是什么支撐我同時(shí)玩三個(gè)號,是道德的淪喪還是人性的扭曲Σ(????)?

??? ? 魯迅曾經(jīng)說過:“管他是人是狗,騙進(jìn)來再殺”? 封面的作用便在于此,當(dāng)然封面詳見置頂,下面開始進(jìn)入正文。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? 引言
? ? ? ?早些年的時(shí)候我接觸的手機(jī)游戲并不算多,我個(gè)人不知為何十分抵觸回合制游戲和卡牌類游戲,然而這些種類的手游又十分常見,特別是游戲廣告上精美的立繪經(jīng)常騙我進(jìn)入游戲后大失所望。我非常希望找到一款3d動作游戲來彌補(bǔ)我內(nèi)心的空虛寂寞and冷,我也意外的找到了幾款還算可以的,前幾年的國內(nèi)動作手游是個(gè)什么水平玩過的應(yīng)該都清楚,渲染建模什么的已經(jīng)無所謂了,不卡,能動就ok了。進(jìn)入游戲后,因?yàn)檫@類手機(jī)游戲我?guī)缀鯖]有怎么接觸過,就沒什么對比傷害,感覺還行,但才玩沒幾十分鐘,國內(nèi)游戲的通病來了,前幾關(guān)沒什么難度,但所謂的新手關(guān)卡結(jié)束后,后面的關(guān)卡難度可謂天壤之別,總之就是不充錢就滾。而這樣的體驗(yàn)經(jīng)歷多次之后我已經(jīng)對國內(nèi)游戲不抱任何希望了,我也就放棄了,還是老老實(shí)實(shí)玩電腦游戲吧。
? ? ? ? ?直到崩壞3出的那年,剛出最火的那幾天我并不打算玩,畢竟已經(jīng)被欺騙太多次,我想著:不過又是一個(gè)換皮和虛假宣傳的國產(chǎn)手游罷了,而且我之前接觸過崩壞2,看到群里的人發(fā)的游戲截圖的時(shí)候我就在想前一個(gè)游戲才是2d游戲的公司怎么可能突然這么nb做出一個(gè)看起來很厲害的3d游戲,所以我對此嗤之以鼻。但隨著群里看到的信息越多,我越發(fā)的動搖,最后按捺不住好奇心下了游戲,新世界的大門就此敞開。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??? 一、萬古長夜
? ? ? ? 或許有更好的選擇,但在我最需要的時(shí)候出現(xiàn)在我面前的選擇,對我來說便是最好的。
? ? ? ? 而事實(shí)證明,崩壞三不僅是我最需要的,也是最好的選擇。當(dāng)時(shí)進(jìn)入游戲的感受,用現(xiàn)在的話來說就是次世代游戲,在那時(shí)我甚至毫不吝嗇的多加兩個(gè)次字,我無法想象這是一個(gè)當(dāng)時(shí)可以做出來的手游,更何況這還是一個(gè)國產(chǎn)手游,也或許是我之前的經(jīng)歷導(dǎo)致我有這樣巨大的沖擊感,這便是我的艦長生涯的落筆之始。
? ? ?但由于國產(chǎn)游戲騙氪的經(jīng)歷太過黑暗,我對這款游戲也十分擔(dān)憂,心想那些渣渣游戲都那么騙氪,這游戲不花個(gè)幾十萬能玩?當(dāng)我戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的進(jìn)入游戲開始體驗(yàn)的時(shí)候,真的是沒有對比就沒有傷害,和我之前玩過的國產(chǎn)手游相比,這點(diǎn)難度簡直不是事,特別是動作手游最吸引我的一點(diǎn)便是可以通過操作來玩出極限反殺的效果,除了部分有時(shí)間限制的關(guān)卡和部分特殊關(guān)卡,點(diǎn)燃我的動作之魂完全可以磨過去,特別是有了圣女之后可以說只要不是秒殺幾乎不怕死了,在游戲難度上我已經(jīng)接受了這個(gè)游戲。
? ? ? ?第二便是角色獲取難度上,在那個(gè)時(shí)候,能有一個(gè)a級角色都高興得不得了了,特別是似乎我不管玩什么游戲都比較鐘情于用刀劍的角色,特別是太刀。其次便是用槍的角色,但似乎除了月光另外幾個(gè)琪亞娜都不怎么吸引我,甚至連月光都需要貼臉輸出,而游俠的手感又讓我不滿意,這讓我想體驗(yàn)遠(yuǎn)程風(fēng)箏的想法落了空。而布洛妮婭,這個(gè)角色輸出模式我不喜歡,而且最重要的是我不喜歡的矮子平板luoli短發(fā)四種屬性里鴨子占了3條,導(dǎo)致我很少使用鴨子或者說冷落這個(gè)角色。好吧好吧,我承認(rèn),其實(shí)我是一個(gè)長發(fā)御姐控,喜歡歐派,黑絲,大長腿,這點(diǎn)個(gè)人癖好對我后來的角色培養(yǎng)一直影響深遠(yuǎn)。
? ? ? ? 比起現(xiàn)在,當(dāng)時(shí)的角色獲取難度如果不氪金其實(shí)挺不容易的,就算是a級角色升階要的碎片都獲取太慢太不容易。更何況是當(dāng)時(shí)最火熱的御三家,當(dāng)時(shí)有個(gè)御三家特別是月光鬼鎧就nb得不行了,而你只要人品夠好你就有機(jī)會一發(fā)入魂。當(dāng)時(shí)我也超想要啊,但我對自己的運(yùn)氣不是太抱希望,于是決定多創(chuàng)幾個(gè)號刷水晶抽,直到抽到為止。當(dāng)時(shí)我都已經(jīng)做好練幾十個(gè)號的準(zhǔn)備了,于是我剛開始在第一個(gè)號后又創(chuàng)了2個(gè)號,為了后面便于敘述,按照創(chuàng)建的時(shí)間和id順序分別簡稱為月,風(fēng),水(髣髴兮若輕云之蔽月 ,飄颻兮若流風(fēng)之回雪,此間兮若流年似水。)沒想到月在幾天后就抽到了鬼鎧,風(fēng)緊接著第二天抽到了月光,讓我高興得感覺這就是天命,想著難道水馬上就要出次元了嗎,然后,就沒有然后了。水這個(gè)號不知怎么回事,似乎對御三家不太感冒,又或者是運(yùn)氣用完了,在后來很長一段時(shí)間內(nèi)都表現(xiàn)不太好,但就感覺像是家長對孩子一樣,盡管是最不爭氣的,雖說對這個(gè)號沒前兩個(gè)號那么用心,但還是一直玩著沒有放棄這個(gè)號,這便是三個(gè)號最開始由來的原因。
? ? ? ? ? 說到武器圣痕,我當(dāng)時(shí)對自己的定位很清楚,就是只抽到角色我就滿足了,其他不強(qiáng)求,三星以上的武器圣痕完全就沒考慮過,一點(diǎn)想法都沒有。況且當(dāng)時(shí)能夠湊齊一套三星圣痕都很不容易,當(dāng)時(shí)我的鬼鎧唯一的夢想就是能有一套特斯拉套都是很久之后才實(shí)現(xiàn)的。我記得我看上那把外觀是黑色的精衛(wèi)的武器,好久沒用名字忘了,刷這把武器的兌換材料我好像都刷了幾個(gè)月。裝備不好,最多只能刷下困難級別的關(guān)卡,但我絲毫不著急,畢竟關(guān)卡就擺在那,等我等級高了裝備好一點(diǎn)再回來刷也不遲。而月和風(fēng)運(yùn)氣真的很好,再加上我當(dāng)時(shí)只抽標(biāo)配,很快月和風(fēng)便在40級左右的時(shí)候齊了御三家,突然便感覺這個(gè)游戲沒了追求的目標(biāo),后來三個(gè)號每天都只是上線刷碎片,做活動然后下線。隨著時(shí)間的推移,每天刷著重復(fù)的關(guān)卡,對角色的新鮮感慢慢下降,有時(shí)候感覺太累都只是上線簽個(gè)到就下線了。
? ? ? ? 這個(gè)階段可以說是我最容易脫坑的時(shí)候了,很多的細(xì)節(jié)我已經(jīng)記不清楚了,我只記得當(dāng)時(shí)應(yīng)該還沒有現(xiàn)在的每日任務(wù),當(dāng)時(shí)我的水晶來源在過完主線后只有活動和簽到,再加上后來出的角色只有玫瑰,而玫瑰在當(dāng)時(shí)又是出了名的難抽,我對這個(gè)游戲已經(jīng)開始慢慢感覺累了。后來很長一段時(shí)間我都不記得我是怎么玩過來這個(gè)游戲,只感覺很枯燥吧,沒有什么記憶深刻的事,導(dǎo)致我現(xiàn)在回想起來都沒什么印象,這段時(shí)間便如標(biāo)題那樣,是我玩崩壞三最黑暗難熬的時(shí)候。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 二、晨曦啟明
? ??? ? ? ? ? ? ? ? 山櫻開似玉,閑適若春霞
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 見花如見君,雖久不知足。

? ? ? ??八重櫻,這個(gè)該死的女人竟如此的甜美,前面說過我是一個(gè)長發(fā)御姐控,但發(fā)型對我來說非常重要,嚴(yán)格說來八重櫻之前的角色除了玫瑰沒有令我心動的角色,而月光鬼鎧其實(shí)吸引我的是裝甲和技能特效,對于月光的麻花辮和鬼鎧的發(fā)型其實(shí)對我來說并不太喜歡。八重櫻的出現(xiàn)又重新點(diǎn)燃了我的獸欲,不對,是激情,并且月這個(gè)號單抽了冰八和冰刀更是讓我對這個(gè)游戲又充滿了熱情。再加上那個(gè)時(shí)候應(yīng)該是有每日任務(wù)了,還有開放世界的委托任務(wù),終于有點(diǎn)像模像樣的每日和穩(wěn)定的水晶來源了,我又開始全勤起來。
? ? ? ? 風(fēng)和水這兩個(gè)號當(dāng)時(shí)是有水晶的,但我并沒有拿去抽冰八。因?yàn)橹晕疫€繼續(xù)玩3個(gè)號,有一個(gè)重要的目的便是為了確保我能第一時(shí)間抽到讓我心動的s級角色,三個(gè)號的水晶只要有一個(gè)抽到,那另外兩個(gè)便不抽了繼續(xù)攢水晶等待下一個(gè)讓我心動的紙片人老婆。而這之后過了很多個(gè)版本都沒有讓我心動的角色,而水晶已經(jīng)足夠了,于是便只留下風(fēng)這個(gè)號繼續(xù)攢水晶。月則開始嘗試抽圣痕,對我來說優(yōu)先級角色是第一位,而其次是武器,圣痕當(dāng)時(shí)其實(shí)對我來說沒什么吸引力,說出來的原因可能有點(diǎn)好笑:因?yàn)槲淦鞔髟诮巧砩峡吹靡?,而圣痕看不見,而且武器都契合那個(gè)角色,看起來比較賞心悅目,說起來更像是一種強(qiáng)迫癥吧。而水這個(gè)號,我對其一直不抱期待,而且因?yàn)殚L時(shí)間沒有心動的角色,于是便拿去抽些我不心動的角色,比如黑鴨月輪之類的,玩了之后,好吧果然不適合我,于是又把水晶拿去抽我喜歡的角色的武器,總之這段時(shí)間月和水的水晶花的十分任性。
? ? ? ? 一直到了冰卡出的時(shí)候,終于有個(gè)讓我心動的女人出現(xiàn)了,風(fēng)立刻解除封印,而且?guī)装l(fā)便抽到了,又順帶抽了武器圣痕。而月雖然水晶不多,竟然也突然運(yùn)氣不錯(cuò)也幾發(fā)出了。而水也按耐不住,然后沉了,從此我不再相信水有機(jī)會翻身,這個(gè)號之后便是能肝的角色永遠(yuǎn)不再抽了,實(shí)在是太非了。風(fēng)運(yùn)氣實(shí)在不錯(cuò),即便抽完冰卡的武器圣痕仍然還有不少水晶,此時(shí)月和水基本從零開始。本以為冰卡之后再讓我心動的角色又要等很久,卻沒想到我玩崩壞三最大的轉(zhuǎn)折點(diǎn)來得如此突如其來。
? ? ? ? 在這個(gè)時(shí)候,其實(shí)我還在玩著一款電腦網(wǎng)游,而且處于狂熱期,我業(yè)余的時(shí)間基本上80%用于這個(gè)游戲,20%給崩壞三。而在即將到來的轉(zhuǎn)折點(diǎn)之后,這個(gè)游戲只有10%,崩壞三則變成了90%。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ???三 、風(fēng)華絕代
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?若逢新雪初霽,滿月當(dāng)空
? ? ? ? ? ?下面平鋪著皓影 ,?上面流轉(zhuǎn)著亮銀
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? 而你帶笑地向我步來
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?月色與雪色之間
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?你是第三種絕色

? ? ? ? 如果說崩壞3整個(gè)游戲內(nèi)容是100%,那女王之前我只體驗(yàn)了30%,而女王就是打開這個(gè)枷鎖的唯一的鑰匙。甚至可以說,這個(gè)游戲我之所以變得狂熱,堅(jiān)持到現(xiàn)在并決定以后一直堅(jiān)持下去,女王是一個(gè)必不可少的原因。
? ? ? ? ? 女王這個(gè)角色本來我是不抱希望會出的,畢竟是律者,而且琪亞娜的覺醒已經(jīng)出了三個(gè)卡蓮,按理來說月光就算覺醒也應(yīng)該是卡蓮。但沒想到居然出了,而且游戲里的女王十分符合我的審美,甚至連戰(zhàn)斗方式技能特效等各個(gè)方面我都十分滿意,對我來說就是兩個(gè)字:完美。之前的我喜歡角色都或多或少有讓我不滿意的地方,比如服裝的某個(gè)設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗方式,手感之類等等,就算到了現(xiàn)在,讓我感到完美仍然只有女王。這個(gè)角色是我第一個(gè)想要三個(gè)號都有的角色,就只是為了可以多玩多看到這個(gè)角色。
? ? ? ? ? ? ?女王出的時(shí)候,風(fēng)已經(jīng)攢了3w多水了,可以說已經(jīng)勝券在握,月則只有個(gè)10連的水晶,我是暫時(shí)不抱希望了,水雖然有一萬多,大概接近40連的水晶但我還是不抱希望,這個(gè)號實(shí)在太非了,我都已經(jīng)打算吃保底了。出女王擴(kuò)充的時(shí)候我立刻用風(fēng)去抽,第四發(fā)便出了,這還不算太讓我驚訝,畢竟這個(gè)號之前一直都比較歐。而武器圣痕給其他我心動的角色抽的話我都會有點(diǎn)猶豫,但給女王抽的時(shí)候我滿腦子就是“愛她就滿足她”,而且20連便出了武器和升華一套,讓我感覺似乎有天命眷顧。而月和水我還在猶豫,想要不要等攢到100連再抽,然后崩壞3登頂氪金榜送了5張擴(kuò)充補(bǔ)給卡,接下來便是我玩崩壞3由始至今最難以忘懷的時(shí)刻,月和水都用送的補(bǔ)給卡居然還是第四發(fā)出了女王,水便接著抽裝備,居然也是20連齊了武器圣痕,當(dāng)時(shí)雖然月只有10連的水晶但居然也抽到了武器和一個(gè)升華中。天吶!當(dāng)時(shí)忍不住跳起來叫道:“臥槽,這就是天命!??!”
? ? ? ? ?女王之前的版本,我從來不打深淵和戰(zhàn)場,在這之前我甚至對深淵和戰(zhàn)場的玩法內(nèi)容都沒有詳細(xì)了解過。至于原因,是在這之前我對深淵和戰(zhàn)場的感官就是認(rèn)為這是只有氪金大佬才能碰的東西,我便刻意不去接觸與之有關(guān)的東西。而且其實(shí)我也并不是沒有接觸過,女王之前我女武神的裝備最好的也就濃姬套的專屬冰八和八重櫻套的生八,而且沒有任何一件裝備升星,最多便是升到該裝備最初始星級的滿級。至于為什么不升星,因?yàn)樵诖酥吧堑牟牧显谝郧笆蛛y以獲取,而我對裝備不太了解,怕用錯(cuò)材料,所以我干脆便不用。這樣的裝備拿去打深淵和戰(zhàn)場再加上不熟悉機(jī)制立馬把我勸退了,而且因?yàn)閼?zhàn)場和深淵有時(shí)間限制和流血,之前我打困難關(guān)卡的茍命磨血的方法沒有作用了,自此之后我便對深淵和戰(zhàn)場避之不及。
? ? ? ? 在抽到女王武器圣痕后我立刻把我之前不敢用的材料用來給女王升級裝備,突然我就發(fā)現(xiàn)我平時(shí)難打的關(guān)卡用女王簡直就是砍瓜切菜,而我感覺沒有難度之后我便把目光投到了戰(zhàn)場和深淵上。自此之后,海闊憑魚躍,天高任鳥飛,我開始關(guān)注起來崩壞三整體的玩法,可以說我之前在崩壞三里就是個(gè)原始人吧233。
? ? ? ? 在此之后我便開始以女王為核心培養(yǎng)陣容,特別主要是把月光升到ss,而水這個(gè)號看起來真的是和月與風(fēng)犯沖,月和風(fēng)之前抽到的角色水就抽不到,明明我已經(jīng)抽了很多次標(biāo)配,水還是沒有一個(gè)御三家,現(xiàn)在唯一有的月光都是為了女王從祈愿之地搞來的。抽到女王不到一個(gè)月我便三個(gè)號都開始坐上了紅蓮苦痛升降機(jī),戰(zhàn)場也可以輕松拿完保底,水晶的積攢速度相較以前簡直不可同日而語矣??梢哉f,女王以一己之力改變了我之后的整個(gè)游戲體驗(yàn),女王在我的崩壞三游戲體驗(yàn)里影響之重大,意義之深遠(yuǎn)已經(jīng)無法用語言來描述了,在這之后三個(gè)號的其他角色和裝備可以說都是女王養(yǎng)起來的,甚至可以說如果沒有女王,這個(gè)游戲?qū)ξ叶跃蜎]有了靈魂。? ? ? ? ? ? ?????
? ? ? ??再之后真紅成了下一個(gè)讓我心動的角色,風(fēng)的水晶攢的也差不多了,然而似乎為了驗(yàn)證風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)這句老話,向來比較歐的風(fēng)接近保底才出了真紅,水則如同時(shí)來運(yùn)轉(zhuǎn),幾抽便出了真紅。再說到月,月已經(jīng)攢了50連準(zhǔn)備抽齊升華,但考慮到已經(jīng)有米沙米已經(jīng)足夠我坐升降機(jī)?,于是決定先抽真紅,月的運(yùn)氣一向穩(wěn)定的亞洲水平,? 30多連出了真紅。其實(shí)在女王之后三個(gè)號的水晶基本用途都一樣,培養(yǎng)的角色,抽的裝備都差不多,我突然驚醒:“臥槽,我在干什么,我為什么要用三個(gè)號干著重復(fù)的事情,三倍的水晶一倍的體驗(yàn),我玩三個(gè)號的初衷呢???!”于是我趕緊停下我重復(fù)操作的舉動決定開始計(jì)劃等待下一個(gè)心動角色。
? ? ? ? ?在此之前真紅版本的時(shí)候,我看到幽蘭黛爾終于cg亮相,我就想著難道幽蘭黛爾終于要被安排上了?于是立刻讓月進(jìn)入備戰(zhàn)狀態(tài),不出幽蘭黛爾不花水晶。而直到現(xiàn)在,幽蘭黛爾依然沒有消息,甚至下下個(gè)版本依然是s希兒不是幽蘭黛爾,感情我這跨版本許愿,跨著跨著要變跨年去了……而風(fēng)和水則進(jìn)入待機(jī)狀態(tài)以防幽蘭黛爾出之前有其他讓我心動的角色出現(xiàn),然而一直到現(xiàn)在依然沒有什么讓我心動的角色出現(xiàn),而兩個(gè)號的水晶已經(jīng)夠抽兩個(gè)s了,于是為了驗(yàn)證我的第一篇專欄的猜測,我決定抽個(gè)鴨子來看看。然后風(fēng)80連沒出,本來是看在風(fēng)有ss次元的情況下決定讓風(fēng)抽,雖然可以強(qiáng)抽出來,但看樣子沒有緣分,那就不強(qiáng)求了。于是換連次元都沒有的水來抽,好吧,一發(fā)出了,但在抽圣痕時(shí),這不是瓦爾特的池子嗎,為什么歪了一套奧托給我,這是在暗示我什么嗎……這些便是迄今為止三個(gè)號的大概經(jīng)歷了。
? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 結(jié)語
? ? ? ? ? ?此刻回首看來,我之所以同時(shí)玩三個(gè)號其實(shí)還有其他很多偶然的因素在里面。崩壞三在很多方面非常契合我的需求?,比如有人抱怨崩壞三過于單機(jī),這點(diǎn)對于我來說非常好,我之所以選擇崩壞三就是因?yàn)樗莻€(gè)主體以單機(jī)為主的手機(jī)游戲,工作之后我已經(jīng)不可能再像學(xué)生時(shí)代那樣可以有時(shí)間玩電腦,而且電腦比起手機(jī)實(shí)在太不方便了,再來就是我的時(shí)間不再穩(wěn)定,更多的是瑣碎和不穩(wěn)定的時(shí)間,我需要一個(gè)可以自由選擇時(shí)間,可以隨時(shí)暫停退出的游戲。
? ? ? ? 至于氪金問題,我對于自己的定位很清楚,我只需要自己心動的角色,武器圣痕并不迫切,而且是三個(gè)號輪替來承擔(dān)水晶的消耗,所以只靠基本的每日活動深淵其實(shí)已經(jīng)足夠了,這也算我比較另類的地方。
? ? ? ?肝度問題的話,如果戰(zhàn)場深淵都做到極致,確實(shí)一個(gè)號都會有點(diǎn)累,而我對于水晶需求不算太高,最后決定我的態(tài)度的經(jīng)歷是在老深淵還在的時(shí)候,當(dāng)時(shí)我三個(gè)號都在坐升降機(jī),坐升降機(jī)就可以讓我三個(gè)號每周只用打一次,盡可能的減少肝度。但就算這樣,當(dāng)時(shí)三個(gè)號我2號打星期三的深淵,一個(gè)打周末的深淵,因?yàn)槭窃诳嗤醇t蓮的升降,經(jīng)歷過的應(yīng)該清楚苦痛升紅蓮的競爭是最激烈的,最惡心的是炸彈的存在,我就只能每次都卡著點(diǎn)上最后一層掛滑稽,可以說一到周三周末我就緊張。升降機(jī)我從女王的版本一直坐到老深淵刪除,欣慰的是這么長的時(shí)間我三個(gè)號的升降機(jī)居然沒有斷過,但這段時(shí)間讓我感到十分的疲憊,加上戰(zhàn)場我也盡可能的打高分,老實(shí)說我差點(diǎn)堅(jiān)持不下來了。老深淵關(guān)閉后,我便決定進(jìn)入養(yǎng)老模式,如果一個(gè)游戲讓我感到疲倦和需要像上班一樣卡著點(diǎn)做什么,這個(gè)游戲其實(shí)已經(jīng)開始和我漸行漸遠(yuǎn)了,況且我也意識到我玩三個(gè)號的確不應(yīng)該按照玩一個(gè)號的標(biāo)準(zhǔn)來玩。自此之后,我便深淵隨便打一下4萬分左右苦痛保級,戰(zhàn)場拿完保底就走,事實(shí)上果然這些水晶和資源已經(jīng)足夠我用了,如果還像之前那樣強(qiáng)行去肝,多出來的不過是錦上添花而已,雖然多了些水晶和遠(yuǎn)古意志,但游戲體驗(yàn)卻更加糟糕了。
? ? ? ? 抽卡問題的話應(yīng)該是勸退很多人的原因了吧,我之前狂熱的那款電腦網(wǎng)游可以是一個(gè)非常出名的概率游戲了,這個(gè)游戲讓我對出貨有概率的機(jī)制已經(jīng)麻木了,而這款游戲你們以后或許有機(jī)會知道。所以其實(shí)崩壞三的抽卡概率問題對我來說其實(shí)簡直不是事,就好比那句話:曾經(jīng)滄海難為水,除卻巫山不是云。只要這個(gè)游戲有保底,水晶可以反復(fù)免費(fèi)獲取,我就可以玩下去,甚至可以說每次抽卡我都是按照保底的心理準(zhǔn)備去抽的,而事實(shí)上驚喜更多。我玩3個(gè)號的抽卡體驗(yàn)總結(jié)來說就是:沒有永遠(yuǎn)的歐洲人,也沒有永遠(yuǎn)的非洲人。只要你抽的足夠多,你會發(fā)現(xiàn),出貨率就是官方寫的那樣,只是你的事件樣本不夠多罷了。如果你感覺你現(xiàn)在很非,那熬一熬,歐的時(shí)候就來了,而感覺自己很歐的則要有變非的心理準(zhǔn)備。
? ? ? ? 值得一提的還有一點(diǎn),那就是崩壞三的周邊活動,從第一次送零食箱我就十分感動了,我從沒從其他任何一款游戲收到過實(shí)物周邊。而且后來崩壞三的周邊活動之多令人瞠目結(jié)舌,就算是我這么非的,因?yàn)橥媪巳齻€(gè)號,加上活動次數(shù)很多,到現(xiàn)在我都已經(jīng)收到過十多件實(shí)物周邊(6個(gè)零食箱、2個(gè)鼠標(biāo)墊、2個(gè)情人節(jié)巧克力、1個(gè)耳機(jī)、1個(gè)抱枕),這還是在我只參加游戲活動的情況下,還有其他米游社啊什么的也經(jīng)常會有抽獎(jiǎng)活動,可以說實(shí)在是太良心了,這一點(diǎn)不得不承認(rèn)也是支撐我玩3個(gè)號的重要原因。
? ? ? ? 最后談一下這個(gè)游戲的整體體驗(yàn),我之前玩的游戲給我的感覺就是單純的交易,我花錢,它給我游戲道具,我也沒覺得有什么問題。而玩了崩壞三之后,這個(gè)游戲或者說米哈游這個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)給我感覺是活著的,有生命的,游戲里也會加入一些與時(shí)下有關(guān)的一些元素,就比如夏活的各種梗,讓我感覺很親切,這種感覺有點(diǎn)難以形容,好像游戲應(yīng)該是這樣子的才對。而我之前玩的游戲,感覺是它弄它的,你老老實(shí)實(shí)的玩就行了,建議也不要提,提了也不聽。就算是崩壞3之前策劃經(jīng)常被噴的版本,我玩起來感覺也沒什么問題,更何況最近這幾個(gè)版本變化之大,也許對很多人也就是還可以的程度。但對我這樣要求不高,從一開始玩過來的人來說簡直就是天堂了,對比以前,真的簡直就是狂歡的版本,這個(gè)游戲越來越好,我也十分欣慰?,F(xiàn)在看來,還真是有太多的偶然了,或者應(yīng)該說我同時(shí)玩3個(gè)號這件事是無數(shù)的偶然事件構(gòu)成的必然事件,如果說人話就是:這,就是天命!?。?/p>
? ? ? ?突然想到《原神》的事件,其實(shí)我也可以算是鐵打的米衛(wèi)兵了,但就算在《原神》被罵的最慘的時(shí)候我也沒做什么,當(dāng)時(shí)我只在一個(gè)不記得是視頻還是專欄下評論了一次,大概意思是這樣的:沒有參與這次事件中或者即將要參與其中的人,好好的做一個(gè)臨淵觀魚者,千萬不要親自下水參與其中 ,這水又深又渾,繼續(xù)下水不過是繼續(xù)讓事情更加復(fù)雜難辨。不如好好的做一個(gè)臨淵觀魚者,趁這機(jī)會仔細(xì)觀察形形色色的人的在這個(gè)事件中的言行,認(rèn)真收集素材,說不定還能以后用來做視頻論文什么的。當(dāng)然,我既然發(fā)了評論,我也成了一條“魚”,雖然是條勸誡沒有參與其中和即將參與其中的人的一條另類的“魚”。不過就算是現(xiàn)在,我也覺得如果把這次事件比作一道復(fù)雜的數(shù)學(xué)題,解決這道數(shù)學(xué)題的已知條件還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,卻已經(jīng)有很多的人已經(jīng)迫不及待的給出自己所謂的正確“答案”了。時(shí)間,自然會給出答案。
? ? ? ? 咳咳,好吧有點(diǎn)扯遠(yuǎn)了,最后就是我作為一個(gè)時(shí)長兩年半的幽蘭黛爾推銷員,希望大家在今后的日子里多多支持崩壞3和米哈游,我們今后有緣再見吧。
? ? ? ? ?許愿幽蘭黛爾?。。。。。。。。。。?!