第六篇:被動技能、連殺與Pick10系統(tǒng)


COD系列的一大特色就是被動技能和連殺技能體系,再往后又推出了用于平衡和增強(qiáng)武器玩法多樣性的Pick10點數(shù)系統(tǒng)。
但是不得不說的是,CODOL在被動技能的設(shè)計上和單機(jī)系列上有不小的區(qū)別,因為隨著單機(jī)系列的發(fā)展,游戲的作戰(zhàn)方式都出現(xiàn)了不小的區(qū)別(專家技能、操作員模組等),而CODOL的參考作還停留在比較早的一個版本,作為網(wǎng)游也不可能像單機(jī)一樣一年一個新系統(tǒng),導(dǎo)致CODOL中技能的重要性和效果開始和正作出現(xiàn)了不小的分歧,在適用范圍上也出現(xiàn)了區(qū)分。
同樣的還有連殺技能體系和Pick10體系。
同樣是以底牌額外攜帶更多的配件、技能或戰(zhàn)術(shù)裝備,CODOL就只能多解鎖一個配件槽,而正作現(xiàn)在最多可以解鎖3個額外配件槽,因為正作存在功能相同,用于增強(qiáng)某一效果的配件,而CODOL中不存在,自然也沒有在多開第四第五配件槽的必要。
下面我就來給大家從被動技能、連殺技能、底牌、Pick10系統(tǒng)四個方面詳細(xì)展開今天的內(nèi)容。
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被動技能:
被動技能分為紅色、綠色、藍(lán)色三種,默認(rèn)每種都可以攜帶一個或者不帶,通過底牌可以最多帶兩個同色技能。
被動技能曾經(jīng)進(jìn)行過一次調(diào)整,數(shù)量不變,增加了一些技能,刪除了一些技能,拆分了一些技能。
最近在策劃的微博上可以看出策劃對當(dāng)前的技能系統(tǒng)仍然有些不滿意,因此很可能當(dāng)你在看這一篇帖子的時候被動技能發(fā)生了變化,如果我做了新的相關(guān)帖子的話可以去看新帖子,沒做出來的話也請以游戲中為準(zhǔn)。
紅色技能:

偵查免疫:PVP中不會被AI控制的殺傷性連殺技能攻擊,PVE中有50%幾率使敵人武裝直升機(jī)鎖定失敗。
詳細(xì)來解讀一下這個技能,什么是AI控制的殺傷性連殺技能呢?4級連殺炸彈小飛機(jī),5級連殺哨戒機(jī)槍、7級連殺武裝直升機(jī),9級連殺重型直升機(jī),10級軍犬(和7級連殺輕型軍犬)我不確定算不算,應(yīng)該也算。從這個功能上開,PVP中這個技能的作用并不高,因為這些技能都有很好的躲避或者解決辦法,在生效之前解決掉或者躲起來,鎖不鎖定也就無所謂了。
PVE中50%幾率鎖定失敗,以前是100%無視直升機(jī),現(xiàn)在50%幾率,在飛機(jī)多的時候等于沒有,在我看來還不如增加一倍PVE模式中直升機(jī)鎖定玩家需要的時間。以前是生存模式必帶的技能,現(xiàn)在這技能重要性還不如防爆服。
防爆衣:核心紅技能,絕大多數(shù)爆炸物都炸不死你,沖鋒團(tuán)競有時候不是不知道最合適的躲避方式,而是沒有躲避的時間或者空間,莽夫玩家打PVP的時候效果也很好。
PVE模式中,生存模式和超級喪尸大戰(zhàn)的核心被動技能。生存模式中用于防各種眼花繚亂的爆炸物,包括自爆C4、RPG、M79、SMRS、手雷。超級喪尸大戰(zhàn)中,用于防備地獄犬、大飛頭和炮兵僵尸,這些都是爆炸傷害,尤其無盡模式后期會有狗關(guān),防爆服的保命效果很顯著。
醫(yī)療兵:純PVE被動,救治加速,救治結(jié)束后獲得25護(hù)甲,使用復(fù)活幣視作自救,也可以獲得護(hù)甲。
看上去很有用的技能,但實際上在大多數(shù)時候并不適合作為初始技能帶入游戲中,而是有更重要的紅色被動技能要攜帶,生存模式中可以被買到,所以后期必定有這個技能,效果還是很好用的。
強(qiáng)硬路線:PVP中連殺需要數(shù)-1,對于低殺敵數(shù)要求的連殺提升效果明顯,在一般的爆破模式中能更快出無人偵察機(jī),但相應(yīng)會用掉一個紅色技能槽,影響其他地方的配裝。
PVE模式中是僵尸圍城的核心被動技能,每波獲得1塊電池(以前是2波一塊),帶著它能更快地打通地圖(開門)、喝取藥水、升級武器,在僵尸工廠中,同時沒帶強(qiáng)硬路線和食腐鳥,甚至可能會導(dǎo)致電池入不敷出。技能描述中沒有提到的模式不生效。
幽靈:免疫敵人無人偵察機(jī),純PVP技能,但這個技能在排位中無效,因為排位禁用無人偵察機(jī)。一般爆破模式中,這個技能有助于殘局處理。
輕裝上陣:加快移動和奔跑速度,無跌落傷害。
PVP模式中,無跌落傷害意味著能增加玩家移動的靈活性,更快的移動速度有助于搶點。
PVE模式中,生存模式里可以避免因失足造成的血量損失,(驚魂喪尸島從城堡上摔落直接秒殺,不算失血),另一個重要的作用是提升手持輕機(jī)槍腰射開火時的移動速度,降低被敵人圍困的可能性。
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綠色技能:

食腐鳥:PVP模式、生存模式中拾起一個備用彈匣的子彈,僵尸圍城和超級喪尸大戰(zhàn)中則是20%,PVP模式必定掉落彈藥包,僵尸模式概率掉落彈藥包。
食腐鳥技能的作用取決于幾點,PVP中主要是攜帶的彈藥數(shù)量能擊殺幾個敵人,到底夠不夠用,有沒有更重要的被動要帶,PVE則由彈匣的大小,彈藥補(bǔ)給的難度決定。
超級喪尸大戰(zhàn)中彈藥自動回復(fù),所以食腐鳥技能沒用,僵尸圍城補(bǔ)給效率太低,因此除了特定情況下一般不帶。生存模式彈藥補(bǔ)給雖然只要100塊也就是一個殺敵,但守點距離比較遠(yuǎn),補(bǔ)給難度比較大,因此食腐鳥技能很有必要。
堅韌:減少被擊中時身體的晃動。
這是一個PVP中很有用的綠色技能,提升玩家對槍的能力,步槍、P90和沖鋒型輕機(jī)槍等在中距離作戰(zhàn)的武器都有攜帶的必要。PVE中作用不明顯。
快手:加快武器切換速度,加快使用戰(zhàn)術(shù)裝備的速度,扔回手雷時可重置引信。
第一條在使用狙擊步槍時能加強(qiáng)近距離自保能力與移動時的靈活性。
第二條主要針對諾瓦彈、燃燒瓶、閃光彈和煙霧彈。
第三條是附帶效果,一般沒人為了這一條而帶快手。
電子克星:不會受到敵方干擾器、心跳感應(yīng)器、反無人機(jī)、脈沖手雷以及偵查技能的影響。
摘出來看,主要是3點:心跳感應(yīng)器、脈沖手雷、偵查。
無視心跳感應(yīng)器,能加強(qiáng)潛行的能力,跑刀等奔襲敵后的打法是很重要的技能。
無視脈沖手雷(EMP)能夠保證自己能看到小地圖,不會有EMP爆炸后的嗡嗡聲影響聽力。
無視偵查技能能避免自己被敵人的爆炸物等范圍攻擊標(biāo)示在地圖上,對依賴偵查技能的敵人可能是致命一擊。
除此之外,無盡幸存者模式中,電子克星能克制AI敵人帶來的電子干擾器效果,而這個技能在購買技能時是買不到的,因此電子克星在無盡幸存者中有攜帶的必要。
但電子克星對僵尸圍城中怒吼者的EMP效果無效,也不能避免自殘效果。
冷血:熱成像和目標(biāo)指示器免疫,戰(zhàn)斗中隱藏名字,不會被敵方玩家控制的帶紅框的連殺技能偵測到。
前兩條是重點,方便玩家利用地圖的保護(hù)色發(fā)起進(jìn)攻或躲藏,隱藏名字則能夠在敵人不確定搜點時躲過一劫,尤其是避免敵人的狙擊步槍使用名字來作為瞄準(zhǔn)對象。
后面提到的帶紅框的連殺技能是指空對地導(dǎo)彈、直升機(jī)射手和空中炮艇,一般第一個在沖鋒團(tuán)競中帶的人已經(jīng)變少,后兩個比較難出,因此是次要的。
偵查:被子彈命中和爆炸物傷害到的敵人會在小地圖上標(biāo)示。通常搭配EMP使用是因為EMP爆炸之后無視掩體,其他的爆炸物掩體都有阻擋效果。卡點機(jī)槍在預(yù)穿點時也能確定被擊中目標(biāo)的位置方便自己或者隊友補(bǔ)槍。
偵查技能在排位模式中被禁。
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藍(lán)色技能:

防閃面具:縮短受到閃光彈和震撼彈影響的時間,免疫諾瓦彈和燃燒瓶。
字面意思,在沖鋒團(tuán)競和據(jù)點爭奪中作用顯著,爆破模式中效果不明顯,跨游戲?qū)Ρ鹊脑?,這個技能的幅度比CF中閃光護(hù)目鏡+人物防閃效果要強(qiáng)得多。
PVE模式中,免疫生存模式中敵人的毒氣并降低毒氣對視野的影響,僵尸模式中對僵尸的毒氣基本無效(至少仍會受到傷害)。
極限馬拉松:無限奔跑
PVP模式中跑轟的必備被動。
PVE模式中搶怪的重要技能(繞怪主要依賴的是輕裝,有一定區(qū)別)。
敏捷:攀爬和爬墻速度加快,沖刺后快速使用武器。
主要常應(yīng)用的是第二條,獲得接觸戰(zhàn)的先機(jī)。
警覺:放大敵人腳步聲,克制死寂。
死寂:減小腳步聲,殺敵不會顯示死亡圖標(biāo)。
第一條比較好理解,第二條的意義我給大家解釋一下。
首先,有很多人不習(xí)慣看小地圖,沒報點的前提下,隊友死了都不知道。第二,小地圖是方形的而且是抽象的,隊友在小地圖區(qū)域外死亡的時候,不利于判斷隊友死亡的具體位置。而死亡圖標(biāo)是直接標(biāo)記隊友死亡的位置,看到的時候能獲得的信息主要是方向和高度,基本能推斷具體死亡位置,而推斷敵人的可能方位。
工程兵:標(biāo)記敵人放置的戰(zhàn)術(shù)裝備,延遲地雷爆炸時間,雙擊F改變空投內(nèi)容,偷敵人空投并加裝陷阱。
隱藏未描述功能:加快僵尸圍城中修窗速度(實際測試仍然保留著),爆破安包速度忘記了還在不在,有用過的小伙伴補(bǔ)充一下。
都是字面意思了,不難理解,標(biāo)記戰(zhàn)術(shù)裝備是以紅色透視的方式標(biāo)記的,遠(yuǎn)處的目標(biāo)要使用瞄準(zhǔn)鏡才能看到(或者說開機(jī)瞄?我沒測試過)。
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綜合來說,新版的被動技能(現(xiàn)在的版本)是從老版的被動技能拆分出來再重組的一部分效果,另一部分效果則變成了配件(快瞄握把-快速瞄準(zhǔn)、戰(zhàn)術(shù)槍托-追獵者、快速彈匣-快速換彈)、道具(黑帽干擾系統(tǒng)-工程兵)和底牌(雙倍火力),有的效果則成了絕唱了(絕境營救和僵尸圍城的劇情必備-軍情報告)
技能的調(diào)整對于打法的影響是很大的,寫這個主要是對2016年公測Pick10以前脫坑現(xiàn)在又回坑的老玩家說的,免得想要具體的效果卻不知道去哪里了。
如果我沒記錯的話,技能改版時,有雙倍火力綠技能的,補(bǔ)償了一張永久的雙倍火力的底牌,有工程兵藍(lán)技能的,補(bǔ)償了一個永久的黑帽干擾裝置,永久紅色底牌是因為什么補(bǔ)償?shù)奈彝耍寄苋R的改版之后依然是全齊。效果變成配件的則沒有額外補(bǔ)償。
老版本的技能通過百度搜索關(guān)鍵詞【CODOL】+【被動技能】,然后在高級搜索里將時間設(shè)置成到2016年1月就可以得到結(jié)果。
新舊技能對照關(guān)系:
原紅技能:
輕裝上陣:無變化
快速換彈:變更為配件快速彈匣,相當(dāng)于削弱了原有雙彈夾配件的武器。
食腐鳥:調(diào)整為綠色技能
強(qiáng)硬路線:PVP不變,圍城模式加強(qiáng),生存模式削弱
防閃面具:調(diào)整為藍(lán)色技能
軍情報告:透視裝備調(diào)整至工程兵技能,其余效果刪除,導(dǎo)致圍城現(xiàn)在根本無法獲得劇情。
殺敵無痕:第一個效果調(diào)整為藍(lán)色技能警覺,第二個效果調(diào)整為電子克星的一部分,殺敵不顯示圖標(biāo)調(diào)整為藍(lán)色技能死寂的其中一個效果。
原綠技能:
快速瞄準(zhǔn):增加瞄準(zhǔn)速度的效果改為配件快瞄握把,增加切槍速度改為綠色技能快手的一部分。
強(qiáng)壯:拆分為幾個技能,第一個效果加快攀爬翻越速度為藍(lán)色技能敏捷,第二個效果加快投擲速度為綠色技能快手的一部分,減少擊中上跳為現(xiàn)在的被動堅韌。
馬拉松:加強(qiáng)為無限馬拉松,調(diào)整至藍(lán)色技能
偵查免疫:PVP削弱了免疫無人偵察機(jī)的效果,PVE由無視飛機(jī)改為50%鎖定幾率。
偵查:效果不變。
雙倍火力:調(diào)整為底牌。
原藍(lán)技能:
防爆衣:調(diào)整為紅技能。
追獵者:調(diào)整為配件戰(zhàn)術(shù)槍托
穩(wěn)定瞄準(zhǔn):提升盲射精度,直接被刪除。
神射手:雙倍屏息時間被改為配件兩腳架握把,第二個效果被刪除。
工程兵:第一個推遲爆炸物起爆時間效果不變 ,第二個重置手雷引信被調(diào)整為綠色技能快手效果,入侵?jǐn)撤綉?zhàn)術(shù)裝備變更為戰(zhàn)術(shù)裝備黑帽干擾系統(tǒng),加快占點速度和安包拆包效果應(yīng)該被刪除了,加快PVE救援速度拆分為紅技能醫(yī)療兵,加快圍城修窗速度描述中被刪除,實測還在,但由于強(qiáng)硬路線加強(qiáng),也沒有帶的必要了。
忍者:減少腳步聲改為藍(lán)色技能死寂,免疫心跳調(diào)整為綠色技能電子克星效果,免疫熱成像調(diào)整為綠色技能冷血,減少偵查標(biāo)記時間被加強(qiáng)后調(diào)整至電子克星,標(biāo)識彈已經(jīng)被刪除所以這個效果也就沒用了。
可以看出老版技能總包含的效果比新版多很多,但個別技能很強(qiáng),所以現(xiàn)在就削弱拆分了幾個強(qiáng)勢技能,同時增加大家的GP壓力(幾個重點配件以前都是被動技能的效果)。
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連殺技能


雖然分成了精英和標(biāo)準(zhǔn)兩種,但實際上精英是標(biāo)準(zhǔn)的變種而已,同一技能的精英版本和標(biāo)準(zhǔn)版本不能同時攜帶。
3殺獎勵:
無人偵察機(jī):唯一的3殺獎勵,標(biāo)示所有沒有攜帶幽靈的玩家的位置,是掃描式標(biāo)示,不是實時標(biāo)記。
空中標(biāo)示為尾翼有鏤空的一種小飛機(jī),只能看到敵人的無人偵察機(jī),看不到自己的,可以被玩家擊落,不同地圖中無人偵察機(jī)的高度不同(使用子彈打掉所需要的數(shù)量不同,毒刺導(dǎo)彈和地對空導(dǎo)彈的飛行時間不同),室內(nèi)區(qū)域為主的地圖可能很難打掉偵察機(jī)。
4殺獎勵:
反偵察機(jī):花掉對面沒帶電子克星玩家的小地圖。
空中標(biāo)示為尾翼呈現(xiàn)倒三角的小飛機(jī),其他和無人偵察機(jī)類似 。
炸彈小飛機(jī):扔出一個炸彈小飛機(jī),自動尋找地面與空中目標(biāo)進(jìn)行攻擊。
需要注意的是,炸彈小飛機(jī)扔出的時候需要一段直飛距離,因此前方不能有障礙物,但也可以利用這一點在爆破模式中室內(nèi)使用小飛機(jī)直接糊臉(秒殺)。
炸彈小飛機(jī)炸中的目標(biāo)有防爆服也直接死,但因為最后俯沖階段是直線攻擊,因此可以被反向飛撲或者利用掩體規(guī)避。
在找不到目標(biāo)的時候就會去打無人偵察機(jī)等空中目標(biāo)。
薩姆防空導(dǎo)彈:帶有3發(fā)彈藥,可以打敵人空中目標(biāo)的防空導(dǎo)彈。
實際上這玩意兒打不打飛機(jī)是很玄學(xué)的一件事情,不太靠譜,打擊帶有熱誘彈的目標(biāo)時可能需要多發(fā)。
5殺獎勵:
空對地導(dǎo)彈:操縱一枚空對地導(dǎo)彈,在新手和劇情模式狙擊永恒中都體驗過了。
這個技能的殺敵效率取決于地圖結(jié)構(gòu),但由于沖鋒團(tuán)競無敵時間太長,很多時候都打不死人。反而是爆破模式可以用于絕殺。
空投補(bǔ)給箱:空投一個隨機(jī)連殺技能,不會出現(xiàn)精英連殺技能。
實戰(zhàn)中,效果可以很好(給你空投個AC130空中炮艇或者軍犬),但更多時候是3~5連殺的技能,同時準(zhǔn)備時間很長(扔標(biāo)記煙霧,直升機(jī)飛過來,扔下補(bǔ)給包),但優(yōu)勢是出得快……
需要注意的是,空投的直升機(jī)可以被打下來,進(jìn)場時瞄準(zhǔn)發(fā)射則會導(dǎo)致扔包失敗,扔包時瞄準(zhǔn)發(fā)射則會在飛出一段距離后打下來,這兩種情況都會給100分和1個連殺獎勵點,飛離過程中瞄準(zhǔn)發(fā)射則不會有任何結(jié)果。
6殺獎勵:
迫擊炮小隊:對指定的3個目標(biāo)進(jìn)行每個目標(biāo)點2次的轟炸。
殺敵效率比最高的一個連殺技能,前提是你炸對了位置。
一般有兩種應(yīng)用,一是炸復(fù)活點,能夠炸到復(fù)活之后在打飛機(jī)或者使用連殺技能的玩家,二是炸無敵時間剛剛消失的點,兩種都需要對地圖的熟悉程度來進(jìn)行判斷。
精英連殺——高級迫擊炮小隊,需要8殺,能多指定一個地點,性價比很低的連殺技能,多炸一波的意義不大。
精確空襲:指定轟炸的地點和方向,進(jìn)行戰(zhàn)機(jī)轟炸。
和迫擊炮小隊比起來,只能指定一個地點,但優(yōu)勢是響應(yīng)速度快,不像迫擊炮小隊一樣留有大量躲入掩體的時間。
需要注意的是,無論是迫擊炮小隊、空對地還是精確空襲,在掩體門邊仍然有很大幾率會被炸死。
這個連殺技能只能在PVE獎勵中刷到,劇情模式也能刷出這技能。
7殺獎勵:
武裝直升機(jī):呼叫一架武裝直升機(jī)入場支援
沖鋒團(tuán)競中性價比很低的一個技能,在據(jù)點中作用比較大,因為前者玩家集中,而且都很閑的去打飛機(jī),后者則未必攜帶有合適的裝備或連殺技能,反而能起到一定的壓制作用。
武裝直升機(jī)射擊需要調(diào)整角度,因此有射擊間隔,一發(fā)毒刺能直接擊落。
輕型軍犬也是7殺 ,留到后面講軍犬的時候再說。
8殺獎勵:
偵查衛(wèi)星:實時顯示所有敵人的地點和朝向,無法被擊落
很強(qiáng)力的一個連殺技能,技能描述已經(jīng)很清楚了,就不多說了,重點是實時,這個比無人偵察機(jī)強(qiáng)一萬倍。
直升機(jī)射手:搭乘武裝直升機(jī)對地面射擊
殺敵效率比武裝直升機(jī)高,但同樣的也很容易在有復(fù)活無敵的沖鋒團(tuán)隊競技中被打下來,據(jù)點等沒復(fù)活無敵的模式中殺敵效率很高,因為入場后敵人基本沒有反抗的機(jī)會。
9殺獎勵:
重型直升機(jī):武裝直升機(jī)的強(qiáng)化版
主要強(qiáng)化的地方有三點:攻擊頻率加快,血量增加,自帶一發(fā)熱誘彈。
熱誘彈的作用是在一定距離外可以抵消掉一發(fā)毒刺導(dǎo)彈或者薩姆的導(dǎo)彈,太近的話則無法抵擋就直接被命中。
屬于據(jù)點模式中的割草機(jī)。
10殺獎勵:
軍犬:放出4條軍犬撲咬敵人,撲到就是秒殺。
技能無持續(xù)時間上限,但狗可以被打死且不能被補(bǔ)充。
非常強(qiáng)力的技能,尤其是面對萌新時殺傷效果顯著,拐角遇到狗,除非拿著噴子,基本無法反抗。實際上狗的血量并不厚,但不止100(我印象中是)
11殺獎勵:
無畏戰(zhàn)士:變身無畏戰(zhàn)士。
獲得了高級防彈衣,其實就是增加不可恢復(fù)的血量上限,能抗很多子彈和爆炸物,但是對近戰(zhàn)傷害,尤其是遠(yuǎn)程冷兵器傷害抗性很低,但武器會強(qiáng)制替換成MAG43和沙鷹,被動技能會被替換成防爆衣、食腐鳥和敏捷。
Pick10版本之前被動是防爆衣、食腐鳥和精確瞄準(zhǔn)(增加盲射精度)
以前版本的防爆衣是能減弱霰彈槍傷害的,這一特性在新版本的無畏戰(zhàn)士仍然得到了保留。
通過不同的測試得到的具體血量結(jié)論有很大的出入,應(yīng)該是這一高級防彈衣的效果。
刀殺10刀,意味著血量在1215~1350之間。
M200爆頭6槍,意味著血量在1325~1590之間,Type85爆頭6槍,意味著血量在1425~1710之間。但打身體(胸口)時,都是13發(fā)擊殺,二者的胸部傷害都是147左右,意味著血量在1700以上不到1800。
游俠一槍6顆彈丸,卻要20發(fā),計算得到的傷害為6000。
空對地的實際傷害應(yīng)該和SMRS差不多的,但實際需要4發(fā),也就是計算得出的血量在4000以上。
但使用復(fù)合弓和彈簧刀都是第四下?lián)魵?,這兩個的傷害都是135,計算得出的血量是540?
由此可以得出結(jié)論,無畏戰(zhàn)士的血量應(yīng)該是在1500上下,遠(yuǎn)程冷兵器有傷害加成,對霰彈槍有額外防備效果,防爆效果很強(qiáng),但因為無畏戰(zhàn)士沒有利用諾瓦彈和燃燒瓶比例傷害的特性可以快速擊殺。
12殺獎勵:
空中炮艇:充當(dāng)AC130空中炮艇炮手40秒。
空中炮艇一共有3種武器,105毫米榴彈炮,40毫米速射炮和25MM機(jī)槍。
其中105毫米榴彈炮是1發(fā),40毫米速射炮是4發(fā),25毫米機(jī)槍一組20發(fā)子彈。
這些攻擊方式都可以循環(huán)使用,打完之后就會重新裝填子彈,通常的用法是用完一種武器的彈藥就切換至另一種武器,當(dāng)另外兩種武器用完彈藥的時候這種武器的彈藥就裝填完畢了。
空中炮艇的擊落相對來說是很困難的,因為它有2發(fā)熱誘彈,而且飛得很高,使用槍械很難攻擊到,使用毒刺或者薩姆的話則需要至少3發(fā)。當(dāng)然另一個辦法則是不使用熱源制導(dǎo)的武器,比如RPG和標(biāo)槍。前者依靠信仰命中。
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連殺技能在裝備的時候遵循兩個規(guī)則:同一連殺數(shù)目的連殺技能只能裝備1個,同一技能的標(biāo)準(zhǔn)版本和精英版本只能攜帶一個,因此想殺8個然后放7波迫擊炮或者殺10個放6條狗都是不行的。
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底牌系統(tǒng)

底牌系統(tǒng)則是讓玩家能夠額外裝備技能、戰(zhàn)術(shù)裝備或者是配件的系統(tǒng)。
底牌槽只有3個,因為無論如何你最多只能使用到3張底牌而不會用不到第四張。這個推論是很簡單的,使用1張底牌之前你至少已經(jīng)在對應(yīng)的位置消耗了一個點數(shù),底牌和你需要額外裝備的東西占據(jù)了2個點數(shù),也就是說你用完3張底牌并用上之后至少已經(jīng)用了9個點數(shù),第四張底牌就沒有存在必要了。
底牌一共有8張,比正作要少,分別是紅/綠/藍(lán)額外被動技能、雙倍火力 、主武器大師、副武器大師、手雷大師和戰(zhàn)術(shù)大師。
紅/綠/藍(lán)額外被動技能分別都能額外多帶一個對應(yīng)顏色的被動技能,多帶的這個技能相當(dāng)于消耗了2個點數(shù)。
雙倍火力能帶兩把主武器,但副武器槽的主武器只能當(dāng)副武器用,即只有一個配件槽,同時攜帶的兩把主武器可以是同一基礎(chǔ)武器,但必須是不同版本,舉個例子說,你可以帶兩把MAG43,一把圣光之翼MAG43一把涂鴉MAG43,但不能帶兩把涂鴉MAG43。
有人會問副武器槽的主武器只能裝備一個配件這有什么影響嗎?有,以前你可以帶兩把主武器,兩把主武器都能裝備3個配件,現(xiàn)在你在另一把武器上必須做出取舍。
需要特別提出的是:生存模式中不需要雙倍火力,我們可以利用地圖機(jī)制獲得雙倍火力的效果,而且是2把3配件主武器+2個雷+2個諾瓦彈那種,但仍然不能自己攜帶兩把同樣的武器(通過隊友可以),以后提到生存模式時會詳細(xì)介紹。
主武器大師和副武器大師都是對應(yīng)武器配件槽+1,但因為除了自帶消音器的AAC和SMG5SD之外都有3槽的武器版本,這兩個底牌的作用越來越小。
手雷大師能多帶一個雷,但由于開局8秒不能使用爆炸物限制了定點雷的玩法,所以除非你是玩飛刀飛斧之類飛人,否則很多時候意義不大。
戰(zhàn)術(shù)大師能在手雷槽帶輔助戰(zhàn)術(shù)裝備,但兩個槽中不能帶一樣的戰(zhàn)術(shù)裝備,煙霧彈和諾瓦彈、燃燒瓶沖突,也就是不能帶4個煙霧或者2個煙霧2個諾瓦彈。但是閃光彈、震撼彈、電子干擾裝置和防爆裝置已知可以攜帶4個,只要兩個槽裝備的皮膚不一樣即可。EMP目前我沒有見過皮膚版本,所以不知道。
一般來說最常用的就是額外技能槽,放棄手雷和副武器槽的配件,但也有特例,比如兩把飛刀,異變不能帶被動技能就帶2個手雷或者2個閃光2個諾瓦彈。
Pick10和底牌讓裝備的搭配更靈活,通常是根據(jù)武器的特點敲定合適的打法,進(jìn)行舍棄。
舉個例子:沖鋒團(tuán)隊競技中紅技能的重要性高,因此帶兩個紅技能,而舍棄副武器與手雷,或舍棄手雷和戰(zhàn)術(shù)裝備。爆破模式中藍(lán)技能的重要性高,因此舍棄副武器的配件與戰(zhàn)術(shù)裝備去帶兩個藍(lán)色被動技能,等等都是不同的搭配方式。
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下一期給大家講解CODOL中的角色配裝、軍牌定制、生涯系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)以及軍火幣系統(tǒng),再下期則是氪金活動的科普,剩下關(guān)鍵的模式介紹可能會留到過年回來再繼續(xù)完成,因為這些都需要大量的時間去錄視頻和截圖以獲取素材,具體的玩法可能也能在網(wǎng)上找到相應(yīng)的視頻等攻略,因此重要性相對低一些。