海外大火的《Valorant》能成為《英雄聯(lián)盟》嗎?
當(dāng)LOUD戰(zhàn)隊(duì)在伊斯坦布爾被許多人不看好的情況下,依然在VCT(Valorant全球總決賽)決賽中舉起他們的冠軍獎(jiǎng)杯,對(duì)于他來說冠軍是一直追尋的目標(biāo),但他們也許從未想過居然會(huì)有150W人見證著他們奪得冠軍,記錄下他們的最高榮譽(yù),而他們也僅僅是這場(chǎng)盛大賽事的第二個(gè)冠軍。

LOUD 擊敗 OpTic 成為世界冠軍
時(shí)至今日,再去討論《Valorant》(后文稱《無畏契約》)在全球的熱度已經(jīng)顯得有些矯情,但毋庸置疑的是,《無畏契約》已經(jīng)是當(dāng)今最火熱的FPS之一,在全球各地都有不錯(cuò)的熱度,甚至包括PC游戲水土不服的日本。
作為拳頭的第二款自研游戲,玩家相信國服的開啟也只是時(shí)間問題。就在今年的前些日子,《無畏契約》獲得版號(hào),并且正式確定官方譯名《無畏契約》,玩家期待兩年的游戲意味著即將進(jìn)入中國,伴隨著海外“滔天巨浪”般的熱度。
在海外《無畏契約》似乎已經(jīng)可以和《英雄聯(lián)盟》扳扳手腕,但由于國內(nèi)外有許多水土不服的情況,讓許多玩家也對(duì)《無畏契約》的國服表現(xiàn)表示了擔(dān)憂。先且不聊《無畏契約》究竟能不能成為國內(nèi)的《英雄聯(lián)盟》,得先聊聊《無畏契約》是如何在飽和的FPS當(dāng)中脫穎而出,又該如何在國內(nèi)大環(huán)境下破圈。
01
拳頭的全民電競(jìng)游戲
拳頭的CEO Nicolo Laurent曾在采訪中提到,他們開發(fā)游戲并不是首先考慮到電競(jìng)化,而是先把游戲做好,就拳頭目前的兩款游戲來說,似乎的確是這樣,但也有所不同。
拳頭對(duì)于《無畏契約》的定位,那就是全民電競(jìng)FPS,雖然是要把游戲做好,再做電競(jìng),但拳頭從一開始就是想做一款電競(jìng)游戲,他把電競(jìng)游戲做好,電競(jìng)也就應(yīng)勢(shì)而生。

在《無畏契約》封測(cè)后的不久拳頭所擬的賽事相關(guān)指南
先從游戲制作層面上說,將全民電競(jìng)FPS元素剝離來看,首先電競(jìng)游戲要做出高操作性,高觀賞性,拳頭為此拿出了他們的看家本領(lǐng),動(dòng)作化的體驗(yàn)和差異化的角色。
《無畏契約》相較于《英雄聯(lián)盟》基于《Dota》做減法而言,更像是基于《CS:GO》的框架做加法。
《無畏契約》在腰射的基礎(chǔ)上增加了開鏡這一瞄準(zhǔn)方式,開鏡不僅能在一定程度上降低玩家的游戲門檻,同時(shí)增加了游戲的代入感,以及提升了游戲的操作性。

降低門檻是因?yàn)橥婕铱梢猿湟酝獾拿闇?zhǔn)方式來應(yīng)對(duì)所有的對(duì)槍情況,就比如在遠(yuǎn)距離對(duì)槍了,開鏡比起腰射往往更具優(yōu)勢(shì),在對(duì)槍時(shí),玩家有了更多的選擇,也減輕了玩家需要任何情況下都以腰射為瞄準(zhǔn)方式的學(xué)習(xí)成本,對(duì)于新手玩家來說是非常有用的改變。
增加代入感因?yàn)殚_鏡本身就會(huì)更加追求擬真的游戲射擊思維,《CS》的不做開鏡(不為每把武器)是作為早期游戲性能和技術(shù)受限,同時(shí)伴隨著時(shí)間長河玩家已經(jīng)深入的習(xí)慣了這一系統(tǒng),這就作為一種復(fù)古射擊游戲的流派被保留了下來,開鏡更多是作為現(xiàn)代FPS游戲的瞄準(zhǔn)機(jī)制。
拳頭不僅擅長做差異化,甚至擅長“臉譜化”角色?!澳樧V化”的角色并不是指拳頭的角色設(shè)計(jì)帶有濃重的刻板印象,而是指拳頭對(duì)做差異化角色有著自己的一套心得。玩家可以通過一個(gè)角色的整體設(shè)計(jì),就大概能明白這是一個(gè)什么樣的角色,擁有什么樣的性能,適不適合自身。
比如說玩家一看見捷風(fēng)就能明白,這大概率會(huì)是一個(gè)高機(jī)動(dòng)性、高上限、對(duì)局當(dāng)中的大C角色,一定會(huì)是作為游戲當(dāng)中的人氣角色,就如同《英雄聯(lián)盟》中的亞索一樣。

拳頭做出這種差異化角色不僅僅只是讓游戲內(nèi)容更加豐富,也能增加游戲的操作感,同時(shí)還能讓玩家垂直地去喜歡某一個(gè)角色,從而將某一角色作為自己的代表。對(duì)普通玩家而言,玩家也更喜歡擁有性格鮮明和背景故事的游戲角色;對(duì)于職業(yè)選手來說,苦練一個(gè)招牌角色所能帶來的關(guān)注度絕對(duì)是相當(dāng)值得。

LOUD Aspas代表英雄捷風(fēng)
有了這些差異化的角色,在比賽中也能極大地提升游戲的觀賞性,玩家在比賽中除了能欣賞刺激的對(duì)槍以外,還能更加興奮地看著某些角色在逆境中用大招翻盤,玩家們期待反殺,更加期待華麗的反殺,電子競(jìng)技本身就是頂尖玩家給普通玩家的一場(chǎng)教學(xué),同時(shí)又是一種需要觀賞性的教學(xué),而《無畏契約》成功用他的“臉譜化”角色做到了極具觀賞性的比賽。
在做到電競(jìng)化的同時(shí),拳頭試著將《無畏契約》做成一款大部分人都能參與的電競(jìng)游戲。這主要就表現(xiàn)在低門檻上。
《無畏契約》的低門檻甚至達(dá)到了近乎變態(tài)的地步,很難想象《無畏契約》的畫面水平是一款100人團(tuán)隊(duì)、游戲第七世代、拳頭開發(fā)的游戲。而究其原因,是拳頭想讓游玩《無畏契約》的硬件門檻變得極低,哪怕就算是10多年前的電腦,拳頭也希望這一批用戶也能游玩到這款游戲。
而玩家一直詬病的地方,也是《無畏契約》的畫面表現(xiàn)力。但事實(shí)證明,拳頭再一次成功了?!稛o畏契約》確實(shí)在一些發(fā)展中國家俄羅斯、土耳其和巴西等地也獲得了極大的歡迎。去年VCT在土耳其伊斯坦布爾的大眾體育館舉行,在能容納5000人的體育館上,VCT座無虛席,也在側(cè)面反映了《無畏契約》廣泛的受眾。

2022VCT大眾體育館現(xiàn)場(chǎng)
在FPS上,拳頭也鉚足勁兒,做了許多“狠”事。
最狠的就是《無畏契約》的反作弊系統(tǒng)Vanguard,現(xiàn)在許多玩家已經(jīng)認(rèn)識(shí)到了Vanguard的強(qiáng)大,就不再去贅述這套系統(tǒng)的原理和機(jī)制,簡(jiǎn)而言之就是這套反作弊系統(tǒng)能杜絕許多低級(jí)的外掛,會(huì)讓開外掛的成本更高。

拳頭基于這套循環(huán)反外掛:預(yù)防、檢測(cè)和威懾
除了防作弊以外,拳頭還給《無畏契約》做了套128tick的服務(wù)器,讓《無畏契約》的游戲更加公平,也減少讓玩家因系統(tǒng)機(jī)制而導(dǎo)致空槍的情況。
毫無疑問,拳頭為自己的全民電競(jìng)游戲下了不少功夫,這也是《無畏契約》成功的原因之一,但如果就以此登陸中國,能取得當(dāng)年《英雄聯(lián)盟》的成功嗎?
02
《無畏契約》在中國又有那些變化
國服的引進(jìn)對(duì)于玩家來說自然是一件好事,但同時(shí)也引起了許多玩家的擔(dān)憂,又或者是對(duì)國服的悲觀前景,關(guān)于這點(diǎn)我們一個(gè)一個(gè)來說。
國服解決了玩家的延遲和語言問題,最能直接改善玩家體驗(yàn)的主要就集中在這兩項(xiàng)上,對(duì)于國內(nèi)的付費(fèi)模式也是玩家十分關(guān)心的討論,不過目前國服還沒有明確其付費(fèi)的相關(guān)內(nèi)容,暫不作討論。

首先來聊聊延遲吧,中國作為一個(gè)幅員遼闊的大國,想要確保在各地以穩(wěn)定ping值去游玩游戲的話,就需要在多地設(shè)立服務(wù)器,就比如《英雄聯(lián)盟》中班德爾城被稱之為“四川一區(qū)”的很大原因源于這個(gè)大區(qū)的服務(wù)器架設(shè)在成都,在四川附近能體驗(yàn)到低延遲游戲,自然而然會(huì)吸引一大批玩家。
國服《無畏契約》的最大優(yōu)勢(shì)也是能在國內(nèi)架設(shè)服務(wù)器,讓國內(nèi)玩家體驗(yàn)到低延遲的游戲,在海外哪怕是像日服這種物理距離不算太遠(yuǎn)的地方,延遲也通常在80左右,這對(duì)于拼反應(yīng)的FPS游戲來說,高延遲的體驗(yàn)相當(dāng)糟糕,會(huì)有一種子彈會(huì)黏在槍口上的感覺。
這次《無畏契約》和外服如出一轍采用了統(tǒng)一大區(qū)的形式,但在假設(shè)服務(wù)器上選擇了多地,可以讓玩家自己選擇去匹配那個(gè)區(qū)域的服務(wù)器,這次源能封測(cè)開放的服務(wù)器基本涵蓋了不少地區(qū),就以四川來說,玩家就算是排到其他地方的服務(wù)器延遲也不算太高,也還是能接受的程度。

除延遲以外,國服的另一大優(yōu)勢(shì)就是語言,在游戲內(nèi)語言優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在本地化和溝通上,在游戲外主要集中于社區(qū)。
首先在本地化上面,國內(nèi)玩家對(duì)于《無畏契約》有相當(dāng)大的期待,畢竟有《英雄聯(lián)盟》教科書般的本地化珠玉在前。事實(shí)也的確如此,《無畏契約》的本地化也依然相當(dāng)出色。雖然在部分文本翻譯上頗有爭(zhēng)議。但在配音上,依然是繼承了《英雄聯(lián)盟》的高超水準(zhǔn)。在游戲內(nèi)不僅沒有所謂的母語尷尬,反倒是能通過母語聽到更多的有用信息。

繁中譯為歐門,簡(jiǎn)中譯為幽影
溝通上就更不必說,在外服時(shí),玩家如果需要進(jìn)一步和其他玩家溝通,一些常用的英文術(shù)語是必須要學(xué)習(xí)的。而對(duì)于英語口語弱勢(shì)的玩家來說,用術(shù)語溝通已經(jīng)相當(dāng)費(fèi)勁,更不用說一些突發(fā)的狀況和細(xì)節(jié),但在國服,就可以暢通無阻地與隊(duì)友溝通戰(zhàn)術(shù)上的各種細(xì)節(jié)。
中文社區(qū)的好處依然是提現(xiàn)在對(duì)玩家游戲中的幫助上,就現(xiàn)在哪怕有許多玩家在外服玩,也依然在中文社區(qū)中分享自己的心得,精彩操作等等。這很多時(shí)候也是因?yàn)檎Z言差異,文化差異,導(dǎo)致社區(qū)之間的觀點(diǎn)或是氛圍并不融合,也許在海外社區(qū)討論極其火熱的事情,在中文社區(qū)中只是能平風(fēng)靜浪。

官方社區(qū)
最直接的感受就是有了龐大的中文社區(qū),玩家也可以更加方便地獲得游戲的最新消息,找到各類游戲技巧,以及認(rèn)識(shí)更多的游戲伙伴,說到底中文社區(qū)也是給國服玩家提供便利的地方。目前國內(nèi)的官方社區(qū)也在慢慢擴(kuò)大,內(nèi)容也在頻繁產(chǎn)出,毫無疑問《無畏契約》的國服已經(jīng)把玩家們的期待放在了開滿弓的箭頭上。
但國服《無畏契約》,真的能成為下一款《英雄聯(lián)盟》嗎?
03
《無畏契約》國服的意義
其實(shí)對(duì)于《無畏契約》國服而言,以目前的環(huán)境來看可以說是較為樂觀?!稛o畏契約》作為一款電競(jìng)游戲來說,他有拳頭在海外優(yōu)秀的賽事運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),上線兩年以來,職業(yè)比賽已經(jīng)非常成熟,在國內(nèi)并未上線時(shí)許多電競(jìng)俱樂部也已經(jīng)在海外打出了一些成績,在這種情況下上線的國服,無疑會(huì)是給國內(nèi)的電子競(jìng)技打一針強(qiáng)心劑。
國內(nèi)的上線,也意味著《無畏契約》會(huì)有更加正式的地區(qū)聯(lián)賽,也有更好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),也會(huì)吸引更加多的有天賦選手參與其中。在中國,F(xiàn)PS游戲的競(jìng)技項(xiàng)目也一直有著不錯(cuò)的熱度,但一直沒有一個(gè)世界級(jí)的大項(xiàng)目,許多海外熱門的項(xiàng)目也并沒有國服,而《無畏契約》國服的出現(xiàn)填補(bǔ)了這一空缺,使國內(nèi)也有了更加正規(guī)的FPS競(jìng)技比賽。

目前國內(nèi)舉辦的2023 FGC VALORANT Invitational比賽
《無畏契約》通過優(yōu)秀的游戲質(zhì)量贏得玩家的好感,也通過正規(guī)成熟的賽事吸引職業(yè)選手。職業(yè)選手從玩家中來,更多的玩家也因職業(yè)比賽被吸引進(jìn)入游戲;這種良性循環(huán)隨著國服的到來,正式賽事的舉辦,一大批玩家和選手的涌入,也許《無畏契約》趕上《英雄聯(lián)盟》還需要一定時(shí)間,但他是只有兩歲的《Valorant》,也是即將出生的《無畏契約》,作為一款從出生就備受期待的游戲來說,《無畏契約》的路雖然很長,但并不艱難。