無主之地3魔女阿瑪拉綠系天賦講解(舊)

此文為舊版,請查閱新版本魔女天賦詳解:

在翻閱本攻略前請注意:該攻略內(nèi)容為加載2021年6月25日熱修復(fù)的測試結(jié)果,往后可能有官方更新導(dǎo)致技能數(shù)值修改,請留意期間的官方熱修復(fù)公告。為了適配各等級下的技能基礎(chǔ)數(shù)值變動,本攻略的技能傷害將以“基數(shù)~”的形式表述(技能基礎(chǔ)傷害=基數(shù)×1.09^玩家等級),每個技能名稱后會帶標(biāo)號表示該技能可以被玩家或模組加點(diǎn)的最大點(diǎn)數(shù)。
阿瑪拉的綠系技能樹主要強(qiáng)化阿瑪拉的近身作戰(zhàn)和生存能力,主打近程拉扯、槍拳組合的近距離戰(zhàn)術(shù),但是殺傷距離太短也是一大限制,面對大量敵人遠(yuǎn)程集火和強(qiáng)力敵人時較弱勢。

在講綠系前我們先了解幾個機(jī)制:
1. 有關(guān)近戰(zhàn)肉搏攻擊:角色自帶的近戰(zhàn)攻擊,無屬性單體傷害。攻擊時會自帶小段位移(卡近戰(zhàn)范圍邊緣可以避免位移,但是很難實(shí)現(xiàn)),并且?guī)в辛顢橙硕虝菏Ш獾男Ч?,可以打斷大部分?jǐn)橙说膭幼鞑⒘钇浣┯惨粫?,每個敵人在數(shù)秒內(nèi)只能被近戰(zhàn)失衡一次,暴擊也有這個效果,近戰(zhàn)加暴擊循環(huán)利用好可以制造很多次輸出機(jī)會。玩家的肉搏基礎(chǔ)傷害為18×1.09^(玩家等級),72級為8912.1,受到近戰(zhàn)修正影響,通過雙拳放光轉(zhuǎn)屬性后可以吃到元素修正。近戰(zhàn)修正=(1+近戰(zhàn)加成總和)×其他獨(dú)立近戰(zhàn)加成強(qiáng)化,近戰(zhàn)修正為額外放大加成,不參與近戰(zhàn)基礎(chǔ)傷害計(jì)算,僅在造成近戰(zhàn)類型的傷害時將其放大。近戰(zhàn)修正有著獨(dú)特的混亂縮放加成,在混亂10下會被放大16倍。部分武器面板自帶有近戰(zhàn)加成,拿著這些武器可以提升你的近戰(zhàn)修正系數(shù),目前近戰(zhàn)加成最高的武器是cov的狂人刺客,提供3.4的近戰(zhàn)加成,同時使所有非槍械提供的近戰(zhàn)加成翻倍(實(shí)際上就是+120%普通近戰(zhàn)加成和+100%獨(dú)立近戰(zhàn)加成,面板的加成顯示帶有一些迷惑性)。特殊武器——面部穿孔機(jī)的子彈攻擊被視作以子彈基礎(chǔ)傷害為基礎(chǔ)傷害的肉搏攻擊,可以受到近戰(zhàn)修正影響,每個彈片都能觸發(fā)近戰(zhàn)效果,可以遠(yuǎn)程觸發(fā)近戰(zhàn)效果。類似視作近戰(zhàn)攻擊的裝備還有毒刺護(hù)盾的星爆攻擊,魚拍手雷的彈跳沖擊。
2. 有關(guān)生命值:角色自帶的基礎(chǔ)生命值=80×1.09^(玩家等級)??梢酝ㄟ^技能和護(hù)盾詞條等獲得生命加成。目前最大程度提升生命值手段是通過裝備護(hù)盾“超極致”使現(xiàn)有生命值上限翻倍。當(dāng)你的當(dāng)前生命值多于你的生命上限的一半,你會獲得殘血機(jī)制保護(hù)(簡稱殘保),讓你在短時間內(nèi)受到來自敵人的溢出當(dāng)前生命值的傷害時不會立刻死亡,反而是保留很少的生命值并進(jìn)入極短暫的無敵時間。只要你能夠不停在殘保無敵時間內(nèi)立刻使血量恢復(fù)到生命上限的一半以上,你就能保證不被敵人打死。但該機(jī)制對自傷和環(huán)境傷害以及某些特殊怪無效。
3. 有關(guān)免傷機(jī)制:你受到的所有傷害在計(jì)算前都會受到免傷修正的影響,具體算法是:
和傷害加成算法類似,都是同類抗性加成內(nèi)部加算(1+該類抗性加成之和)得到該類總免傷修正,然后能觸發(fā)的不同種類免傷修正再相互疊乘,不過最后是用原傷害除以他們的乘積。這種算法也導(dǎo)致了你永遠(yuǎn)無法依靠免傷加成達(dá)到完全免傷(除非卡bug或利用特殊機(jī)制),且同類抗性加成過多收益會很低。部分面板上顯示的傷害減免都是計(jì)算好的僅考慮此面板提供的抗性加成后能減免的傷害百分比:(1-1/(1+面板實(shí)際提供的抗性加成))×100%,目前我測出的計(jì)算好免傷率的面板有:免傷技能面板、神器的通用元素抗性詞條(實(shí)際提供等同于同級神器的特定元素抗性詞條的免傷加成,故推薦選用通用元素抗性詞條)、職業(yè)模組的特定元素抗性詞條、斷路器模組的免傷被動(根據(jù)面板是最高提供0.4免傷加成、但實(shí)測最高只能達(dá)到0.365,即減傷26.7%,除非模型重合)。像模組的免傷詞條、神器的特定元素抗性、頑石模組的免傷被動這些是直接顯示的實(shí)際抗性加成。如果你想知道某個面板上是否顯示的是實(shí)際抗性加成可以自傷測試一下免傷效果,如果不是的話還可以逆算出實(shí)際提供的免傷加成,甚至可以測試免傷種類。另外,武器自傷傷害會減半,測試時注意。

接下來再逐個解析綠系天賦:

1-1 立志崛起(5):每級提供0.08的生命值上限加成,樸實(shí)無華的提血技能,提高你的生存能力。根據(jù)自身需求酌情加點(diǎn)即可。

1-2 私人空間(3):根據(jù)目標(biāo)本體與你的距離,你對其造成的槍械類型傷害將被額外提升,距離越近加成越高。每級提供最高0.18的槍械傷害放大加成,屬于特種加成(和槍種傷害詞條加成一樣,但是沒有槍種限制),近身加成很高。綠系的主要槍械輸出提升手段,但是需要和敵人本體近身,加成算法大概是:最大加成×(6000-與敵人模型中心的距離)/6000,避難所的靶子到窗口的距離大概是800,到走廊門口的距離大概是3000,可以自行感受一下這個加成平時能吃到的比例。注意:有的槍打出的槍械傷害可能會不吃槍種和魔女私人空間加成(如針擊槍),應(yīng)該是判定bug。

1-3 沉著冷靜(5):阿瑪拉持續(xù)回血,每級每秒恢復(fù)已損失生命值的1%,激活技能后可額外獲得一層持續(xù)5秒的同級沉著冷靜buff,可疊多層,但空抓不觸發(fā)。看起來好像挺不錯的,越少血恢復(fù)越快,但是它的恢復(fù)量實(shí)在是太少了,回血加倍的buff也才5秒而且效果不算好,回血效果也要求血量上限要夠高。但鑒于是最容易點(diǎn)出的恢復(fù)技能,拿來開荒時回一點(diǎn)血也還不錯。

2-1 武器協(xié)議(5):每級提供0.04的濺射傷害加成和0.132的濺射類免傷加成。對濺射加成提升還行,通用的額外濺射加成,對各種范圍傷害都有效。提供的濺射免傷也不錯,可以減少近身自傷的危險(雖然后期傷害高了一樣扛不?。┗蛘咛嵘龑σ恍└邆秶舻牡挚鼓芰?。攻防一體的技能,還不錯,常用濺射傷害輸出的建議點(diǎn)滿。

2-2 輪回(3):每當(dāng)主動技能對目標(biāo)造成一次傷害,你就能獲得一層持續(xù)20秒的輪回buff,每級每層為你提供0.0167的槍械加成和每秒1.67%的已損失生命值恢復(fù)(技能面板表述有誤)??雌饋砗孟裼悬c(diǎn)拉胯的技能,但3級疊滿5層后效果很好,高額的每秒25%已損失生命值恢復(fù)也能很快的把血量拉上去(點(diǎn)名批評沉著冷靜的垃圾回血),0.25的槍傷加成也不錯,而且buff持續(xù)的時間挺長的,能否用好取決于主動技能的搭配。連帶束縛的傳遞傷害無法觸發(fā)該效果(也許制作組覺得這技能對連帶束縛來說太好疊了有點(diǎn)不平衡就削了?),但紅系拳頭至上、綠系的墜入和紫系的各種相位球分支可以很輕松的疊滿5層,讓你短時間內(nèi)成為屹立不倒的戰(zhàn)神。很不錯的技能,但是比較吃主動技能的配合,建議配合相位球使用。

2-3 神來之手(5):發(fā)動技能后獲得持續(xù)15秒的免傷buff,每級提供0.132的抗性加成,無傷害類型限制,屬于普通的通用抗性加成。空抓可以觸發(fā),只能刷新不疊層。提升抗傷能力,還不錯,就是有點(diǎn)依賴技能釋放頻率,但持續(xù)時間還是挺長的,不??兆ミ€可以保證免傷常駐。根據(jù)免傷需求酌情加點(diǎn)即可。

3-1?正念(3):每受一次傷觸發(fā)一層正念buff,每級每層提供1%的移速加成和3%的護(hù)盾延遲速率加成(延遲速率加成和冷卻速率加成算法一樣,都是原時間除以速率加成修正,面板上是計(jì)算好了單層的最終延遲時間縮減比例),每層buff持續(xù)5秒,最高可以疊25層。魔女最好用的加速技能,也是靈魂車手核心技能,越挨打跑得越快,被上了一層狀態(tài)dot傷害后每秒可以獲得3次buff,在第一層buff經(jīng)過5秒消失前最多可以疊3×5=15層buff,所以靈魂車手的單一元素狀態(tài)效果只能讓你疊15層buff,想疊25層則必須上兩層dot或?qū)ot附傷。至于護(hù)盾延遲縮減倒沒什么存在感,畢竟每層正念buff持續(xù)時間短,所以最終加成效果會在5秒內(nèi)不斷減少,不過還是能有效縮減護(hù)盾延遲的??偟膩碚f很不錯,大幅提升戰(zhàn)場上的機(jī)動性和保命能力。

3-2 尋找中心(1):提供1.0的高額常駐近戰(zhàn)加成,并且使用技能后20秒內(nèi)會提升75%的近戰(zhàn)范圍。近戰(zhàn)提升技,對近戰(zhàn)加成提升很不錯,肉搏攻擊動畫也會被替換變得攻擊速度更快手感更好,大幅提升肉搏能力(可惜肉搏大部分時間只能做輔助手段),而攻擊范圍的增加主要是體現(xiàn)在你可以從更遠(yuǎn)一點(diǎn)的位置位移到敵人面前揍他一拳,當(dāng)然你也可以卡近戰(zhàn)極限距離取消位移實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離隔山打牛(卡障礙物后面也行),但沒啥用。不依賴近戰(zhàn)修正的可以忽略該技能。

3-3?元?dú)鉂M滿(3):和面板表述不同,實(shí)際以任意形式殺敵就能獲得一層團(tuán)隊(duì)buff,可以疊多層,每級每層提供3.33%的移動速度加成,持續(xù)8秒。清圖時加速效果不錯,但是要求有足夠的殺傷能力,而且不像正念那樣可以穩(wěn)定觸發(fā)。給團(tuán)隊(duì)跑圖時加成還不錯,提升整體機(jī)動性。

4-1 天人合一(5):每級提供0.05的生命加成和0.132的主動元素免傷加成(但是由于紫系技能樹適配問題使用冰做主元素時對冰元素?zé)o抗性加成)。又是一個生存提升技能,對生命上限的加成不如立志崛起,但提供了大量特定元素抗性,提升元素抗傷能力,不過并不是很好用,主要還是戰(zhàn)場上的元素傷害組成比較多變,使得該免傷效果適用范圍不廣,最多讓你和同元素?cái)橙嘶ハ嘟o對方刮痧。而且提供元素抗性的途徑比較多,有被稀釋的風(fēng)險。效果不算好,但缺生存時還是要點(diǎn)的。

5-1 以牙還牙 (1):受傷會對傷害來源目標(biāo)丟一顆元素球,造成49~的元素濺射傷害,8秒冷卻,受元素、濺射傷害修正影響,分為兩段傷害,直接命中追蹤目標(biāo)的傷害視作特殊天賦傷害(可以被強(qiáng)行表達(dá)附傷),不受技能傷害修正影響且混亂10縮放只有5.5倍,但元素球爆炸后的濺射造成的傷害卻視作技能傷害,受技能傷害加成影響且混亂10下享受技能修正的31倍縮放(沒錯,濺射到的目標(biāo)所受傷害會高不少)??雌饋砗孟裢?qiáng)的技能,但實(shí)際上不好用,實(shí)戰(zhàn)中8秒冷卻根本不夠看,直接命中混亂縮放最高才5.5倍,高混亂下完全打不出傷害,而且還有奇怪的bug會導(dǎo)致神來之手期間以牙還牙效果丟失,最多就開荒時遠(yuǎn)程磨敵人血量或者清一下扎堆小怪。

5-2 組合拳(5):肉搏或猛擊對敵人造成傷害時獲得持續(xù)10秒的buff,每級提升0.15技能傷害加成和0.03槍械加成,只能刷新不疊層。對技能傷害增幅很高,挺不錯的技能,就是槍傷加成很少,而且依賴近戰(zhàn)攻擊觸發(fā),但通過面部穿孔機(jī)或者利刃之怒可以遠(yuǎn)距離觸發(fā)該效果,所以某種程度上還是很容易觸發(fā)的。不依賴技能傷害的可以忽略。

5-3 守護(hù)天使(1):跪地時直接起身并恢復(fù)50%的血量,同時釋放基礎(chǔ)傷害17.5~的主動元素星爆擊退敵人,120秒冷卻。星爆傷害受元素、濺射傷害和技能傷害修正影響,在混亂10下有31倍縮放,和啟示一樣的傷害效果,由于基礎(chǔ)傷害太低擊退范圍小所以沒什么存在感。反倒是起身效果非常強(qiáng)力,尤其是對付惡棍或BOSS級敵人可以大幅增加容錯能力。可以響應(yīng)護(hù)衛(wèi)者技能“堅(jiān)韌不拔”,讓你起身時滿狀態(tài)。

終技 閃電突擊(1):提供1.0的常駐高額近戰(zhàn)加成,并且獲得特殊肉搏技能,對準(zhǔn)敵人發(fā)動肉搏將快速位移過去并造成基礎(chǔ)傷害(0.75+0.015×角色等級)倍于普通肉搏基礎(chǔ)傷害的主動元素近戰(zhàn)替代傷害(72級為1.83倍),受近戰(zhàn)和元素修正影響,有8秒冷卻,但利用該技能完成殺敵時會立刻冷卻完畢,使用該技能會有一小段僵硬時間。近戰(zhàn)提升技,提供高額近戰(zhàn)加成,特殊攻擊方式在連殺小怪時手感不錯,也可以當(dāng)做位移技能使用幫助快速近身甚至對著飛行怪一飛沖天,而且跪地了也能發(fā)動沖刺,就是攻擊后的僵硬有點(diǎn)難受,而且有時還會妨礙推球。注意一些高低不平的地形或者從正下方仰沖可能導(dǎo)致沖過去了卻無法正常命中,盡量讓目標(biāo)身位與你相平。

最后總結(jié):綠系雖然免傷和近戰(zhàn)傷害多,但也不意味著可以莽上,盡量保障好自己的生存,雜兵一個個近身殺掉,棘手?jǐn)橙讼壤蒙鎯?yōu)勢遠(yuǎn)程磨血再近身收割。即使是近身作戰(zhàn)也要注意保持一些距離,多靈活走位躲一些攻擊,可以近戰(zhàn)配合暴擊創(chuàng)造輸出機(jī)會,如果可以還能稍微靠近一點(diǎn)勾引敵人使用近戰(zhàn)再退遠(yuǎn)一些或繞后趁它近戰(zhàn)僵硬攻擊它(但風(fēng)險較大),太多敵人集火時就猥瑣一點(diǎn),先找機(jī)會處理小怪,再找落單大怪單挑,一點(diǎn)點(diǎn)瓦解火力包圍圈。不過無主之地的近戰(zhàn)體驗(yàn)差風(fēng)險高,加上綠系也沒什么強(qiáng)力技能,因此非開荒必要不推薦強(qiáng)化近身作戰(zhàn),你如果回血免傷能力強(qiáng)的離譜的話當(dāng)我沒說。

以上就是本期所有內(nèi)容,感謝大家的支持。
后續(xù)有什么熱修復(fù)更新或一些其他問題的話我會盡量找時間完善本攻略。