CSGO中排名是什么BBASKINS為您解答?

隨著CS2的到來,CSGO已經(jīng)有十年的歷史了,仍然沒有人能夠解開排名系統(tǒng)背后的謎團。有幾件事我們可以肯定,這要歸功于排名上升的趨勢和 2015 年 Valve 員工的一次古老失誤。

CSGO使用Glicko-2系統(tǒng)來確定玩家的實際排名。與考慮許多其他因素中的圓差異的 ELO 系統(tǒng)不同,Glicko-2 只關心評級波動和偏差。Valve已經(jīng)修改了Glicko-2系統(tǒng)以適應其射手,但這些確切的修改是未知的。但是,根據(jù)在線提供的Glicko-2信息,我們已經(jīng)總結了CSGO排名系統(tǒng)在2023年的運作方式。
CSGO排名系統(tǒng)為隱藏的MMR排名(匹配評級)分配一個數(shù)字范圍。它總是在尋找您的表現(xiàn)的變化和峰值。假設您分配的 MMR 是 1500-2500。無論您贏了多少場比賽,系統(tǒng)都不會讓您退出分配的 MMR,直到您開箱即用。您的RD(評級可變性)越高,您排名的機會就越大。
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因此,如果您每天玩大約20場比賽,CSGO排名系統(tǒng)將有更一致的數(shù)據(jù)來確定您的排名。如果你在你的技能周期內(nèi)繼續(xù)表現(xiàn),系統(tǒng)不會努力將你推出等級,因為它已經(jīng)確定你充其量只是一個銀牌。
相反,如果你有一個不穩(wěn)定的歷史記錄,系統(tǒng)會注意到高度變化,這意味著它無法決定將你準確地放在哪里。這最終導致更高的攀登機會。玩家也可以使用這些推測的信息在排名停滯時進行更多休息。有時,可以讓你的排名過期,然后用驚喜反彈來增加方差。