【怪獵冰原】從過(guò)渡到畢業(yè),冰原狩獵笛推薦

前言:繼續(xù)回來(lái)更新狩獵笛~
在正式開(kāi)始之前,必須明確以下幾點(diǎn):
①只代表酋長(zhǎng)個(gè)人的見(jiàn)解,能力有限,并不保證權(quán)威;
②只會(huì)貼部分個(gè)人覺(jué)得好用的,要想看全部的武器圖鑒,請(qǐng)參考往期:

③配裝留待以后更新,本篇只提供基本思路;
④必須提前說(shuō)明,一些沒(méi)提到的武器并非不能用,有可能在某些特定情況下也會(huì)很強(qiáng),但是礙于篇幅,很多武器沒(méi)法逐一講清楚;狩獵笛基本只從輸出角度推薦,輔助角度請(qǐng)根據(jù)自身需求自行選擇;
④版本截止于11.01

前中期過(guò)渡狩獵笛

點(diǎn)評(píng):俗稱的礦石笛,由于制作素材很容易獲?。ㄖ挥兄佚埞切枰贛位3星的某些怪獲取,不過(guò)交易船也可以出),所以前期非常容易制作。在剛進(jìn)入冰原的時(shí)候,也可以做一把上一階的武器用來(lái)過(guò)渡前面1~2星的任務(wù)。
曲目方面非常適合開(kāi)荒:具備常規(guī)的輸出曲目攻擊力UP【大】和響周波【打】,同時(shí)還有體力UP【大】、防御力UP【大】,耐力最大值UP【大】,風(fēng)壓無(wú)效屬于錦上添花。
在這種曲目下,笛子的初期開(kāi)荒,其實(shí)要比很多武器都要舒服。當(dāng)然,如果是開(kāi)荒階段組隊(duì),而隊(duì)中有狩獵笛獵人的話,酋長(zhǎng)也是強(qiáng)烈建議用這種曲目的笛子(奶就真的不需要了,這些防御曲目足夠有余,開(kāi)荒時(shí)打得快,生存壓力會(huì)小很多)。
配裝方面,前期如果有信心,可以直接達(dá)人藝,然后確保滿會(huì)心,無(wú)擊即可,剩下的超心等輸出技能。不用達(dá)人藝的話,優(yōu)先弱點(diǎn)特效,無(wú)擊,適當(dāng)出1~2級(jí)匠,然后堆會(huì)心,超心即可。當(dāng)然,無(wú)論哪種出裝,吹笛名人2級(jí)都是必須的。
PS:下一級(jí)強(qiáng)化的礦石笛不推薦制作,因?yàn)閺?qiáng)化需要比較靠后的素材,且強(qiáng)度不高。


點(diǎn)評(píng):和礦石笛一樣的曲目,就不再贅述了。同樣的,巖賊笛也可以在最早期開(kāi)荒的時(shí)候做出上一階,然后到中期3星再?gòu)?qiáng)化到這一階。
雖然面板較低,但是爆破屬性在冰原發(fā)揮出色,可以稍微彌補(bǔ);并且能出紫斬,一般出個(gè)匠4搭配達(dá)人藝也就夠用了;孔位極其優(yōu)秀,配裝非常舒服。
配裝思路基本參考上面,只是不出無(wú)擊,而不用達(dá)人藝的話,不用勉強(qiáng)出紫斬都行。多出來(lái)的孔位不知道插什么好的話,插爆破屬性強(qiáng)化也行。
PS:由于這把笛子屬于R10,在游戲主線結(jié)束,進(jìn)入聚魔之地之后,可以很早的出到吸血,而且本身可以貼皮進(jìn)一步強(qiáng)化,可以說(shuō)一直用很后面都行。非常推薦在早期的時(shí)候花點(diǎn)時(shí)間把它做出來(lái)(M位1星打打巖賊龍做出上一階,M位3星打打碎龍強(qiáng)化出這一階,全程沒(méi)有怨念素材,花的時(shí)間也不算太多,真的不想花時(shí)間的話,就做上一把笛子就好)。

中后期過(guò)渡型狩獵笛

點(diǎn)評(píng):中期能夠打冰咒龍的時(shí)候,可以做出這把笛子。曲目還是那個(gè)味,所以不再贅述。面板不錯(cuò),冰屬性當(dāng)做添頭即可(后期打天地煌啼龍的時(shí)候,稍稍有用,不過(guò)酋長(zhǎng)建議還是用爆破打,畢竟一爆600很難割舍)。
最大的優(yōu)點(diǎn)有二:造型討喜(不過(guò)也注定沒(méi)法貼皮);還有下一階強(qiáng)化,可以用到流程結(jié)束之后。
配裝思路方面基本和上面差異不大,用匠護(hù)石出3級(jí)紫斬一般來(lái)說(shuō)夠用了。

后期泛用型狩獵笛

點(diǎn)評(píng):后期在打完主線流程之后,可以用上一把笛子繼續(xù)強(qiáng)化成這把。基本點(diǎn)評(píng)和上一把無(wú)異,所以就不再贅述了。
不過(guò),酋長(zhǎng)個(gè)人覺(jué)得如果嫌麻煩的話,可以直接做巖賊笛一直過(guò)渡到后面,舒服很多,雖然樣子沒(méi)有冰咒笛好看就對(duì)了。主要是冰咒笛R12,要客制吸血真的辛苦……而且強(qiáng)度在后期來(lái)說(shuō)也不是特別突出,看個(gè)人喜好制作吧。


點(diǎn)評(píng):依舊是主線流程結(jié)束之后,可以第一時(shí)間制作的武器。面板湊合,爆破屬性來(lái)補(bǔ),雖然自帶10%負(fù)會(huì)心,但是問(wèn)題不是特別大。斬味方面,沒(méi)法客制會(huì)心+吸血的版本,可以不用出達(dá)人藝,弄個(gè)匠4~5湊合用即可。
孔位非常優(yōu)秀,對(duì)于配裝來(lái)說(shuō)是好事。曲目方面不過(guò)不失,主力的輸出型曲目都有,但是生存向的不值得期待,該出體力3還得出。
比較中規(guī)中矩的一把笛子,一般用來(lái)打打弱爆破的怪。


點(diǎn)評(píng):后期個(gè)人推薦日常狩獵使用的笛子。面板稍低,但是自帶20%會(huì)心和爆破屬性,外加不錯(cuò)的孔位非常舒服。曲目還是依舊優(yōu)秀,延長(zhǎng)全旋律效果依舊好用。同時(shí)擁有響周波【打】和響周波【龍】,前者可以用來(lái)打眩暈,后者可以用來(lái)打輸出(附帶龍屬性),無(wú)論是控制和輸出都很出色。自帶的毅力在日常狩獵中很好使。
配裝思路方面,用達(dá)人藝會(huì)舒服很多,可以考慮出紫斬,也可以考慮不出,自身自帶的白斬搭配達(dá)人藝還是非常舒服的。因?yàn)楸旧碜詭?0%會(huì)心和孔位優(yōu)秀,如果不如紫斬的話,還能出一大堆的生存向OR輸出技能。其他技能選擇參考上面即可。
如果真的論日常狩獵泛用性的話(針對(duì)絕大部分獵人),這把笛子酋長(zhǎng)個(gè)人認(rèn)為是最高,沒(méi)有之一。


點(diǎn)評(píng):面板優(yōu)秀還能無(wú)擊,孔位優(yōu)秀,曲目?jī)?yōu)秀……幾乎沒(méi)缺點(diǎn)的一把笛子??赡苡惨f(shuō)的話,只有配裝基本固定,而且對(duì)打點(diǎn)要求很高。
曲目方面就不說(shuō)了(具體參考上面),本身配裝基本跑不掉匠5+滿會(huì)心+達(dá)人藝。本身強(qiáng)度非常高,也不需要酋長(zhǎng)多說(shuō)什么了,可以說(shuō)是本版本泛用型笛子里面的最強(qiáng)者。
如果對(duì)狩獵笛有足夠掌握的話,強(qiáng)烈建議把它作為最終的笛子選擇。

論外(討論之外)

點(diǎn)評(píng):本身面板還可以,能出紫斬,孔位極其優(yōu)秀,不過(guò)缺乏一些輸出型曲目,酋長(zhǎng)個(gè)人還是推薦走偏輔助的路子。
由于本身有麻屬性,且曲目方面風(fēng)壓無(wú)效,耐力消耗減少【長(zhǎng)】,防御力UP【大】,高周波,耐力最大值UP&回復(fù),屬性類效果UP等等,輔助曲目一應(yīng)俱全,可以說(shuō)是非常萬(wàn)用的輔助笛(除了沒(méi)有體力UP【大】,不過(guò)現(xiàn)在一般狩獵,隊(duì)友自己都自帶體力3,所以也就無(wú)所謂了)。
配裝因?yàn)楸容^自由,所以不提供思路了。不過(guò)推薦這把笛子輔助,還是盡量的邊打邊輔助,而不是無(wú)腦奶。因?yàn)楸旧砻姘暹€不錯(cuò),還有麻屬性,組隊(duì)投入戰(zhàn)斗,然后依靠曲目和麻屬性做輔助,作用很多時(shí)候比無(wú)腦奶要好些(除非隊(duì)友真的無(wú)腦上去打怪,不過(guò)這些也救不來(lái))。

以上就是這期狩獵笛推薦的全部?jī)?nèi)容。我們下期再見(jiàn)~

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