毛利蘭發(fā)型演變史:衍生商品篇及課題總結(jié)

昨天我們探究了《名偵探柯南》的衍生漫畫(《特別篇》及番外漫畫等)中,毛利蘭發(fā)型的演變史,今天的衍生商品篇如約而至~
將平面2D角色的發(fā)型以新的風(fēng)格——甚至是立體3D形式——呈現(xiàn)出來,本身就是一件極具挑戰(zhàn)性的任務(wù),而不同玩具廠商和游戲公司對同一個角色也有不一樣的理解和處理方式。本期內(nèi)容主要從由玩具廠商授權(quán)制作的官方周邊(PVC玩具和毛絨玩具)和官方/聯(lián)動游戲中小蘭的非常規(guī)比例形象及3D建模這兩個方面入手,探究小蘭的發(fā)型在這些衍生商品中的演繹與演變。
一、周邊商品
在本系列柯研成果《動畫篇》一文中,我們曾談到有些奇奇怪怪的3D電影建模形象,這次我們就來聊聊立體化的小蘭的衍生產(chǎn)品——手辦、趴趴、努努、粘土人等,看看周邊商品是如何還原小蘭的發(fā)型的。
注1:本文僅討論《柯南》官方周邊中小蘭的形象及發(fā)型構(gòu)成,不提供任何購買建議,不含任何推廣,請不要向我們詢問購買渠道。
注2:以下周邊圖片及信息,除特別標注外,均來自各生產(chǎn)商的官網(wǎng)或MyFigureCollection資料庫(https://zh.myfigurecollection.net/entry/6705)。由于圖源出處大量重合,不再一一注明。
1. 早期周邊
早期的小蘭周邊商品中,立體化的商品主要是PVC材質(zhì)的手辦、擺件等,毛絨玩偶十分少見??勺匪荩ㄇ矣袌D可證)的最早手辦有1997年和1998年推出的這兩款(見下圖)。
雖然圖糊得不能更糊,但我們還是可以看出,當時的小蘭“角”型發(fā)型與原作中的設(shè)定保持著基本一致(復(fù)習(xí)一下,此時原作處于第四階段·加強期),更像是鼓起的一團頭發(fā)、并不像現(xiàn)在這樣尖,除去本身工藝的問題,還原度和辨識度還是過關(guān)的。
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進入原作中小蘭發(fā)型的第五階段(1999年)后的十余年間,官方PVC玩具中小蘭的發(fā)型也向著斜圓錐的形態(tài)轉(zhuǎn)變。其中,萬代(BANDAI)的擺件和掛件由于本身屬于迷你型玩具,“角”型發(fā)型更圓潤一些,發(fā)絲也更粗一些(因為它們實在是太小啦(笑));而MegaHouse推出的兩款常規(guī)比例泳裝手辦則更加還原動畫中的小蘭發(fā)型,盡管劉海稍微有些呈面條狀,但整體觀感還是挺不錯的。
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如果說上圖的五件PVC玩具還在可以接受的范圍內(nèi)(你甚至?xí)X得你可以),那么不好意思,前方還有一個災(zāi)難級擺件等著你……
下圖所示的是Tokimeki.com于2009年推出的PVC玩具,高約5厘米。小件的確是不好發(fā)揮,但也不是這樣發(fā)揮的吧……(苦笑)。
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2011-2016年間,PVC玩具也在不斷出新。雖然還是稍微有點迷惑,不過在發(fā)型處理上,下圖的四款手辦的精致程度和還原度較以前都有了不小的進步,發(fā)絲也更加流暢了。
(話說……可以給小蘭換一個動作了嗎(笑))
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與PVC玩具不同,毛絨玩具對“角”型發(fā)型的處理很難用斜圓錐來體現(xiàn)。因此,在如下兩款毛絨玩具中小蘭的“角”型發(fā)型都是采用獨立的布片縫制而成的,這算是在立體玩偶上加平面嗎(笑)。
至于其他常規(guī)的發(fā)型要素,雖說相對來講沒有那么復(fù)雜,但這兩款毛絨玩具都沒能很好地還原呢……需要幫忙復(fù)習(xí)一下青山老師的女主角發(fā)型三元素套裝嗎?(笑)
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當然,雖然后來的毛絨玩偶基本都是用獨立的布片還原發(fā)型的模式,但早些時候還是有過將發(fā)型做整體填充的先例的,比如下圖所示的2003年由Kabaya推出的Conan Friends系列毛絨玩具。
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2. 近期·毛絨類
都說2016-2017年后是《柯南》周邊商品的一道坎,的確,2017年以來,各大廠商推出的柯南周邊在美觀程度上有了極大的提高,小蘭的各式毛絨玩具也提上了日程,可以說是有了井噴式發(fā)展。
(注意,以下各項均非窮舉,全部列出的話這篇文章圖文數(shù)量又要爆炸啦(笑)。)
1)世嘉(SEGA)出品的毛絨玩偶
世嘉(SEGA)為《名偵探柯南》出品了一系列毛絨玩偶,其中數(shù)量和種類最多的當屬被粉絲通稱“趴趴”和“努努”的兩種形制的玩偶。
“趴趴”指「寢そべりぬいぐるみ」,按字面意思理解是一類呈俯臥姿勢(寢そべり)的毛絨玩偶(ぬいぐるみ)。其中,小號趴趴的長度通常在10-16厘米左右。
由于體型較小,趴趴在還原小蘭發(fā)型的時候有所簡化,對“角”型發(fā)型使用了降維打擊【劃掉】傳統(tǒng)的獨立布片縫制法?!敖恰毙桶l(fā)型通常還會和側(cè)邊劉海同處一個平面、一塊布料。
對于正面劉海,趴趴非常輕松地處理了劉海分開的地方,垂下來的頭發(fā)整體簡化為7綹(2綹在左、5綹在右,其中居中的兩綹頭發(fā)還還原了向中間交叉的特征……雖然并不會真的交叉在一起);而對于環(huán)繞耳朵的兩綹頭發(fā),趴趴將其簡化為了環(huán)住耳朵的一綹,這與原作中耳側(cè)頭發(fā)蓋住耳朵上半部分的畫法不太一致。
對于這個大小的毛絨玩具,趴趴的制作可以說是非常還原了~
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“努努”指「ぬいぐるみ」,就是上文我們說過的“毛絨玩偶”,其中努努是“ぬい”(nui)的音譯;一般來說,形制類似的鑰匙鏈玩偶也會被劃入努努的行列。小號努努的高度一般在8-10cm左右。
由于是同一家公司制作的毛絨玩偶,小蘭的發(fā)型處理方式也是基本一致的,不再贅述。
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再來看看這個SEGA Prize的景品,Preciality Special坐姿大努(高約32cm)吧。雖然比小號努努大了不少,但發(fā)型樣式依舊和小努沒有什么區(qū)別(不過總感覺更稀疏一點……是錯覺嗎(愣住))。
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2)團子
講完了為《柯南》貢獻大量毛絨玩偶的世嘉,我們再來看看其他廠商的毛絨。下圖所示的正是SK-JAPAN在2017年4月推出的“團子”玩偶,雖然是不同公司的作品,對小蘭發(fā)型的處理方式倒是大同小異(笑)……沒有什么特別的,pass。
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3. 近期·PVC類
近幾年,小蘭的PVC玩具做工也愈發(fā)精良,還原度良心爆發(fā)(這就是氪金的力量嗎.png)。
1)手辦與擺件
①Kadokawa茶友系列
還記得我們之前說過2016-2017年是道坎嗎?看看同一個系列的商品在邁過這道坎之后變化有多大吧(笑)。
Kadokawa的茶友系列(除第一彈外)對小蘭發(fā)型的處理算得上中規(guī)中矩,發(fā)型要素都被較好地還原了出來——“角”型發(fā)型采用經(jīng)典斜圓錐體,側(cè)邊劉海僅有一根頭發(fā)翹起、為人偶增加一絲可愛,正面劉海發(fā)絲較細、凸起較多,披散的頭發(fā)自然飄動。
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②萬代(BANDAI)縮小隊系列等
作為日本的玩具大廠,當萬代想要認真做玩具的時候,阿偉是絕不可能活過下一秒的!
雖然前文我們也看到了一些萬代出品的一言難盡PVC玩具,但下面的這些足以刷新大家的印象。畢竟,可可愛愛的縮小隊系列就出自萬代之手;后續(xù)一些其他PVC人偶或擺件中,也有幾款包含小蘭的系列。
由于這些玩具主打2至2.5頭身的Q版可愛路線,發(fā)型處理上也更加圓潤,“角”顯得非常柔軟、與頭頂頭發(fā)的連接處也很平滑,側(cè)面劉海和正面劉海處于同一個部件上、整體柔和服帖不會搶眼,耳側(cè)的頭發(fā)也完美地刻畫出了兩綹的形狀;ならぶんです1的小蘭風(fēng)格雖然不太一樣,但圓頭的發(fā)絲完全不會給人“面條頭發(fā)”的感受。唯一有些遺憾的是,縮小隊第6彈的小蘭劉海有些凌亂瑣碎了。
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另外,這里還有一個有趣的現(xiàn)象:不知道各位同學(xué)有沒有發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)立體化的周邊玩具中,小蘭的“角”型發(fā)型和側(cè)邊劉海都位于其頭部的右側(cè)(屏幕的左側(cè))。
——這是因為,多數(shù)人習(xí)慣繪制和觀賞左側(cè)臉(即角色面部微向右偏、左側(cè)臉離屏幕更近的狀態(tài)),而小蘭的發(fā)型畫法正是將“角”型發(fā)型和側(cè)邊劉海置于畫面遠端(在左側(cè)臉的情況下,即為屏幕左側(cè));青山老師正臉畫法也多會將這一發(fā)型置于畫面左側(cè)。但是我們可以看到,在縮小隊系列第3彈中,BANDAI制作了一個右側(cè)臉的小蘭——是個不錯的嘗試呢(笑)。
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③世嘉(SEGA)
Surprise!世嘉不但出毛絨趴趴……還出PVC趴趴?。ㄐΓ?/span>
相對于毛絨趴趴,PVC趴趴的發(fā)型自然就要立體得多,“角”型發(fā)型變成了光滑的圓錐形,劉海相對于其他廠家的產(chǎn)品來說也更圓鼓一些、沒有額外凸起的較細發(fā)綹……唯一不變的是環(huán)住耳朵的那一綹頭發(fā)(笑)。
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④Re-Ment各系列
Re-Ment同樣主打萌系PVC擺飾,對小蘭的“角”型發(fā)型柔化程度在眾多廠商中獨樹一幟,劉海的處理上同樣別具一格地先翹起再落下,發(fā)絲分明但又不凌亂。

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⑤Chara-ani&Toy's Works
除上述游戲廠商外,Chara-ani和Toy's Works也曾于2018年9月推出過一款幼年小蘭的常規(guī)比例手辦。這款手辦在小蘭的“角”型發(fā)型上就稍微有些翻車,究其原因……或許是與頭頂?shù)念^發(fā)相接的地方太靠中間了吧(思考狀)……而且也有些細長了呢(思考狀)。果然處理這樣的發(fā)型是門藝術(shù)呀(放棄思考)。
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2)可動玩具
①萬代魂(BANDAI Spirits)SHF
S.H.Figuarts是由萬代旗下的萬代魂(BANDAI Spirits)生產(chǎn)的以ABS、PVC為主體材料的可動玩具,按照角色常規(guī)比例制作,做工細膩精美,可玩性高于不可動的手辦、擺飾等玩具,獨立性也高于后文我們將介紹到的粘土人。
2019年至2020年,萬代魂陸續(xù)推出了其SHF可動玩具的《名偵探柯南》系列,目前已有江戶川柯南、毛利蘭、安室透、毛利小五郎、江戶川柯南·追蹤篇和赤井秀一六種模型。其中,小蘭的SHF模型如下圖所示:
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作為可動玩具,這個小蘭的發(fā)型動感十足、發(fā)絲細膩流暢,對三款表情都有良好的適配性;標志性的發(fā)型是經(jīng)典的斜圓錐型,尖部略微偏尖,但對于常規(guī)比例的模型來說并不會很突兀;其他基本要素也都得到了很好的還原。
②Good Smile Company粘土人
粘土人(ねんどろいど)是由Good Smile Company(GSC)推出的一系列Q版可動人偶,通常帶有多個表情和動作及其它配件,人偶的站立需要支架輔助。小蘭的粘土人將于2021年2月發(fā)售。
作為粘土人,小蘭的“角”型發(fā)型不同于其他PVC人偶,在向側(cè)方傾斜的同時還帶有一定的前傾角度,雖然“角”尖的部分沒有像其他Q版那樣軟軟糯糯地打磨成圓頭,但并不尖利,反而顯得干凈利落;配合柔順厚實的劉海,整體平衡感極佳,從各個角度看都不會感到違和。在細節(jié)上,原作中在額前交叉的劉海、翹起的側(cè)邊劉海和環(huán)繞耳朵的耳側(cè)頭發(fā)都得到了很好的還原,整體來說可以算得上Q版立體人偶對小蘭發(fā)型還原的典范了。
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題外話……依舊是我們上文提過的左側(cè)臉和發(fā)型的問題,其實新一/柯南的發(fā)型也受左側(cè)臉的影響,多數(shù)情況下劉海置于屏幕左邊、后腦勺立起的頭發(fā)置于右側(cè)。所以,發(fā)型方向反過來的新一可愛歸可愛,別扭也是真的有點別扭啊……難道說其實新一的頭發(fā)才是《柯南》里最難還原的嗎(瞳孔地震)。
4. 小結(jié)
早期周邊出于種種原因工藝不精,對小蘭發(fā)型的還原基本僅限點到標志元素為止,從觀賞的角度來說并不出眾;隨著供給和需求市場的發(fā)展以及鈔能力不斷加大力度,2016-2017年以來的立體化周邊無論是PVC人偶還是毛絨類玩偶,對小蘭發(fā)型的還原度和美觀程度都有了不小的提升。
但不變的規(guī)律是,毛絨類玩偶常以獨立的布片裁剪為“角”型發(fā)型和側(cè)邊劉海的形狀、縫至玩偶頭部,PVC人偶則常以斜圓錐體來還原小蘭的標志性發(fā)型,且與大家的印象一致,常規(guī)比例的手辦上標志性發(fā)型更加細長、Q版人偶則更圓短可愛一些。
二、游戲
由于正常比例立繪通常以動畫版角色設(shè)計為基礎(chǔ)、僅有畫師個人畫風(fēng)帶來的少許差異,游戲中的角色形象均與該游戲制作時的原作及動畫形象密切相關(guān),演變趨勢也大同小異。因此,本文僅討論對角色外形有解構(gòu)與重建的非常規(guī)比例形象(含主機游戲的像素小人和2D游戲中的Q版形象)及3D建模。
《名偵探柯南》游戲列表詳見https://conanpedia.com/GAME
注意:本文僅討論《柯南》官方游戲中小蘭的形象及發(fā)型構(gòu)成,不提供任何游玩建議,不含任何推廣,請不要向我們詢問購買或下載渠道。
1. 早期主機游戲
《名偵探柯南》的主機游戲以推理冒險題材為主,各游戲公司在PlayStation、WonderSwan、NDS等平臺推出的游戲基本都采取動畫版人設(shè)2D立繪作為角色形象圖,討論價值不高。
不過,早年間萬代(BANDAI)、BANPRESTRO(彼時尚未被萬代完全收購)在任天堂Game Boy系列掌機上發(fā)行的以下四款游戲倒是有丶意思。
如下圖所示,BANDAI于1996年和1998年在Game Boy上發(fā)行的兩款游戲中,小蘭的側(cè)邊劉??梢钥闯龊苊黠@的內(nèi)卷痕跡,證實它是原作發(fā)型的第四階段(加強期)期間的作品(1998年那部游戲沿用了1996年那部游戲的設(shè)計);而標志性發(fā)型自然是提高她的角色辨識度的重要依據(jù)——雖然像素小人已經(jīng)簡化得不能更簡化,但我們依舊能夠通過發(fā)型輕松地辨別出人群中的小蘭(笑)。
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而BANPRESTO于2001年發(fā)行的《被詛咒的航路》中,可以明顯看出小蘭的發(fā)型已經(jīng)進入第五階段(定型期),像素小人也因為搭載平臺由Game Boy升級至Game Boy Color而有了更加豐富的細節(jié)。麻雀雖小、五臟俱全,即使是這樣迷你的小人,小蘭發(fā)型中的基本要素也都得到了較好的還原。
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2003年,BANPRESTO又于Game Boy Advance上發(fā)布了新的游戲,這一次角色比例再度拉長、細節(jié)進一步豐富,發(fā)型要素也向著動畫版角色設(shè)計靠攏,頭發(fā)上甚至出現(xiàn)了高光,正面形象中還能看出額前的交叉劉海。
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2. 2D手游
1)《名偵探柯南 盤上的連鎖》(Conan Puzzle)
《盤上的連鎖》是由Cybird于2018年3月29日發(fā)行的柯南消消樂+卡牌收集手游,其中包含了大量的Q版小蘭卡牌,每一張SSR卡面均為新圖。雖然是Q版形象,但從發(fā)型的形態(tài)到線條再到高光上色,《盤上》里小蘭的發(fā)型都高度還原了動畫版角色設(shè)計的畫法——當然,作為Q版,發(fā)際線和發(fā)量的問題是不存在的(笑)。
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2)《名偵探柯南 真實的先導(dǎo)者》(Conan Runner)
《真實的先導(dǎo)者》是由Bushiroad于2019年4月10日發(fā)行的柯南跑酷+卡牌收集手游,并將于2020年10月30日12時(北京時間11時)關(guān)服?!断葘?dǎo)者》中的卡牌分為兩種,一是常規(guī)比例立繪(sp),一是在游戲場景中跑動的Q版角色(pl)。下圖所展示的即為部分小蘭pl。
由于pl角色需要在游戲場景中活動,這類角色通常只會有服裝上的變動,發(fā)型無特殊情況均不會改變(就像換裝游戲里被放在最底部圖層的模特一樣(笑)),只有幼年小蘭在身后披散的頭發(fā)長度上略有調(diào)整。
雖然角色設(shè)計均來自《柯南》動畫,但相較于《盤上的連鎖》,《先導(dǎo)者》的Q版形象更具特色,在模仿《柯南》動畫畫法的同時也進行了諸如發(fā)絲厚度、筆觸硬度、發(fā)色、高光等方面的調(diào)整——畢竟,筆觸越簡單、柔和,越容易突出Q版的可愛嘛~
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3. 3D游戲
1)《名偵探柯南 大英帝國的遺產(chǎn)》
《名偵探柯南 大英帝國的遺產(chǎn)》于2004年11月18日由BANDAI發(fā)行,搭載平臺為PlayStation 2(PS2),是《柯南》官方出品的第一部3D游戲。
這個3D建模非常符合前文所述的左側(cè)臉準則,將“角”型發(fā)型和劉海都放在了頭部右側(cè)。雖然從特定角度(尤其是右側(cè)臉)來看,這個發(fā)型的確是有些詭異,但考慮到它是十六年前的作品,還是可以接受的。況且,這個建??傮w來說比我們在動畫篇中介紹過的2005-2006年的3D電影要還原得多了(笑)。
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2)《名偵探柯南 追憶的幻想》
《名偵探柯南 追憶的幻想》于2007年5月17日由 Marvelous Entertainment發(fā)行,搭載平臺為Wii,其中場景中的角色均使用了3D建模。
由于游戲場景中角色大多處于站樁、講話或走動這三種相對固定的形態(tài),幾乎只有中景到遠景,沒有近景和特寫(下圖中唯一的建模正臉圖出自游戲的OP,并非游戲過程中的截圖),這部游戲的3D建模相對簡單(且糊),“角”型發(fā)型與2D形象相似、偏細長,側(cè)邊劉海簡化為兩根較粗的頭發(fā),其他部分的劉海和身后披散的碎發(fā)有些破碎凌亂。
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3)《第五人格》國服(官方聯(lián)動)
2020年7月至9月期間,《第五人格》的國服迎來了與《名偵探柯南》的期間限定聯(lián)動活動,饞壞了一眾日服玩家(所以為什么日本動漫和中國游戲聯(lián)動沒有日服的事呢(笑))。
《第五人格》以其哥特式畫風(fēng)和布偶式角色為特色,角色的頭發(fā)均以麻繩“編織”而成,因此我們可以看到下圖中的小蘭頭頂一根根麻繩的樣子。與PVC人偶和3D建模不同,麻繩編織的頭發(fā)在小蘭這個標志性發(fā)型上無法“耍賴”一般地進行整體處理,只能像這樣一圈圈地盤成“角”的形狀。雖然是麻繩,但該有的交叉劉海和耳側(cè)頭發(fā)等元素也是毫不含糊。
能夠用更接近現(xiàn)實的思路去還原一個謎一樣的二次元發(fā)型,這樣的設(shè)計也算是別出心裁了(笑)。
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不過,游戲中角色的實際建模精細程度自然比不了上圖所示的海報原畫,游戲過程中還是能看到一些偏差和億些bug的……
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三、課題總結(jié)
本系列課題探究了《名偵探柯南》的女主角毛利蘭的發(fā)型在漫畫原作、動畫及其他衍生作品和商品中的發(fā)型變遷的過程,共產(chǎn)生了四篇成果性文章。
在漫畫原作中,小蘭的發(fā)型在連載最初的一年之內(nèi)(1994年期間),經(jīng)歷了從燙卷發(fā)到“角”型發(fā)型的跨越式轉(zhuǎn)變,而后經(jīng)過三年左右的強化期,形成與如今的小蘭發(fā)型基本一致的樣式;在接下來的二十年中,除畫風(fēng)本身的變化外,小蘭的發(fā)型維持著穩(wěn)定的造型——加上三十年不變的青山老師常用女主角發(fā)型要素,構(gòu)成了小蘭的獨特發(fā)型。
而在動畫中,由于制作時的1996年已處于漫畫中發(fā)型的加強期,所以自第1集起,小蘭就已經(jīng)擁有標志性的“角”型發(fā)型和松散劉海了。隨著動畫作畫日漸成熟及漫畫原作中發(fā)型的演變,小蘭的動畫版發(fā)型也在須藤昌朋(角色設(shè)計)的OP3《謎》中定型。在此后二十余年的動畫中,小蘭雖然也經(jīng)歷過一些角色設(shè)計上的微調(diào),但發(fā)型的基本畫法沒有經(jīng)歷過顯著轉(zhuǎn)變。
在其他漫畫家創(chuàng)作的《柯南》衍生漫畫和番外漫畫中,也能看到小蘭發(fā)型的些許變化。其中,作為番外漫畫的《犯人犯澤先生》對小蘭的發(fā)型有十分夸張的改動,其余衍生和番外漫畫則盡可能還原了原作的畫法。不過,由于多數(shù)衍生作品誕生于小蘭發(fā)型在原作形成之后、加強和定型的時期,均未經(jīng)歷標志性發(fā)型從無到有的過程,只有側(cè)邊劉海有過變化的跡象。
在《柯南》的立體化的周邊商品和各種游戲中,我們雖然幾乎不可能看到時間給某個單一商品帶來的變化,但卻能夠從形形色色的商品門類中看到小蘭發(fā)型的多樣闡釋,并從側(cè)面看出這些年來周邊商品和游戲供給和需求市場的變革。
作為柯研所的第一個柯研課題,“小蘭發(fā)型變遷史”的課題報告到這里就告一段落了。盡管我們查閱了許多資料、咨詢了許多柯學(xué)家的意見與建議,但這份課題報告依舊有許多不夠完善的地方,還請各位柯學(xué)家多多指正。希望本次的柯研課題能夠拋磚引玉、引出更多更有意義的考察成果,也希望能夠激發(fā)在座的各位同學(xué)對柯研的興趣、為大家的柯研事業(yè)提供參考。
我們下一個課題再見~
聲明
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2、本文禁止未經(jīng)柯研所認可的個人或組織以任何形式轉(zhuǎn)載(包括但不僅限于直接復(fù)制粘貼、抄襲或經(jīng)過改編制成b站解說視頻等)。
~~~ 這次是真的END! ~~~
本期作者 | 500號研究員 盒子、41號研究員 松君
創(chuàng)作協(xié)力 | @葉汪汪
審核 | 柯研中心
編輯 | B站白干
特別鳴謝 | 616號研究員 圓月豌豆、18號研究員 樂小魚