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終生嗜好 Vol.19丨STORM COLLECTIBLES《究極真人快打3》絕對零度

2021-07-28 13:34 作者:TKazuya  | 我要投稿

林鬼教的領(lǐng)袖SUB-ZERO!


綜述

《真人快打》其實(shí)在我童年的時(shí)光中占比非常重,因?yàn)樾W(xué)三年級時(shí),發(fā)小是我們那個(gè)小區(qū)第一個(gè)購入電腦的好友,所以幾乎一有空我都常常去他家玩游戲。比較起常規(guī)的游戲像《炎龍騎士團(tuán) 2 黃金城之謎》、《紅色警戒》、《富甲天下》、《大富翁4》、《英雄無敵 III》、《金庸群俠傳》等,然而在那個(gè)玩游戲尤其在華強(qiáng)北入手光碟幾乎沒有什么成本的年代,可以讓小朋友眼前一亮的游戲,肯定要足夠尖銳以及吸引眼球。

" Get over here!! "

看見選人界面,這誰受得了?~

沒錯(cuò),我很確信我接觸的第一款《真人快打》系列作品就是大名鼎鼎的早期集大成之作——《真人快打3》。當(dāng)時(shí)被豐富的可選角色,暗黑殘酷的場景表現(xiàn),以及喜聞樂見的出血表現(xiàn)所折服。小朋友嘛,都以見多識廣的談資來確認(rèn)社交圈關(guān)系,這款游戲可謂是當(dāng)時(shí)風(fēng)靡一時(shí)的情感紐帶,后來的許多年更是成為了不少小學(xué)同學(xué)之間的共同回憶。

于是,那之后有一段日子是用電腦玩起來這款游戲。如果以現(xiàn)在的角度回想起來,選的最多的幾個(gè)角色肯定是絕對零度、夜狼、劉康、功佬等人,因?yàn)樗麄兊恼袛?shù)的視覺效果夠勁爆,相對出招判定也比較寬松。反而因?yàn)橛螒虬姹镜脑?,我并沒有機(jī)會對雷電留下什么印象。


《究極真人快打3》& 絕對零度

《究極真人快打 3》(Ultimate Mortal Kombat 3)是《真人快打》系列中的一款格斗游戲,由Midway開發(fā)并于1995年在街機(jī)上發(fā)行。它是1995年早期《真人快打3》的更新版本,并對游戲系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整。由于一些老角色缺席了《真人快打3》,因此在《究極真人快打3》中他們都逐一回歸,比如通過使用游戲1.0版本的Kobat Kode,就可以更新追加角色Kitana、Jade、Reptile和Scorpion。


而在后續(xù)的家用機(jī)游戲版本更新以及使用在Kobat Kode后,Ermac,Mileen 以及本次的測評角色,經(jīng)典外觀款式的Sub-Zero絕對零度也盡數(shù)回歸。甚至在后來的16位家用主機(jī)的版本下,玩家通過作弊碼可以將另外兩位人氣忍者角色Noob Saibot和Rain皆可調(diào)出來使用游玩。

角色方面簡單說一下關(guān)于絕對零度Sub-Zero的相關(guān)。只要是MK的系列玩家肯定知道絕對零度一般有可能代指三名角色,分別是:避寒與奎良的父親,也就是第一代絕對零度;或者是《真人快打》第一作中的絕對零度避寒,他是奎良的兄長。在第一次大賽中死于蝎子手下,后被拳癡復(fù)活變?yōu)榕百惒┨?;亦或者是第二作之后的絕對零度,在避寒死后奎良繼承了絕對零度的名號。由于看多了《真人快打3》里面臉部帶一道紅色刺青(圖騰?)的歐洲臉部輪廓的絕對零度,我從小到大很長一段時(shí)間都無法把這個(gè)角色是中國人的設(shè)定關(guān)聯(lián)起來,直到后面重新認(rèn)真玩我全系列里面最愛的第九代,也就是重啟版《真人快打》的時(shí)候才漸漸熟悉起來絕對零度作為東方人的概念。

另外值得一提的是,之前因?yàn)橛螒蚶锩娌粋惒活惖拿朗桨l(fā)音,我對絕對零度兩兄弟的名稱并沒有太上心去研究。直到最近請教了我隔壁組的《真人快打》系列狂熱愛好者何老師,交流中我才知道原來避寒與奎良這兩個(gè)名字很大概率會是“寒冰”與“涼快”的漢字發(fā)音。富有想象力的MIDWAY按照中英文姓名顛倒互調(diào)的用法,加上美式中文的發(fā)音就誕生了現(xiàn)在游戲里的兩位角色的名字的調(diào)調(diào)。

不過今天我們要測評的對象,可能是Storm Collectibles這家廠牌設(shè)計(jì)師的個(gè)人偏愛,雖然名聲和認(rèn)知度相對小點(diǎn),卻在《究極真人快打3》里面作為隱藏角色之一登場,外觀酷似初代、二代中經(jīng)典造型的絕對零度。不僅《真人快打3》原本的絕對零度外觀不同,游戲中的招式也完全不一樣,戰(zhàn)斗風(fēng)格感覺給人更像是初代游戲中被蝎子處決殺死的絕對零度。而在故事設(shè)定中只交代了這位同名角色的回歸,并且與初代一樣效忠尚宗以刺客身份參戰(zhàn)。游戲中如果選用這位角色通關(guān)了,字幕結(jié)局也就說明了他當(dāng)眾摘下了面具,表明他是之前大賽中失蹤人口,贏得比賽的他即將在下一屆大賽中參戰(zhàn)。基于當(dāng)年的設(shè)計(jì)思路,也許可以簡單理解為這位絕對零度就是避寒本人。


更多背景角色內(nèi)容請大家移步機(jī)核電臺節(jié)目《從“俺尋思”的鬼扯到銷量千萬的經(jīng)典:《真人快打》創(chuàng)造史》了解更多關(guān)于《真人快打》的系列故事!


正式把玩

包裝盒挺好看的,就是版本logo用了第九代游戲logo,而不是三代究極版

SIDEART,還挺好看
這個(gè)橫跨包裝盒正面與側(cè)面的設(shè)計(jì)可帶勁兒,而且眼球部分還是反光上色!
配件一覽,可謂應(yīng)有盡有!
非常壯碩的身材,擁有歐美肌肉比例的亞洲人
聚!寒!氣!
本品最大亮點(diǎn)之一,具備可以展示終結(jié)技的顱骨道具
還有戳眼神效果件,這招式倒是很功夫
這件出血特效件非常還原當(dāng)年MK3的畫面表現(xiàn)力!
這個(gè)招式印象深刻,對手踩上去會腳底打滑雙手亂晃出現(xiàn)巨長的硬直時(shí)間,和暈了也沒區(qū)別了
這把冰系武器的靈感應(yīng)該是受到了后續(xù)MK系列的啟發(fā)
飛行道具冰柱可謂正反饋很足很好用
冰系A(chǔ)OE改變環(huán)境而生成的陷阱
再生俠也不怕,看我把你眼球打出面罩!
州長你確實(shí)參戰(zhàn)了呢,那我就不客氣啦!
優(yōu)秀的股關(guān)節(jié)和髖關(guān)節(jié)的設(shè)計(jì)使得角色即便單腳站立也非常安定
Finish him! Fatality!

體驗(yàn)總結(jié)

+ 品牌調(diào)性,一如過往介紹STORM COLLECTIBLES的商品線,該品牌的商品調(diào)性講究的是還原街機(jī)中角色的存在感。因此,角色商品保持系列一貫素質(zhì),通過身材、氣質(zhì)、配件、可動等幾項(xiàng)關(guān)鍵考核標(biāo)準(zhǔn)一如既往地展現(xiàn)出來。對于頗有年份,且設(shè)計(jì)現(xiàn)在看來比較克制的絕對零度來說,剛好STORM COLLECTIBLES的表現(xiàn)力是足以撐得起來的,做到品牌調(diào)性統(tǒng)一的。

+ 比例壯實(shí),本商品的肌肉設(shè)計(jì)可謂是主角,或者說我們主要體驗(yàn)的核心。過去的STORM COLLECTIBLES的測評中也提及,該商品系列的肌肉都是軟硬膠的混搭結(jié)合,自然本品也無例外。合理并符合人物角色的獨(dú)特肌肉與關(guān)節(jié)的設(shè)計(jì),讓該角色的身材非常壯碩。這比較符合西方人眼中力量感的表現(xiàn),同時(shí)又由于關(guān)節(jié)阻尼感的優(yōu)秀,把玩起來都覺得非常高級。該商品的肌肉分配與身材比例也同樣運(yùn)用到了《真人快打》其他角色商品中去了。

+ 配件豐富,商品附帶四對常規(guī)不同姿勢的手型、六件特效件加持,可謂是非常豪華充實(shí)的可玩商品了。即便無頭雕可換,不過目前的配件應(yīng)付絕大部分的場景可謂綽綽有余。配件替換起來非常順滑,無論是手型還是冰凍或出血系道具,都不會出現(xiàn)大家擔(dān)心的斷裂風(fēng)險(xiǎn),商品的材料還是非常貼心得體。要大寫贊揚(yáng)能夠?qū)崿F(xiàn)殘酷處決的特效件,非常精準(zhǔn)地抓住了IP粉絲所念所想。

- 出貨較少,現(xiàn)在整個(gè)《真人快打》系列的產(chǎn)品該品牌是真的出了不少,光蝎子和絕對零度就出了好幾款不同的造型,以及其他的眾多角色共達(dá)20多款。但是,每一款都很貴!并且很難買的到!從品牌名稱STORM COLLECTIBLES可以看出該廠的品牌定位是具有強(qiáng)烈收藏價(jià)值與意義的商品,并不是人人隨時(shí)都可以輕易買的到低端貨。因此我都是看見喜歡的商品,一開預(yù)定就第一時(shí)間出手的!


入手建議

今年早些時(shí)候我曾和STORM COLLECTIBLES的創(chuàng)始人老板Eddie聊天,問他當(dāng)時(shí)如何突發(fā)奇想聚焦了主攻街機(jī)角色的IP作為自己生意的主要發(fā)展方向。誠懇的Eddie也沒有做過多華麗的渲染,就直言不諱因?yàn)槟晟贂r(shí)的情懷所致,并且愿意奮斗終生。這一觀點(diǎn),其實(shí)非常打動我。因?yàn)榇蠹乙仓溃?dāng)下什么都講究流量基本面,市場份額大小,資本把控的商品時(shí)代,能夠堅(jiān)持于自己的信念并且持之以恒突擊小眾利基市場的公司少之又少。

拍完照片分享給Eddie之后,他也立馬PO上Instagram,非常感恩!

客觀來說,可能這也是為什么中國香港涌現(xiàn)出了許多不盲目趨利于資本,能夠堅(jiān)持自己的本音本念持續(xù)做自己喜愛的IP廠商。另一方面,當(dāng)然我明白也許并不是這些廠牌不逐利,而是目前的潮玩領(lǐng)域資本不會輕易流向中國香港。壞的一面,就是讓香港許多廠牌看不到世界上許多緩慢變遷,更重要是看不到大陸許多廠牌引領(lǐng)全球的商業(yè)模式與媒體形態(tài);好的一面就是基本在閉門造車了,如果造得好開發(fā)了獨(dú)特的技術(shù)也算是修煉出來了一種道。我相信STORM COLLECTIBLES是屬于悟出道法,并且在這條路上趨向成熟。

撰稿當(dāng)日看見STORM COLLECTIBLES官網(wǎng)頭圖是最新的戰(zhàn)斧的角色,這...下單去!

喜歡《真人快打》這個(gè)IP,如果恰好又是第三代避寒造型絕對零度的粉絲,這款商品是市面上難得的豪華商品,值得收藏。不行了,我要去下單把《戰(zhàn)斧》的角色都收入囊中!

照例要加粗感謝一下本次的特邀攝影師Lam的專業(yè)輸出,大感恩!

愿藏品與您早日相逢。?

終生嗜好 Life-Long Hobby 是Kazuya的一檔不定期更新分享系列。致力分享安利好玩有趣、人人都玩得起的庶民快樂。 ?

終生嗜好 Vol.19丨STORM COLLECTIBLES《究極真人快打3》絕對零度的評論 (共 條)

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