為了讓玩家時刻保持警惕,宮崎英高想了很多辦法——《只狼》Boss戰(zhàn)系統(tǒng)講解

【Game Informer獨家授權,篝火營地編譯】
編譯:車路
在 FromSoftware 游戲中,Boss 戰(zhàn)是游戲中的重頭戲。從《黑暗之魂》中的「王城雙基」到《黑暗之魂3》中的無名之王,開發(fā)商在過去幾年中制造了令人難忘的 Boss 戰(zhàn)體驗。盡管《只狼:影逝二度》也一樣,在保留了 FromSoftware 系列 Boss 戰(zhàn)斗方式的同時,也做出具有自己特色的連招以及動作系統(tǒng)讓玩家能更加得心應手的對抗 Boss。

在魂系列的游戲中,玩家可以將其角色自定義為戰(zhàn)士、弓箭手、法師等。這意味著 FromSoftware 在設計 Boss 戰(zhàn)的時候考慮到所有職業(yè)的平衡性。市場經理北尾泰大表示,由于《只狼》里有一個固定的主角,這意味著在 Boss 的設計上不用考慮太多職業(yè)平衡上的內容,從而可以更加專注提升玩家在 Boss 戰(zhàn)的體驗,與此同時,戰(zhàn)斗的難度也會加大。玩家需要更運用合理的道具,才能獲得戰(zhàn)斗的勝利。
在戰(zhàn)斗的過程中,玩家可以使用抓鉤以及隱身,從而在 Boss 戰(zhàn)的場景內獲得更大的運動范圍。監(jiān)督宮崎英高說,以前,玩家可能只需要繞著一個巨大的 Boss 的腳下跑來滾去,然后劈它的腳踝,但現在玩家擁有這些機動的移動方式,可以更加充分利用游戲中的場景。

當然游戲中并不存在一招走遍天下的招式,每個 Boss 都會有不一樣的戰(zhàn)斗方式,宮崎英高表示,如果我們讓每個 Boss 都能讓玩家使用抓鉤到任何地方或隱形殺死每個 Boss,那整個游戲體驗就會變得單調乏味。為了讓玩家時刻保持警惕,他想了很多的辦法。

在我們的蝴蝶夫人(Lady Butterfly)這個全新 Boss 戰(zhàn)演示中,她是一個較小的,更加靈活的對手。就像《血源詛咒》中的加斯科因神父那樣。宮崎英高說,游戲中的大多數Boss都有類似的階段狀態(tài),根據 Boss 的不同,它有不同程度的變化,你不會從頭到尾看到同樣的戰(zhàn)斗。
宮崎英高還表示,東京電玩展預告片結尾出現的猿人是他最喜歡的一個 Boss。

「他們會使用非常骯臟、狡猾,真正卑鄙的手段來擊倒玩家,當玩家看到他們的時候就會知道了?!沽硗?,他還向我們保證,這些 Boss 戰(zhàn)會像我們所希望的那樣艱難。

在以前的魂系列游戲中,擊敗一個 Boss 可以獲得相應的靈魂,你可以用它來創(chuàng)造一個強大的裝備。但這些在《只狼》中將有所不同,根據北尾泰大的說法,我們無法說出我們擊敗蝴蝶夫人所得到的東西,但玩家們肯定會想要這些 Boss 最終會掉落的東西。 我們確實希望玩家感覺,在擊敗了這位 Boss 后我從中得到了一些東西后得到提升。比如打過游戲早期遇到的 Boss 后,你能獲得讓你開始制作假肢工具。