當(dāng)五五開黑節(jié)連接快手,游戲生態(tài)還有多少想象力?

又是一年五五開黑節(jié)。這一國民游戲《王者榮耀》發(fā)起的游戲社交節(jié)日,總是能在每年春夏之交掀起互聯(lián)網(wǎng)的話題高潮。
今年,五五開黑節(jié)又有了不一樣的風(fēng)景。比如歌手張杰5月2日在快手與人氣主播天賜主播開黑,就讓玩家和粉絲們直呼“次元壁破了!”
一線歌手與頭部主播組的局,關(guān)注度十分給力,#張杰五五開黑節(jié)#,#張杰王者直播首秀#,#張杰上路王者#等微博話題共收獲超6億的閱讀量,足見這次合作之火熱。
官方數(shù)據(jù)顯示,借助張杰首秀單場直播,王者榮耀官方快手號漲粉超過100萬,累計粉絲數(shù)破1000萬大關(guān),快手游戲主播天賜單日漲粉10萬+。

從明星引爆話題,快手平臺的主播與資源再一次刷新了認知,深化了與騰訊的合作與互動。
假期開黑,有哪些看點?
五一假期是疫情穩(wěn)定后的第一個放松時刻,這是吸引用戶關(guān)注的好時機?!锻跽邩s耀》五五開黑節(jié)又是積累數(shù)年的游戲社交節(jié)日,快手的游戲直播、社區(qū)粘性和強互動參與其中成為一大看點。
互聯(lián)網(wǎng)時代,吸引注意力最有效的是意見領(lǐng)袖。今年擔(dān)任“王者榮耀五五開黑節(jié)”守護大使的是張杰,官宣四天內(nèi),官微就吸引了超過百萬玩家和歌迷前來互動。
“意見領(lǐng)袖”不只有明星,對于直播平臺來說,主播才是受眾最廣泛的人物。5月2日,張杰就與快手王者主播天賜開啟直播,共同開黑。

張杰也因此獲得了“國服第一緊張楊戩”的稱號,天賜與張杰在游戲中默契配合。甚至有粉絲表示匹配到了這支豪華陣容隊伍,大呼“被打爆了”。粉絲互動熱烈的直播取得了良好的效果。

明星+游戲,明星+直播,主播明星化,近年,明星與主播的界限在模糊,通過雙方的資源和粉絲導(dǎo)流,兩者實現(xiàn)了后直播時代的雙贏。
隨著技術(shù)手段的進步,在今天,除了明星和主播,游戲參與者還可以是AI。開黑節(jié)期間,快手主播們集體組隊挑戰(zhàn)超強人機。比起爭個高下,不如說增加娛樂效果的目的占比更大。

無論是人機巔峰對決,還是張杰與天賜聯(lián)手開黑,都是快手為五五開黑節(jié)提供的打法配合,這種平臺資源與游戲社交節(jié)日的有機結(jié)合,放大了快手游戲的影響力。
開黑節(jié)不是職業(yè)聯(lián)賽,成績不是第一位,游戲社交與釋放娛樂需求才是目的。
主播+明星,開黑電商兩不誤
在快手過開黑節(jié),有什么新意?這個問題的答案,需要從快手的資源和平臺優(yōu)勢去尋找。
說到快手,不得不提它掀起“雙擊666”熱潮的主播資源。五五開黑節(jié)期間,與張杰開黑的快手主播天賜,擁有900萬粉絲,張杰在快手有700多萬粉絲,在微博粉絲超過7千萬,兩者同框,帶動的是過億粉絲的關(guān)注度。
張杰+天賜開黑,有效地把張杰粉絲轉(zhuǎn)化成快手游戲用戶,許多粉絲在活動時第一次下載了快手。

開黑節(jié)期間,快手更推動天賜發(fā)布單曲《We are one》,實現(xiàn)了從主播到娛樂明星業(yè)務(wù)的破圈。單曲在QQ音樂、酷狗音樂和酷我音樂上線,得到了騰訊音樂娛樂的資源配合。
直播平臺與娛樂圈是瓜分流量的重要陣地,快手粉絲百萬的大主播比比皆是,但呈現(xiàn)出多而不精的局面,主播本身的對外形象亟待提升。
而明星則擁有更加廣泛的受眾群體和曝光渠道,快手通過頭部明星+大主播聯(lián)動,有望大幅提升站內(nèi)游戲用戶群規(guī)模,并通過主播明星化尋求更大的表現(xiàn)舞臺。
此外,開黑節(jié)期間,快手五名人氣主播帶貨《王者榮耀》限量版皮膚,這也不失為游戲+電商的一條新思路??焓志哂歇毺氐膬?nèi)容生態(tài)、社區(qū)氛圍,由此撬動的“老鐵經(jīng)濟”蘊藏著巨大的消費潛力。

根據(jù)《2019快手直播生態(tài)報告》的數(shù)據(jù),快手用戶在直播間內(nèi)購買最多的商品種類分別是食品飲料(44%)、面部護理(25%)和居家日用品(10%),游戲皮膚是一個具有潛力的品類。
游戲皮膚此前更多集中在游戲內(nèi)的商城販賣,主要是通過玩家自主選擇,這次快手主播賣皮膚,能夠利用電商帶貨專業(yè)的產(chǎn)品分析,幫助用戶玩家挑選更加合適的皮膚。
快手加碼游戲,還有多少想象力?
實事求是地講,快手在直播電商帶貨這件事上,是位資歷頗豐的“老江湖”。
競核認為,快手把售賣食品飲料、日用品的帶貨能力,復(fù)用至游戲道具上,只是時間早晚問題。
尤其考慮到快手在游戲直播領(lǐng)域的流量優(yōu)勢??焓止俜綌?shù)據(jù)顯示,截至2019年11月底,其游戲直播日活達到5100萬,游戲短視頻日活達到7700萬。
得益于短視頻+直播的雙重形態(tài),3億日活的流量池和社區(qū)生態(tài),快手已捅破了游戲直播日活5000萬的天花板。但競核認為,快手在游戲上的野心不止于此。
此次五五開黑節(jié)正是快手加碼游戲直播的直接體現(xiàn),未來快手在主播跨界破圈、與游戲廠商聯(lián)動方面有望迎來更多動作。
眾所周知,游戲直播已經(jīng)成為宣發(fā)游戲的標準配置??焓肿鴵沓?千萬的游戲直播日活用戶,未來在游戲發(fā)行、聯(lián)運上的潛力可期。
其邏輯在于,游戲正在成為年輕人普遍擁有的需求,存在擴充和轉(zhuǎn)化的巨大潛力。
更具象地說即:把短視頻用戶轉(zhuǎn)化成游戲直播用戶→游戲直播用戶轉(zhuǎn)化成為休閑游戲用戶→休閑用戶轉(zhuǎn)化成重度游戲用戶。
理由很簡單,單個游戲直播用戶月均ARPU值大概為4.81元,而據(jù)伽馬數(shù)據(jù),中重度游戲用戶月均ARPU值達到28.1。此外,前者月均付費率不足5%,而重度游戲月均付費率為8%。
其實早在2018年底,快手已低調(diào)布局自研游戲業(yè)務(wù)。去年8月,快手自研棋牌游戲《快手愛游斗地主》還登頂iOS免費榜,超越當(dāng)時熱門射擊新作《王牌戰(zhàn)士》和頭部休閑游戲《音躍球球》,并連續(xù)霸榜2日。
坐擁龐大的用戶基數(shù),有利于快手游戲業(yè)務(wù)冷啟動。社交關(guān)系鏈,則決定了游戲業(yè)務(wù)能走多遠,而后者恰恰是快手的優(yōu)勢。其去中心化的分發(fā)思路,塑造了濃厚的社區(qū)氛圍,用戶的留存和忠誠度高。
競核認為,快手的游戲生態(tài)雛形已初具規(guī)模,通過游戲中心、快手電丸、游戲直播業(yè)務(wù)積累下不容小覷的游戲代理、發(fā)行能力。
一旦快手未來能在自研游戲業(yè)務(wù)實現(xiàn)更大突破,它的未來將是星辰大海。