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制霸steam:《DOOM永恒》,惡魔殺手的正確打開方式

2020-04-02 11:03 作者:老貓和一修  | 我要投稿

 它帶給你的是一個無關(guān)劇情、無關(guān)抉擇、無須等待的無盡戰(zhàn)場
  它一次次讓你在手撕惡魔中切身感受到“屠戮”兩字的具現(xiàn)化形態(tài)
  它甚至還讓你在迷宮般的地圖里由衷地愛上了綠色。

  周五發(fā)售便拿下當周銷量前十榜單4個名額、兩萬多評測中90%的好評率,以及10.5萬的峰值在線率,在2020年三月,和《動物之森》手牽手發(fā)售的《DOOM永恒》以這份戰(zhàn)果,證明了自己依然是最受玩家喜愛的動作射擊游戲之一。

  關(guān)于《DOOM永恒》能說的有點兒太多了,就拿前作打個比方:如果說2016的重啟版《DOOM》是一袋薄荷味口香糖,那么《DOOM永恒》不但在包裝里多塞了好幾張稀有收集貼紙,還外帶附送了試吃版的其他口味小樣,甚至連這塊口香糖本身都加大加長加粗,變得更加有嚼勁兒了。

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  閑話休敘,直接進入主題,讓我們好好聊聊,這款足以讓老哥拋棄女友的《DOOM永恒》,到底比前作多了些什么干貨。

這一次,你有了一艘屬于你的飛船要塞

  如果惡魔殺手是一種職業(yè),那么手撕無數(shù)惡魔后喜提毀滅要塞的DOOM SLAYER,肯定會是招募廣告中的代言人。

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  《DOOM永恒》的故事在敘事邏輯上接續(xù)了前作結(jié)尾。前作中幫UAC擦完屁股,并成功關(guān)閉惡魔次元門后,DOOM SLAYER隨即便被哈登博士背刺奪走魔堝,并被流放去了某個遠離火星的未知次元。

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↑就是這貨!

  我們無從知曉DOOM SLAYER在這段宇宙漫游里遭遇了什么,但在《DOOM永恒》的開篇,我們能夠直觀的看到這段旅途的結(jié)果。前作中在摧毀瞬間被DOOM SLAYER按下“備份”的人工智能VEGA,在本次的旅途中成為了他的私人管家,在開篇地球被惡魔侵襲時,載著DOOM SLAYER前去支援人類的毀滅要塞,正是由它來提供技術(shù)支援。

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  充滿科技感的華麗飛船作為關(guān)卡與關(guān)卡銜接的中轉(zhuǎn)站,帶來的絕不僅僅是“HOME SWEET HOME”的感覺,雖然你可以在閑暇時閱讀惡魔周刊,亦或者是去監(jiān)獄里隨便找?guī)讉€倒霉蛋練習一下走位,但是這個飛船提供的最主要的功能,還是全新的升級模式。通過把關(guān)卡中得到的守衛(wèi)電池插入插槽,你將能夠解鎖全新的武器道具,并能夠為要塞的各處功能,以逐漸開放新的區(qū)域。

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是的,這些武器也需要重新開始認識了

  作為FPS游戲中能夠同時攜帶最多武器的人,DOOM SLAYER就像是槍手圈的武器大師,而隨著與惡魔交鋒的烈度提高,這位大師手中的許多武器也得到了全新升級。

  譬如和鐵血戰(zhàn)士肩炮頗有異曲同工的肩部發(fā)射器,在本作之中變成了戰(zhàn)術(shù)道具發(fā)射的主炮臺。不僅僅是前作的爆破手雷,現(xiàn)在你還可以得到冰霜手雷、火焰噴射器等戰(zhàn)術(shù)裝備,前者可以對擊中范圍內(nèi)的敵人施加令其完全癱瘓的“冰凍”強控制,而后者則能夠給它們施加灼燒效果,對存在灼燒效果的敵人持續(xù)進行攻擊,則可以獲得不斷掉落的護甲片作為獎勵。

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真正的冰火兩重天(并感)

  先不提冰雷提供的強控效果,火焰噴射器的加入,也讓前作中存在感稀薄的護甲片在本作得到了重大加強?,F(xiàn)在當?shù)貓D上找不到回血資源、而你又必須和大怪對剛時,依靠火焰噴射器的灼燒回甲,也能夠得到和大塊頭持續(xù)纏斗的資本。另一方面,“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”一直都是毀滅戰(zhàn)士作戰(zhàn)風格的神髓,將進攻和防御結(jié)合一處,這個新增系統(tǒng)十分懂味。

  其次,系列人氣最高、也是最能體現(xiàn)DOOM戰(zhàn)斗風格的超級霰彈槍,在本作也得到了重大升級。你花大力氣搞到手的這把武器,現(xiàn)在于發(fā)射口新加上了一個抓鉤,瞄準惡魔按上右鍵就可以將你拉到惡魔的面前,在完成位移的同時,也剛好可以在極近距離完美迸發(fā)出雙管噴無與倫比的破壞力,將大胖惡魔打得腦漿橫流。

小問號們有了更多的朋友

  如果你對《DOOM》系列的回憶僅僅是2016版的一本道跑酷轟殺,那么《DOOM永恒》還來得及讓你知道ID社最喜歡為這類游戲注下的那枚韻腳。

  在本作之中,相當多的關(guān)卡都會有一種類解謎設(shè)計的味道,比如潛入邪教徒墓地的關(guān)卡中,你從進入堡壘到最后得到鑰匙返回最初的堡壘入口,整個過程恰好是在堡壘各處轉(zhuǎn)了一整圈,而在這一整圈之中,你能夠邂逅許多的收集品、額外生命、額外的武器點數(shù)。

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  這種非常類似箱庭探索的游玩體驗,和前作高度一本道的“尋路”玩法有著非常明顯的體驗差異,也確實讓游戲在突突突之外多了一層質(zhì)感。

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  不過有一說一,這個“質(zhì)感”也和大量“跳跳樂”的元素有關(guān)系。在前作中,你在絕大部分時間是靠自己的雙腳完成探索,而現(xiàn)在,你或許還需要找個CS1.6的跳躍練習地圖找找當年的感覺,不然現(xiàn)在的這些個“跳跳樂”關(guān)卡,屬實會讓你有些頭疼。

和惡魔的更好互動

  是,DOOM系列一直都是簡單粗暴的殺惡魔游戲。

  不,絕不?!禗OOM》從來都不是單純的突突就能爽,相反,在任何一款《DOOM》里,你都會發(fā)現(xiàn)自己和被突突的惡魔之間,一直存在著一種非常良好的互動形態(tài)。

  名為“技巧擊殺”的互動。

  在《DOOM永恒》里,DOOM SLAYER和惡魔之間的交互得到了一個史詩般的大型升級。如果說前作虐殺惡魔策略是“找弱點打就完事”,那么本作之中,你可能需要了解更多惡魔學識,才能成為真正的惡魔殺手。

  首先是新惡魔帶來的新玩法。最典型的例子是新增加的跳彈惡魔:

  這個惡魔本身毫無威脅能力,遭遇后也只會站在原地仰頭思考魔生,但他擁有一個特性:被你的子彈擊中時會向反方向彈開,這個過程中接觸到任何物體都會立刻爆炸。簡單來說,這就是一個需要你選好角度和時機激發(fā)的炸彈。

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  跳彈惡魔的這一特性,讓有它登場的戰(zhàn)斗房間都多了一層策略意味,如果能夠妥善利用跳彈惡魔來幾次簡單的幾何學,最為扎手的蜘蛛魔、胖子、烈鞭等將被非常高效清理掉,不論是限時挑戰(zhàn)還是極限生存,你的勝率都會大大提高。

  除了新惡魔附帶的新互動外,前作登場過的老惡魔的交互系統(tǒng)也有了升級?!岸⒅觞c干”依然是傳統(tǒng)保留項目,但如前作之中最讓人惡心的持盾哥,在本作中也可以直接用電漿武器進行制裁,而如近距離威脅相當大的眼魔,現(xiàn)在可以靠塞入任何投擲物品,令它直接陷入失衡以供處決。

至于一切技巧后的甘甜果實,當然就是處決了

或許是最適合出現(xiàn)在2020年的《DOOM》

  最后,《DOOM永恒》還是一款相當有野心的續(xù)作。作為將系列世界觀重啟的《DOOM》的續(xù)作,它在前作以一頓狂躁起床氣作出鋪墊后,也終于緩緩地將極具DOOM色彩的一整個惡魔宇宙拍到了玩家面前的桌子上。沒有再吃UAC等舊作設(shè)定的老本,扎扎實實地圍繞著“DOOM SLAYER”這個一拳超人式的存在,一幕幕地用場景帶出故事,再逐一進行填充。而存在感高了許多的過場動畫,也足夠引起人們好好揣摩一番這個故事的興趣。

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  以槍械改革為核心展開的軍備庫擴充、角色自定義養(yǎng)成內(nèi)容的加強、引入符文后的戰(zhàn)斗風格自由化、更具挑戰(zhàn)性的個性化惡魔對策,以及饒有趣味的獨創(chuàng)惡魔世界觀。一款續(xù)作應(yīng)該做到的事,《DOOM永恒》幾乎都做到了。對我這個中途領(lǐng)取粉籍的DOOM粉絲而言,再往后想和朋友聊聊DOOM這款游戲,我也終于不用把話題從“很久很久以前”說起……

  現(xiàn)在的《DOOM永恒》,已經(jīng)足夠成為這個歷史悠久的“殘虐FPS”的代言者。



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