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把動畫人的優(yōu)勢最大化,這款國產(chǎn)游戲不是第一個,卻驚艷十足!

2019-01-15 11:35 作者:動畫學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿


《影之刃3》在觀感上達到了一個十分驚艷的程度,讓動畫愛好者感受到了游戲與動畫結(jié)合的驚喜。


文/風(fēng)瞳君



北京靈游坊在不久前,公布了最新作《影之刃3》的首個宣傳視頻,視頻中國風(fēng)武俠風(fēng)格的游戲演示,讓不少觀眾和媒體都嘖嘖稱奇,感嘆游戲制作之精良。目前在微博上,官方宣傳片的轉(zhuǎn)發(fā)量已經(jīng)超過6萬。


根據(jù)官方公布的信息,《影之刃3》將描寫《影之刃2》之后五年的劇情。《影之刃2》目前劇情尚未完成,十一人閣現(xiàn)身不足一半,尚有大量篇幅有待展開,兩作未來會同時更新運營。


我們不妨先來看一下這則宣傳視頻:


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頗具匠心的畫面風(fēng)格

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《影之刃》系列之前的游戲作品雖然也是走的國風(fēng)武俠的風(fēng)格,但從目前放出的宣傳片來看,整個作品的美術(shù)與動畫細節(jié)在《影之刃3》中都有了質(zhì)的飛躍。特別是在游戲玩法演示部分,游戲采用手繪動畫風(fēng)格,一招一式的動畫效果都細節(jié)十足,展示出了極高的美術(shù)水準(zhǔn)。

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“轉(zhuǎn)身,出刀,擊殺,收刀”,玩家與其說在玩一個編寫好既定動作的游戲,不如說更像在觀看一部華麗的動畫作品。



如今的絕大部分游戲,因為游戲設(shè)備機能的提升與開發(fā)成本等因素,基本都是以3DCG的形式來打造。3DCG的開發(fā)因為有電腦計算的輔助,在人物建模完成的基礎(chǔ)上,在一定程度上便可以通過電腦的計算,來調(diào)整人物的動作。

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而手繪的動畫則意味著游戲中每一個運動的變化都需要制作人員逐幀重新繪制,要完成一部游戲,則需要消耗大量的時間與匠心,制作成本將變得非常昂貴。


所以《影之刃3》在宣傳片中呈現(xiàn)出的這種游戲效果,讓筆者不禁想起了另外一款在2017年發(fā)行的游戲《茶杯頭》


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《茶杯頭》是一款以BOSS對戰(zhàn)為主的經(jīng)典橫版卷軸類射擊游戲,游戲在畫面風(fēng)格上受上世紀(jì)30年代動畫片的啟發(fā),在畫面和音效上努力再現(xiàn)了當(dāng)時的技術(shù),傳統(tǒng)的賽璐璐手繪動畫、水彩背景,原聲爵士樂錄音等。

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《蒸汽船威利》代表了上世紀(jì)30年代的動畫片風(fēng)格
《茶杯頭》的游戲畫面


《茶杯頭》因為出色的游戲體驗,一舉獲得了TGA2017最佳獨立游戲。游戲首席設(shè)計師兼聯(lián)合創(chuàng)作者,查德·莫登霍爾在接受采訪時就曾表達過游戲制作的難度:

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“這在設(shè)計關(guān)卡之前,我們必須進行大量的規(guī)劃和迭代,盡量避免做無用功。與此同時,我們必須時刻記住每一個動作會耗費我們多少工作量,例如如果我們想為某個敵人增加一種新的攻擊方式,那也許就要繪制超過30幀的動畫……我們每個人都在生活中做出了巨大犧牲?!?/blockquote>
“我們沒有借助任何現(xiàn)代的技術(shù)或軟件處理,如果你在游戲里看到一枚雞蛋在360度旋轉(zhuǎn),那可不是只畫了一幀然后用軟件旋轉(zhuǎn)的,我們會畫出它在每個關(guān)卡、每一次旋轉(zhuǎn)時的所有幀。”

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雖然目前靈游坊官方并沒有透露《影之刃3》在游戲制作時所采用的技術(shù)和動畫制作的成本,但就其宣傳片中所展現(xiàn)出的效果而言,我們可以推測《影之刃3》與《茶杯頭》在制作手法上或許有相似之處。

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并且在《影之刃3》宣傳片的片頭長鏡頭中,展示了已經(jīng)規(guī)劃的五個登場角色(從左到右):小廝,沐小葵,魂,弦者,左殤。每個角色必然都會有專屬的一套技能動作,那么每套動作都要繪制相應(yīng)的動畫與演出,可以看出制作團隊對本作付出了大量的心血。

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實現(xiàn)理想的動畫人才

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只有時間與心血的付出還不夠,要實現(xiàn)獨一無二的效果,更需要一位對動畫了若指掌的人才來監(jiān)督指導(dǎo)。

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我們在宣傳視頻中能了解到,擔(dān)當(dāng)本次《影之刃3》角色設(shè)定的,是曾為《黑暗之魂》、《惡魔之魂》等游戲進行過美術(shù)設(shè)計的Michael CTY,他為本作創(chuàng)作了超過50名角色,并設(shè)計出了一套符合“江湖”風(fēng)格的畫風(fēng)。


《黑暗之魂》與《惡魔之魂》


而擔(dān)當(dāng)游戲動畫及場景總設(shè)計的名字就更為動畫愛好者們所熟知,他是參與過《進擊的巨人》、《Darling in the Franxx》、《惡魔人》等知名動畫原畫的羊廷牧。

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對于羊廷牧老師,想必大家都非常熟悉了,學(xué)術(shù)趴也曾與羊廷牧老師合作,奉上過羊廷牧老師的線上分享會,感興趣的小伙伴可以戳這里哦:


羊廷牧老師線上分享全紀(jì)錄!原畫學(xué)習(xí)必備干貨全在這里了:https://mp.weixin.qq.com/s/blpt4pAbtPj-b2LHNCWUCg


其實除了動畫領(lǐng)域,羊廷牧在《影之刃3》之前,就曾經(jīng)涉足過游戲領(lǐng)域的創(chuàng)作,其在游戲《永遠的7日之都》中擔(dān)任了OP動畫監(jiān)督?!队肋h的7日之都》的OP動畫也因為極具水準(zhǔn),成為了游戲最大的亮點。

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《永遠的7日之都》的OP,完全不輸日本游戲廠商

《永遠的7日之都》OP

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相信正因為有羊廷牧老師坐鎮(zhèn),游戲的動畫表現(xiàn)才能有如此震撼。這一點除了游戲打斗畫面,在“釋放究極奧義”的展示中也得到了完美的詮釋。宣傳片中只展現(xiàn)了一個,在擁有多個角色和關(guān)卡的游戲中,想必還能看到很多相同水準(zhǔn)的動畫演出。

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動畫所展現(xiàn)出的大魄力“究極奧義”


《影之刃3》無疑在觀感上達到了一個十分驚艷的程度,特別是讓動畫愛好者感受到了游戲與手繪畫風(fēng)結(jié)合的驚喜。

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最后說點筆者的個人臆測:


游戲除了觀感,還有玩法。從宣傳片中來看并不能看出游戲的手感如何,怎樣將格斗手感與細膩動畫完美對應(yīng),想必是考驗游戲的重點。


目前官方的說明是,將以簡化的一鍵操作釋放技能組合作為核心玩法,這會不會也是為了解決手游動作判定的取巧之舉呢。一個壽命久遠的游戲,必然是“易于上手,難于精通”的作品,已經(jīng)打造出了如此絢麗的動畫效果,如果進一步考究打磨操作打法,登陸steam之類的單機或者主機平臺,想必也是不少小伙伴的愿望吧。


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本文來自「動畫學(xué)術(shù)趴」,未經(jīng)授權(quán)請勿轉(zhuǎn)載。我們需要?全職編輯、全職運營,有意者可以投稿至 babblers@163.com。?


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