《神速麻雀》3-14 眼前的牌效vs和牌的牌效
聲明:本書(shū)翻譯僅供交流學(xué)習(xí)之用,請(qǐng)勿用作商業(yè)用途。一切權(quán)利歸作者所有。有能力者請(qǐng)購(gòu)買(mǎi)原書(shū)支持作者。
?
作者:堀內(nèi)正人
翻譯:破邪丸sama

3-14 眼前的牌效vs和牌的牌效

找出最終形
AL的和了即top的情況下,在很早的階段就抱著鳴牌的意識(shí)是很重要的。
能碰聽(tīng)的牌實(shí)質(zhì)的進(jìn)張數(shù)是4倍,能吃聽(tīng)的則是2倍,雖然在牌桌上也存在被絞殺的情況,但即便如此,與門(mén)清限定的手牌相比還是天差地別的。
對(duì)于本節(jié)牌例,從聽(tīng)牌機(jī)會(huì)來(lái)說(shuō),打1m是4種12枚,打5p是3種8枚,通向聽(tīng)牌的牌效率是打1m最高沒(méi)錯(cuò),但是考慮到和了時(shí)的速度差別,打5p是較好的,正確答案就是5p。
麻將中,本來(lái)字牌就很容易打出,所以要比較的就是碰了白以后的待牌——坎4p與坎2m的和了容易度了。
像牌例1這樣的手牌,就是坎張的選擇了。這種情況下,從數(shù)據(jù)來(lái)看坎2p的和率至少是坎4p的1.5倍。
雖然牌例中的待牌選擇的顏色不同,但是坎2m靠端牌更近,因而更容易和了,雖說(shuō)留著餅子的坎張還有兩種向兩面變化的形狀,但是切過(guò)5p之后,自摸2p仍然是兩面的形狀,同時(shí)也可以期待萬(wàn)子的連續(xù)形進(jìn)張。
這之中最不能忘記的就是鳴牌一氣。
對(duì)于牌例2和牌例3這樣的形狀,除了鳴白以外,萬(wàn)子的一氣的鳴聽(tīng)也要得到足夠的關(guān)注。

和了即top的話要食延一氣
實(shí)戰(zhàn)中我打出5p后立刻吃到了9m變成了牌例4的樣子,雖然是向聽(tīng)數(shù)沒(méi)有改變的鳴牌,但是變成了白與一氣的兩天平。過(guò)了幾巡,吃到了一氣確定的4m,變成了牌例5的形狀,然后和到了牌。
AL微差的攻防中,選擇最容易和了的最終形,向著鳴牌三色或鳴牌一氣前進(jìn)吧。

堀內(nèi)system法則
選擇更容易和了的最終形
堀內(nèi)醬的悄悄話時(shí)間
這也是我一開(kāi)始準(zhǔn)備放棄的一節(jié),雖然我說(shuō)了要切5p,但總有“真的切5p嗎”這樣的感覺(jué)。

堀內(nèi)練習(xí)冊(cè)
·牌例1

·牌例2

·牌例3

·牌例4

·牌例5

·牌例6


上節(jié)部分參考答案
·牌例3

247m都要吃
·牌例4

3m,3p和3s都要吃
·牌例5

看到滿貫的話就全速前進(jìn)
·牌例6

吃打8s,目指純?nèi)珟?/span>

下節(jié)預(yù)告 3-15 目標(biāo)役種的作成方法
