Vray程序紋理節(jié)點的運用(1)-鋪地
在使用vray進行渲染過程中,大家或多或少應(yīng)該都有接觸過程序紋理節(jié)點。

無論是最常用的使用Bitmap節(jié)點添加貼圖,還是對于環(huán)境添加sky節(jié)點設(shè)置天空,亦或是使用顏色校正節(jié)點進行調(diào)色。都是很基礎(chǔ)的Vray操作手法。



然而除了這樣一些常規(guī)的程序紋理節(jié)點之外,vray中還有很多非常好用的節(jié)點可以幫助同學(xué)們在渲染過程中實現(xiàn)事半功倍效果。因此本期系列教程我將向大家著重講解vray程序紋理節(jié)點的運用。那今天我們首先要學(xué)習(xí)的是鋪地的用法。


常規(guī)鋪地創(chuàng)建
對于建筑表現(xiàn),無論室內(nèi)還是室外,鋪地是必然會涉及到的圖紙元素。


而對于諸如地板,瓷磚,石板等鋪地造型的材質(zhì)設(shè)置。大部分同學(xué)都會借助貼圖進行創(chuàng)建。

通過給漫反射層,反射層,凹凸層添加對應(yīng)的貼圖獲取想要的材質(zhì)狀態(tài)。

結(jié)合PBR材質(zhì),這樣做可以讓我們得到逼真的鋪地效果。


這種傳統(tǒng)的做法本身并沒有任何問題,并且效果也很好。只不過自由度和效率相對較低。首先大家需要花費大量的時間找尋合適的貼圖。其次如果后續(xù)你想對于貼圖做一些造型上的調(diào)整,比如改變鋪地排布的方式,調(diào)整間隙的大小,進行顏色的變化,操作起來都非常的麻煩。因此Vray本身,針對建筑師對于鋪地表現(xiàn)的需求,設(shè)計了一個非常好用的程序紋理節(jié)點-Tiles.

TILES節(jié)點
直接在漫反射中增添tiles節(jié)點。

大家可以看到瞬間我們就得到了一個鋪地的效果。

并且相較于傳統(tǒng)的貼圖,tiles最大的優(yōu)勢就是具有非常大的調(diào)整自由度。比如我們可以在pattern中任意選擇想要的鋪地圖案。



其次還可以設(shè)置基礎(chǔ)色,以及uv方向的數(shù)量。

初次之外,考慮到現(xiàn)實中由于材質(zhì)差異和磨損情況不同,不同構(gòu)件的外觀之間會存在一定的差異。tiles中還可以設(shè)置顏色的跳動程度和隨機種子。

分縫的顏色和寬度也可以任意的進行調(diào)試。


通過holes我們還可以隨機的去除一定數(shù)量的鋪地構(gòu)件,而edge noise則可以控制構(gòu)件邊緣的規(guī)則度。


而在stack layout中我們還可以對于鋪地的排列進一步的進行手工調(diào)整。

當然tiles也可以與傳統(tǒng)的貼圖相配合,做出更為細致的效果。比如當大家想做木地板時,可以在color tile中選擇添加貼圖,結(jié)合顏色校正節(jié)點做出豐富的木質(zhì)鋪地效果。



因此tiles是一個對于建筑師來說非常重要的程序紋理節(jié)點,大家一定要學(xué)會使用喲。
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