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「Y6S1緋紅劫案」設計師筆記 | Y6S1.3

2021-04-19 23:27 作者:R6S中文站  | 我要投稿

在本期最新的設計師筆記中,我們將會介紹更多關于隨Y6S1.3更新補丁上線的平衡性優(yōu)化細節(jié),并讓你們進一步了解做出這些修改的原因。

平衡性統(tǒng)計圖表和特勤干員禁用率排行榜

勝率差 VS. 出場率

請注意,我們使用出場率衡量特勤干員的受歡迎程度。我們有必要引入這個概念,以此排除選禁系統(tǒng)的干擾。

出場率定義:特勤干員未被禁用時的選用率。勝率差:該勝率差是由各名干員在各個炸彈點位的勝率差總計所得。

特勤干員禁用率

特勤干員平衡性

ACE

??煙霧手榴彈替換為闊劍地雷

??S.E.L.M.A.可破壞黑鏡窗

受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)選手。

由平衡性圖表可見,Ace的出場率和勝率有所提升??傮w而言,我們認為Ace是一位行動效率高、比較全能的硬突破手,但他不應該成為所有戰(zhàn)斗場景的硬突破首選。將Ace的煙霧手榴彈替換為闊劍地雷后,我們希望能降低他在游戲后期的推進能力,為Thermite等突破手騰出上場機會。

此外,我們還改動了Ace的裝備與Mira的黑鏡之間的互動方式。此前,玩家已經(jīng)開始使用Ace在黑鏡下方開辟空位,阻止防守方使用黑鏡,以此對抗Mira?,F(xiàn)在,Ace的裝備可以完全破壞摧毀黑鏡,再次為游戲添加了一項針對Mira的反制策略。

JACKAL

??C7E彈匣容量減少至25+1發(fā)(此前為30+1發(fā))

??C7E傷害值降低至42(此前傷害值為46)

受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)選手。

Jackal是總體強度高的全能型干員,對戰(zhàn)出場和禁用名單都不乏他的身影。我們深入研究了C7E的數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)這把槍略微過強。這項改動可以讓Jackal的強度與其他特勤干員相平衡,同時也不會大幅削弱他的戰(zhàn)斗能力。此外,改動上線后,PDW9的出場機會應該會增加,玩家可以根據(jù)地圖或戰(zhàn)略,在兩把槍之中作出合適的選擇。

J?GER

??416-C彈匣容量減少至25+1發(fā)(此前為30+1發(fā))

??增強416-C的垂直后坐力

受此修改影響的玩家群體:高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)選手。

J?ger是社區(qū)至愛的干員,我們也明白大家為什么喜歡他!即便J?ger深受大家的喜愛,也可以為隊伍貢獻獨特的效用,但他95%的出場率依然高得難以忽略。為了解決這個問題,我們花了大量的時間和精力進行研究,也十分理解對他進行改動會影響許多玩家的體驗,因此,我們希望保留這位特勤干員的特色,同時鼓勵大家積極選用不同的特勤干員。

上一次對J?ger進行改動時,我們解決了與他所配裝備相關的問題,當時改動的方向并沒有錯,但數(shù)據(jù)顯示,與其他特勤干員相比,J?ger的出場率依然高得驚人。接下來,我們將深入研究416-C的強攻能力。一直以來,這把槍的表現(xiàn)都在突擊步槍的平均水平之上。416-C的彈匣容量減少、后坐力增強以后,玩家需要具備更精湛的技巧才能發(fā)揮該武器的最大潛力。這項改動有助于平衡416-C和其他武器及特勤干員的選用率,同時又能讓該武器在戰(zhàn)斗技巧出色的玩家手上繼續(xù)保持良好表現(xiàn)。

我們知道,J?ger之所以受歡迎,不僅因為他所配備的武器表現(xiàn)出色,更因為他擁有強大的裝備攔截能力。未來,我們可能會對ADS進行微調(diào),但我們也明白,這種改動不僅會涉及J?ger,還會涉及其他干員。任何干員和武器的平衡性改動都是不斷迭代的過程,所以我們會密切關注這項改動將對大家喜愛的這位ADS主人造成什么影響,并在必要時進行調(diào)整,直至找到合適的平衡點為止。

TACHANKA

???“喧鬧”發(fā)射器

??????彈匣容量增加至7發(fā)(此前為5發(fā))

? ? ??燃燒效果持續(xù)時間延長至7秒(此前為5秒)

? ? ??引爆時間縮短至0.75秒(此前為1秒)

? ? ??火焰燃燒半徑擴大至1.9米(此前為1.7米)

? ? ??投射物軌跡開始下降的距離延長至20米(此前為8米)

? ? ??投射物速度提高至30(此前為20)

??DP27

? ? ??裝備時間縮短至0.65秒(此前為0.9秒)

? ? ??卸除時間縮短至0.3秒(此前為0.42秒)

受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)選手。

Tachanka重制后,我們最初收到的反饋表示他過于強大,甚至會破壞游戲體驗。然而,當前數(shù)據(jù)顯示,Tachanka的出場率較低,使用榴彈的次數(shù)也比較少,導致他的殺傷力遠不及我們的預期效果。我們希望Tachanka適用于各水平級別的對戰(zhàn),也能有效替代或輔助Smoke,在區(qū)域阻絕和拖延時間方面發(fā)展出新的戰(zhàn)略。我們增強了Tachanka榴彈的威力、持續(xù)時間、效果半徑、速度和容量,旨在提高榴彈在實戰(zhàn)中的實用性和殺傷力,同時也不至于達到過于強大的程度。

THERMITE

??闊劍地雷替換為煙霧手榴彈

受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)選手。

我們希望增強Thermite在更多戰(zhàn)斗場景中的能力。為他配備煙霧手榴彈后,Thermite在游戲后期的推進能力應該會有所增強,即使所有目標墻體已經(jīng)被突破,他依然能發(fā)揮其他效用。

武器平衡性

精確射手步槍(進攻方)

??移除1.0倍瞄準器

??新增1.5倍、2.0倍以及2.5倍瞄準鏡

??默認瞄準鏡為3.0倍

受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)選手。

精確射手步槍的設計目的是用于遠程作戰(zhàn)。然而,在遠程作戰(zhàn)場景下,僅配備3.0倍瞄準鏡的精確射手步槍表現(xiàn)十分受限,不適用于所有地圖或情景。我們決定為精確射手步槍增加更多瞄準鏡選項,給予玩家更多選擇自由,同時保留該武器原本在精確瞄準方面的突出作用。

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