《向日葵教會(huì)與長(zhǎng)夏假期》——夏日與鄉(xiāng)愁的華爾茲
——贊美盛夏里向日葵的回憶。
朋友啊,你還好嗎?身沒有崩壞吧?心沒有磨損吧?
因?yàn)槟闶莻€(gè)擔(dān)心許許多多,卻對(duì)自己疏忽大意的人啊。
都會(huì)的喧囂,匆忙,你一定每天都生活的兢兢業(yè)業(yè)吧。
朋友啊,讓你的翅膀休憩片刻吧。
回到那個(gè)回憶的村莊吧。讓一望無垠的藍(lán)天,
海角盛開的向日葵,再一次浮現(xiàn)在你的心胸吧。
你聽到了嗎?那鐘聲。
每天早上你敲響的,祝福村子新的一天的聲音。
你敲響的那鐘聲,現(xiàn)在也在我的心中回響。
時(shí)過境遷,人們背井離鄉(xiāng),夏季的鐘聲也消失了。
小小的村會(huì)教會(huì),也要合并進(jìn)旁邊城里的大教會(huì)。
朋友啊,我希望,可以再一次與你祈福。
到這小小的教會(huì)小小的十字架,致這深遠(yuǎn)的回憶。
但愿,這個(gè)夏天的回憶,可以充滿了我們對(duì)未來的希望。
引言
《向日葵教會(huì)與長(zhǎng)夏假期》是枕社在2013年發(fā)售的游戲,相比于同社的櫻之詩和素晴日,本作的名氣實(shí)在說不上大,也沒有如二者般的精彩故事和深刻內(nèi)涵。不過正如作品的名字一樣,故事的舞臺(tái)是鄉(xiāng)村的夏日,這里有朧白教會(huì)前驕陽下綻放的向日葵花田,也有夜空下海浪輕撫的沙灘,伴隨著由松本文紀(jì)制作的鋼琴曲BGM,我們仿佛也身處在了夏日的朧白村中。
《向日葵》以夏日氛圍的塑造為游戲的基礎(chǔ),配合上極具辨識(shí)度的BGM和極富盛夏氣息的背景,為玩家們呈現(xiàn)了四個(gè)風(fēng)格不盡相同的故事,其中夏咲詠,流華,金剛石線使用民俗傳說作為故事的引導(dǎo)要素,將三位女主角對(duì)于陽介,即男主的情感和態(tài)度的變化串聯(lián)起來,這使得情感線的脈絡(luò)清晰可見,然而以上三條線在令人感動(dòng)的情感線路之外,不負(fù)責(zé)推進(jìn)男女主情感關(guān)系的日常橋段則有些不盡人意,以至于影響到了游戲整體的觀感,這是《向日葵》美中不足的地方。不過本作的雛櫻線則走向了一條完全不同的道路,相較于受到扶她自較深影響的其他線路,這條線幾乎沒有使用民俗要素,而是選擇以輕松有趣的非情感推進(jìn)橋段開路,將對(duì)其他線路的呼應(yīng)藏于這些日常當(dāng)中,這讓被大家守護(hù)的小雛櫻和家一般的朧白教會(huì)成為了情感共鳴的中心,甚至讓玩家能夠充分代入做出許多反常行為的男主,對(duì)于一部極其側(cè)重于氛圍塑造和給予玩家沉浸感的“氛圍”作,這是極其成功的。
她無時(shí)無刻不在展現(xiàn)著,這是一個(gè)充滿了“令人懷戀的夏日”氛圍的故事。
極致的夏日氛圍渲染
本作的音樂依然是由常和枕社合作的松本文紀(jì)負(fù)責(zé),在這里松本文紀(jì)將自己擅長(zhǎng)的鍵盤樂器作曲發(fā)揮到了極致。日常中常使用的曲目一般將鋼琴作為底色,輔以諸如吉他,電子合成器等制作的獨(dú)特片段來渲染出輕快,陽光的氛圍,而在其中也有著不少單獨(dú)使用鋼琴演奏的曲目。比如やさしいてのひらのなかで,男主接到神父的邀請(qǐng),乘坐公交回到了他偏僻的故鄉(xiāng)朧白鎮(zhèn),而當(dāng)他再次親眼見到種滿向日葵的朧白教會(huì)時(shí),這首有著悠靜小調(diào)的BGM便會(huì)響起,玩家跟隨著男主的視角從遠(yuǎn)處逐漸走近教會(huì),向日葵田,古樸的教會(huì),這首曲子聯(lián)合出現(xiàn)在玩家眼前的場(chǎng)景呈現(xiàn)出十足的夏日風(fēng)情。除開對(duì)鋼琴的極致運(yùn)用,本作的BGM還使用管風(fēng)琴演奏了不少曲目,神圣的氛圍感與教會(huì)恰好呼應(yīng),為特定橋段的演出添色不少。比如改編自雛櫻線ED的さくらとことり-Orgel-,出現(xiàn)在了結(jié)尾男主與雛櫻結(jié)婚的場(chǎng)景中,而在這個(gè)場(chǎng)景中玩家跟隨的是雛櫻媽媽的視角,文字,畫面與音樂在這里達(dá)成了無與倫比的配合。改編自貝多芬悲愴奏鳴曲第二樂章的夏のこかげ也因吉他的運(yùn)用顯得抑揚(yáng)頓挫,使秘密基地和教堂里度過的悠閑時(shí)光更添一分恬靜。松本文紀(jì)不僅會(huì)改編古典樂,還會(huì)neta自己作的曲子,それは,ささやかなーーあした的一段便是夜之向日葵的變奏,盡管二者傳達(dá)的景象完全不一樣——陽光照耀下的向日葵在前者靈動(dòng)輕快的旋律下躍然眼前。
BGM對(duì)于一款galgame來說固然重要,但如果沒有良好的視覺體驗(yàn),一切都是空談。所幸,“夏日”的景色被完美地呈現(xiàn)在了玩家面前。
初入游戲,游戲的主題元素顯而易見——高遠(yuǎn)而湛藍(lán)的天空下,向日葵花田向著驕陽肆無忌憚地綻放著,背后是古樸得有些沉重的隴白教會(huì)。
游戲中不僅有大量與向日葵相關(guān)的CG,還有許多展現(xiàn)“盛夏的朧白村”的場(chǎng)景,其中包含有不少諸如海灘,透射著陽光的茂密樹林,小賣部等常出現(xiàn)于ACG作品中的景色和景物,同時(shí)因?yàn)樯鲜鼍拔锏某霈F(xiàn),畫面以大片的淺藍(lán)或者深綠色調(diào)為主,是非常經(jīng)典的對(duì)“夏日”氛圍的塑造。枕社之前的H2O,素晴日等等作品都有以向日葵作為主要景物的場(chǎng)景,將向日葵作為意象的劇情,素晴日更是因?yàn)椤跋蛉湛污嗟馈边@一結(jié)局使得向日葵原本所代表的“生命力與希望”的含義有了更直觀的體現(xiàn)。在同樣是夏日題材的Summer Pockets中,向日葵更多的是作為CG演出的一環(huán),與文本搭配推進(jìn)劇情,而不是單純地渲染夏日氛圍。本作則是在使用向日葵作為景物的同時(shí),也使用了其中兩個(gè)花語“沉默的愛”與“宛如太陽”,詠線和雛櫻線更加突出了這點(diǎn)。
盡管有使用外包畫師,本作的人物立繪依然主要由枕社的老牌畫師們負(fù)責(zé),因此無論是人物設(shè)計(jì)還是服裝設(shè)計(jì)都帶著濃厚的枕社風(fēng)味——纖細(xì)修長(zhǎng)的人體,帶有一定宗教色彩且裝飾繁復(fù)的校服,這些要素從H2O開始,出現(xiàn)在了很多枕社的作品中,在素晴日,終之空RE,櫻之詩和向日葵教會(huì)中都有運(yùn)用。正好,作為本作主要故事發(fā)生地的隴白教會(huì)與這種帶有基督教要素的服飾相得益彰,但是與素晴日和櫻之詩將宗教要素用于闡述思想不同,朧白教會(huì)和它在設(shè)定上的即將消逝都是為了一個(gè)目的——配合帶有民俗要素的故事,塑造名為“懷戀感”的氛圍。
民俗,“故鄉(xiāng)”與童話
既然來到了與大城市截然不同的朧白小鎮(zhèn),那么不同于都市傳說的鄉(xiāng)間民俗傳說就是其中必不可少的一個(gè)要素,本作在民俗傳說的使用上達(dá)到了令人驚艷的水準(zhǔn)。自哥哥豐富的雜學(xué)知識(shí)儲(chǔ)備在其中發(fā)揮了至關(guān)重要的作用。民俗傳說作為一個(gè)明顯的線索貫穿了夏咲詠,金剛石,流華三條線。
這些經(jīng)過改編的民間怪談之下是面對(duì)著久別重逢,又無比喜愛的陽介,三位角色內(nèi)心情感的變化。而雛櫻作為隱藏女主,她的故事以她與男主相處的日常為重心,用更長(zhǎng)的篇幅去刻畫她多方面的轉(zhuǎn)變,并和其他線路形成共鳴,在最后完成升華。
夏咲詠線借伊邪那其堵住黃泉路的傳說,引出“黃泉的引路人”這一概念,并在此基礎(chǔ)上再來講述夏咲詠的故事。在這方面,詠線有著一條的清晰的脈絡(luò)和十足動(dòng)人的情感轉(zhuǎn)變,在結(jié)尾處完成了蛻變,使得整條線的情節(jié)發(fā)展節(jié)奏如絲般順滑——首先借由月子對(duì)朧白民間傳說的好奇心,將大家的注意力引向這些神奇的靈異現(xiàn)象,隨后逐步揭曉這些怪異體驗(yàn)與主線的關(guān)系,并在高潮處將前期引起的好奇心與真相揭曉之后的釋然感收束到一起,自然地導(dǎo)向“感動(dòng)”這一情感,是不可多得的體驗(yàn)。
同時(shí),詠線對(duì)于標(biāo)題“向日葵教會(huì)”的闡釋十分貼切,使其獲得了更深一層的含義,也就是“夏咲詠”繼承的生命的意義,在雛櫻線中這層含義會(huì)跟隨男主繼續(xù)繼承下去,進(jìn)而體現(xiàn)得更加動(dòng)人。夏咲詠在雛櫻線的戲份其實(shí)并不多,但想要進(jìn)入雛櫻線,必須通關(guān)詠線,這便會(huì)讓玩家們充分了解到詠對(duì)男主的情感之深厚,以至于當(dāng)夏咲詠向男主告別的場(chǎng)景成為了一個(gè)極其成功的淚點(diǎn)。
但這條體驗(yàn)極佳的線路也有缺點(diǎn),其通過閃回補(bǔ)完事件和一部分設(shè)定,再回到現(xiàn)在的時(shí)間線,導(dǎo)致本就較為緩慢的敘事節(jié)奏變得更加緩慢。另一點(diǎn)便是詠與陽介確認(rèn)關(guān)系之后本應(yīng)該發(fā)糖的日常部分被填充了過量的黃段子,時(shí)不時(shí)蹦出來的黃色笑話很影響觀感。
與詠線聯(lián)系異常緊密的雛櫻線則更多地著墨于日?!c雛櫻和朧白圣歌隊(duì)的大家相處的日常。甚至由于一人占了整整兩條線,無論是雛櫻個(gè)人形象的豐滿,還是她與身邊人,尤其是陽介的互動(dòng),都得到了充分的展現(xiàn)。得益于紺野的良好發(fā)揮,雛櫻線的日常描寫非常優(yōu)秀——敘事節(jié)奏張弛有度,即使是一件小事也以很有趣的方式呈現(xiàn)了出來,比如陽介對(duì)雛櫻態(tài)度轉(zhuǎn)變的一個(gè)契機(jī),在家玩游戲,很多情況下,劇本家們會(huì)選擇從游戲本體與玩家兩方面去描寫這一場(chǎng)景,而在這里紺野完全不對(duì)游戲本體著墨,僅著眼于雛櫻與男主的表現(xiàn),使得玩家的注意力全部放在二者身上,游戲的沉浸感便因此得到了加強(qiáng)。
雛櫻擁有兩條線,時(shí)間點(diǎn)分別是她的小孩子時(shí)期和少女時(shí)期,設(shè)定上較長(zhǎng)的時(shí)間跨度使得玩家對(duì)朧白村有了一層最基礎(chǔ)的歸屬感。這條線沒有采用其他三條線所使用的插敘,而是按照時(shí)間順序一口氣講完整個(gè)故事,使得作為明線的“雛櫻與她母親的關(guān)系”能夠跟隨男主的視角逐漸被展現(xiàn)出來,同時(shí)作為暗線的“雛櫻的情感”寄宿于日常事件中,兩條線在最后交匯呼應(yīng),迎來一個(gè)宛如童話般的美好結(jié)局,并且以一種奇妙的方式呼應(yīng)著游戲的標(biāo)題,不得不說這對(duì)作為游戲核心的氛圍感,即對(duì)于“故鄉(xiāng)”歸屬感的塑造非常有用,同時(shí)“物是人非”的懷戀感也在同處盛夏的向日葵花田前滿溢而出,時(shí)過境遷,唯有重要之人陪伴在身邊。這里就不得不說道說道雛櫻線的ED了,ED的歌詞以雛櫻的視角完美概括了她的經(jīng)歷,她眼中的陽介,她和陽介的日常,這既是對(duì)故事的補(bǔ)全,也是讓玩家在看到男主的無奈,妥協(xié)和努力之后能有些許“養(yǎng)女兒”般的欣慰,也讓朧白教會(huì)這個(gè)“地方”真正成為了一個(gè)充滿留念之地,不可謂不令人感動(dòng)。
同樣是以朧白教會(huì)作為故事的主舞臺(tái),流華線和金剛石線的故事展開卻不盡人意。流華線雖然使用“靈”這一概念,將流華對(duì)陽介的情感具象化為“藍(lán)玫瑰”的特殊存在,在劇情展開的階段通過出色的懸疑氛圍增強(qiáng)故事張力,與《素晴日》的第二章有異曲同工之妙,但無論是人物動(dòng)機(jī)的講述,還是情感轉(zhuǎn)變的驅(qū)力,都略遜詠線與雛櫻線一籌。個(gè)中緣由,不外乎兩點(diǎn)——一是二人互訴情感前的鋪墊以過往經(jīng)歷為主,忽視了對(duì)當(dāng)下情感發(fā)展和轉(zhuǎn)變的細(xì)膩描寫,最終導(dǎo)致插敘占比過大,敘述重逢后情感變化的篇幅不足,顧此失彼,情感粗糙;二是設(shè)定的弊端,即“藍(lán)玫瑰”的出現(xiàn)導(dǎo)致流華的情感表露過于集中,使得二人的情感變化倉促而不自然,突兀而不流暢,情感驅(qū)動(dòng)生硬,很是可惜。
與流華線不同,金剛石線通過回憶與現(xiàn)實(shí)的交織,補(bǔ)充過往經(jīng)歷的同時(shí),也注重當(dāng)下情感的轉(zhuǎn)變細(xì)節(jié),使得二人情感發(fā)展更為暢達(dá)??上ПM管如此,金剛石線依舊過于平淡,難以稱得上優(yōu)秀。首先是日常敘事節(jié)奏拖沓,伏筆明顯,平淡感強(qiáng),再者是高潮部分整體效果未達(dá)預(yù)期,既沒有幡然而悟的詫異,也沒有心有戚戚的快然,使整條線路棄之可惜食之無味,最后則是陽介經(jīng)歷考驗(yàn),扮演怪盜,搶走公主這一鬧劇略顯荒謬,頗有白給的戲劇性。
不僅如此,流華線和金剛石線的評(píng)價(jià)低于詠線和雛櫻線,與其劇情深度不足、主題共鳴缺乏亦不無關(guān)系。詠線和雛櫻線從“向日葵教會(huì)”“長(zhǎng)長(zhǎng)的假期”的中心主題出發(fā),都從不同角度與之共鳴,使作為背景出現(xiàn)的“朧白小鎮(zhèn)”活靈活現(xiàn),成為往日回憶的根源與創(chuàng)造新記憶的沃土,更加深入地刻畫人物成長(zhǎng)和闡釋“夏日”與“懷戀感”,而流華線、金剛石線雖也是這一舞臺(tái)上的不同劇情線路,卻因?qū)η楦械募?xì)膩表現(xiàn)、主題的挖掘深度不如另外兩者,綜合觀感稍差。
總結(jié)
《向日葵教會(huì)與長(zhǎng)夏假期》這一作品極致夏日氛圍渲染的背后,不止是一則則引人入勝的隴白民俗故事,還有陽介和四位少女在這片故土上對(duì)過往記憶與當(dāng)下情感的思考與抉擇。極為優(yōu)秀的音畫表現(xiàn),充滿文藝氣息的主題立意,都保證這部作品擁有不低的上限,但良莠不齊的劇情線路則讓其下限與上限有較大的差距,而且其著重表現(xiàn)的夏日氛圍和對(duì)歸屬感的獨(dú)特闡釋都需要玩家細(xì)細(xì)品味,總體上是一部?jī)?yōu)秀但挑人的游戲。若你一時(shí)彷徨,也不妨來感受枕社這部作品中極致音畫表現(xiàn)和潛藏在盛夏主題中的文藝氣息共同帶來的微醺,想必其中單純而獨(dú)具一格的悸動(dòng)能讓我們重拾對(duì)未來的希望。為了在不知不覺間再一次綻放笑容,讓我們一同在這向日葵的教會(huì)播種回憶的種子,對(duì)于這樣的目的來說,哪怕綻放的向日葵會(huì)隨著夏日的結(jié)束而枯萎,這時(shí)間也并不短暫了。
作者:Galgame批評(píng)