市都不能享受到滑旱冰和蒸汽三輪車的樂趣,那就太過分了。

圖像:重做后加入的兩個(gè)新事件示例

微粒子病

9 世紀(jì)中晚期,蠶微粒子病席卷了歐洲,法國和意大利的絲綢業(yè)遭到重創(chuàng)。多虧了路易斯·巴斯德的努力,以及他提出的超越時(shí)代的病菌理論,這一疾病的起因才被揭曉。?


而在《Voice of the People》包中,微粒子病將作為日志條目出現(xiàn)在游戲中,并作用于多個(gè)歐洲國家,類似于西班牙大流感日志條目。這種疾病將跨越國界和市場在歐洲蔓延開來,給絲綢種植園帶去滅頂之災(zāi),并挑起一夜赤貧的工人和種植園主之間的對立。若是能借助前沿科學(xué)成果成功治愈該疾病,將會(huì)大幅提升國家聲望。


圖像:匠心打造,桑蠶故事,就在《Victoria 3》。

你們好!我叫 Hansi,身邊人都叫我 Lufthansi,就讓我來給你們講講法蘭西和阿爾及利亞在新版本中的改動(dòng)。?

阿爾及利亞

六年前,阿爾及爾攝政國在法國的第一波入侵中土崩瓦解,六年后的 1836 年,這片土地已然陷入一片混亂。讓我們告別 1.3 版本前統(tǒng)一的阿爾及利亞,踏入這一風(fēng)云變幻的政治舞臺(tái),包括阿卜杜·卡迪爾領(lǐng)導(dǎo)的穆阿斯凱爾埃米爾國、莫卡拉尼家族領(lǐng)導(dǎo)的柏柏爾民族阿伊特·阿巴斯王國,以及艾哈邁德·貝伊領(lǐng)導(dǎo)的君士坦丁貝伊國等多個(gè)國家。當(dāng)然,也不能少了那位風(fēng)華絕代、持槍縱馬、吸食大麻的圖古爾特蘇丹國攝政女王艾莎。

歡迎來到——阿爾及利亞逐鹿場。

和法國一樣,阿爾及利亞也得到了一次地域重做。過去那個(gè)缺乏歷史依據(jù),與史實(shí)行政區(qū)劃不符的地域布局已經(jīng)不復(fù)存在。取而代之的新地域布局依照 19 世紀(jì)中期的真實(shí)歷史,將阿爾及利亞劃分為奧蘭、阿爾及爾、君士坦丁三個(gè)省,三省邊界與阿爾及爾攝政國時(shí)期劃分的三大貝伊國邊界大致相同。?

和法國一樣,阿爾及利亞也得到了一次人群重做。

無論是法國入侵者,還是阿爾及利亞抵抗者,在這盤棋里對決各方的目標(biāo)都是一致的:首先鞏固對阿爾及利亞本土的統(tǒng)治。毫無疑問,這盤棋法國的勝算要高得多,但是如果你能夠用阿爾及利亞小國以弱勝強(qiáng),就能夠獲得與之相稱的豐厚獎(jiǎng)勵(lì),具體為何取決于你達(dá)成這一壯舉所使用的的國家。

例如繼承了攝政國道統(tǒng)的君士坦丁國家,該國勝利后將能夠光復(fù)舊貝伊國。

不過,對于扮演法國的玩家而言,征服國土并不意味著就可以高枕無憂了。要使阿爾及利亞成為法蘭西不可分割的一部分,玩家還必須大力推動(dòng)其發(fā)展、著手對其進(jìn)行同化與殖民。至于是要通過取代土著人口的方法,還是要將其并入法蘭西,就看玩家自身的決斷了。但是無論選擇為何,這一過程都會(huì)相當(dāng)漫長。

玩家征服阿爾及利亞后會(huì)遭遇一系列日志條目和事件

德雷福斯事件

這起事件可能是現(xiàn)代史上最為臭名昭著的冤案,在字面意思上將世紀(jì)末的法國社會(huì)撕成了兩半。它使法國的政治生活陷入了異常激烈的斗爭,社會(huì)中大部分人變得極端,暴露并激化了當(dāng)時(shí)法國社會(huì)存在的深刻分歧。在 1.3 版本中,玩家將能夠以日志條目的形式親身體驗(yàn)這一法蘭西民族的創(chuàng)傷,在這場充滿反猶主義、欺騙、頑固與驕傲的危機(jī)中走出自己的路。

真相能否“重見天日”,還是會(huì)被反動(dòng)勢力無情掩埋?

朱塞佩·加里波第

相信不用多說,各位也認(rèn)識(shí)朱塞佩·加里波第這位 19 世紀(jì)的知名人物。他將在 1.3 版本中作為煽動(dòng)家出現(xiàn),而且還有著一些額外內(nèi)容。玩家在與自由的敵人或者意大利的敵人進(jìn)行以匡扶正義為目的的戰(zhàn)爭時(shí),這位兩個(gè)世界的英雄就有概率突然到訪,自薦為玩家效力。隨著參與過的沖突數(shù)量增加,朱塞佩的軍事指揮能力也會(huì)精進(jìn)。不過在和平時(shí)期他可不會(huì)久留。自由之?dāng)硯缀跤啦煌P?,朱塞佩也必須爭分奪秒。

法蘭西君主制

雖然許多人提起法國就會(huì)想到共和制和革命,但縱觀整個(gè) 19 世紀(jì),進(jìn)步人士只占據(jù)了法國政治光譜的一半。剩下的一半則由保守派思想家和政客占據(jù),這些人又可以分成多個(gè)爭吵不休的君主派,每個(gè)派系都有各自支持的法蘭西王位候選人。

為了在游戲內(nèi)模擬法蘭西的政治格局,我們?nèi)∠嗽镜谋;手髁x意識(shí)形態(tài),用三種法國獨(dú)屬的意識(shí)形態(tài)取而代之:

奧爾良派是波旁家族奧爾良系的支持者,奧爾良家族在 1830 年的七月革命后登上法國王位。奧爾良派大體上屬于溫和偏自由的君主立憲制主義者,也是游戲開局的 1836 年時(shí)法國的當(dāng)權(quán)派。


正統(tǒng)派支持遭到罷黜的本家——波旁家族。正統(tǒng)派本質(zhì)上是反動(dòng)的,反革命的,在許多方面繼承了波旁復(fù)辟時(shí)期的極端?;逝傻囊庾R(shí)形態(tài)。正統(tǒng)派希望按照傳統(tǒng)主義路線重塑法蘭西。?

波拿巴派支持拿破侖·波拿巴一脈對王位的主張,在拿破侖之子去世后擁護(hù)其四弟路易·波拿巴一脈。在現(xiàn)實(shí)歷史中,在路易-拿破侖的努力下,波拿巴派于 1852 年上臺(tái)執(zhí)政,他們相信只有強(qiáng)有力的政府,才能帶領(lǐng)法蘭西重回輝煌的巔峰。?

這一意識(shí)形態(tài)分歧會(huì)一直持續(xù)到三大派系其中一個(gè)成功奪取并鞏固政權(quán)。為此,就需要玩家以高明的政治手腕,確保自己的派系時(shí)刻處于上風(fēng)。然而此舉絕非易事,因?yàn)榉▏恼质浅隽嗣膭?dòng)蕩不安,許多法國人只想徹底擺脫所有的國王和皇帝,管他是什么路易·菲利普還是拿破侖幾世。

玩家扶持一名王位覬覦者登基后,還需要繼續(xù)努力才能使其他覬覦者失去正統(tǒng)性。
我們還加入了一系列與法蘭西君主制配套的事件,有些能夠阻礙競爭對手的企圖,有些能夠幫助“正統(tǒng)君主”登基。

今天的開發(fā)日志就到此為止!下周將由我們的美術(shù)總監(jiān) Max 為各位講解《Voice of the People》中將會(huì)出現(xiàn)的視覺畫面,例如、華麗的新紙質(zhì)地圖、游戲桌,還有更多精彩內(nèi)容!

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