憑科幻題材殺入SLG排行榜前列,《無盡的拉格朗日》卻不止步于此
最近兩個月,主打星戰(zhàn)科幻題材的《無盡的拉格朗日》可謂在SLG游戲圈頗出風頭,不僅高居SLG游戲品類前列,更是多次空降免費游戲榜榜首。這款由網(wǎng)易出品的策略手游,在上線近一年后,居然展示出了頑強且蓬勃的生命力,著實令人感嘆。在獲得這些優(yōu)異成績后,《無盡的拉格朗日》卻并不止于此,它貌似有著更宏大的藍圖去描繪。

那么,在這不到一年的時間里,《無盡的拉格朗日》團隊是如何做到讓這款默默無名的游戲厚積薄發(fā),“一舉奪魁”的呢?或許從7月這次新版本更新的內容革新方面,我們可以窺探一二。
打破慣例,概念重塑
眾所周知,SLG品類通常走的是同盟對抗路線,類似于MMO品類位置中的經(jīng)典戰(zhàn)法牧職業(yè)組合,但《無盡的拉格朗日》卻另辟蹊徑,想重構同盟系統(tǒng),打造“組織”的概念。
游戲將原有的同盟被列為組織類型之一,上限為100人,并且新增了家族(上限30人)和公會(上限50人)兩種組織。家族和公會的社交結構都會比同盟更為緊密,公會可以實現(xiàn)成員之間艦船的交換,家族成員則可以通過倉庫來實現(xiàn)金屬/晶體等開采資源的交換。
需要注意,由于不同類型的組織有不同的BUFF加成,例如提高資源獲取能力、增強空間站防御力等,這些設定都是為了推動玩家從原有的單純同盟向更多不同的組織類型擴展。

若僅此一步,還不足以區(qū)別于其他游戲品類中的家族、公會/幫派、陣營。因此,《無盡的拉格朗日》中還賦予了所有的組織“組織計劃名額”——一個組織計劃可以指定一名指揮官,其他成員通過消耗道具將艦隊調動至組織計劃中,由指揮官來統(tǒng)一進行指揮。換句話說,這就像家族/公會/同盟組織者能公開發(fā)起征集令,成員有想?yún)⑴c的,就把自己的艦隊放進去,再由單獨安排的人帶隊去完成既定目標。
這非常直觀地改變了玩家的游戲體驗。一個組織可以更方便去集中調配資源、協(xié)調組織成員時間以達成更多目標。同時還能給更多成員指揮的機會,讓成員在組織中揮灑汗水,體現(xiàn)個人價值??傊M織計劃是通過多種利益密切玩家之間關系的一種手段。
在組織概念的基礎上,《無盡的拉格朗日》還推出了更進一步的社群關系——聯(lián)合體。

不同的組織可以創(chuàng)建不同種類的聯(lián)合體,如家族可以建立“財團”,公會可以建立“軍團”,而同盟可以建立“聯(lián)盟”,上限均為150人,以迎接星系開拓中的各項挑戰(zhàn)。各個組織又將以聯(lián)合體為整體,共同參與本星系的星系評定。
同時,聯(lián)合體在參與評定時,將以聯(lián)合體中所有組織地評定積分、或占有率的總和,為聯(lián)合體的總評定積分或總占有率進行評比。換而言之,未來的組織聯(lián)合將直接影響星系內局勢的發(fā)展。即便是一個小家族,也可以通過聯(lián)合體與大同盟在同一水平線上競爭更多資源。

總之,此次新版本更新將給《無盡的拉格朗日》帶來巨大的變化,組織計劃將滿足玩家互助的需求,游戲的活性也得以提升。不同小組織創(chuàng)建出的不同聯(lián)合體立足于玩家圈子規(guī)模不同的出發(fā)點,更加符合玩家的社群需求,有利于培養(yǎng)更為穩(wěn)定的玩家組織。
多元組織,生態(tài)升級
生態(tài)是SLG游戲長線運營最重要的一環(huán),而社交則是做好生態(tài)的基礎?!稛o盡的拉格朗日》通過一步步的優(yōu)化革新,積累了不俗的玩家體量,培養(yǎng)了廣泛且活躍的玩家社交。
首先從貼吧活躍度分析,《無盡的拉格朗日》玩家1天的發(fā)帖量不少,內容也包括趣事分享、求助、攻略等多方面;而在抖音等平臺的《無盡的拉格朗日》相關內容評論區(qū),也能看到有大量的玩家出沒討論。這良好的交流熱度都是基于游戲對生態(tài)的科學運營。

這款產(chǎn)品社交氛圍有兩大特點:
1、凝聚力強才是真的強。在同盟玩法上,《無盡的拉格朗日》玩家在同盟下完成每個賽季的目標,此過程必不可少的是持續(xù)性交流,而且即便本賽季完成后進入下一賽季,玩家依然能到原來的同盟群里進行閑聊暢談,交流策略技巧,共同回憶當時并肩作戰(zhàn)的時光。
2、交流意愿影響社交氛圍。《無盡的拉格朗日》游戲有較強的交流屬性,因此玩家的交流熱情和意愿就在潛移默化中被良好地帶動起來。不管是關系密切的同盟群,還是相對松散的官方大群,玩家都可以在其中暢所欲言,從詩詞歌賦談到人生哲學,從柴米油鹽聊到未來發(fā)展,很多玩家也從游戲內的虛擬朋友奔向了現(xiàn)實的知己好友。

而新版本多元組織的到來,不但會改變《無盡的拉格朗日》玩法體驗,還將對上述兩大特點的環(huán)境需求進行增補完善。
第一,常態(tài)化討論基地的確立。由于部分玩家社恐,在現(xiàn)實中可能不愿意聊天,但在游戲中就沒有太多顧忌,可以在家族、公會、同盟和聯(lián)合體四個頻道中暢所欲言,吐槽閑聊,結識聊得來的好友;
第二,利益共同體關系更為緊密。像家族、公會能實現(xiàn)的社交關系,往往比同盟更有深度;
第三,多賽季合作的可能性增加。聯(lián)合體可以讓老同盟在新的關系下并肩作戰(zhàn),從而在游戲中不斷強化好友之間的記憶。

由于目前新版本剛更新,多元組織能帶給《無盡的拉格朗日》社交的長線影響還需靜待日后分析。不過從早期玩家的一些討論分析和目前的體驗評價來看,不難發(fā)現(xiàn)多元組織確實使玩家的社交方式變得更為靈活,游戲社會生態(tài)也更為友好和諧。

自定版圖,共同打造真實宇宙
在今年5月份,游戲官方推出了勘探者協(xié)議與中立者協(xié)議,開發(fā)了基于同盟關系玩游戲的不同規(guī)則,以滿足玩家的多重需要。在這次更新后,《無盡的拉格朗日》一度甚囂塵上,順利登上SLG游戲排行榜前十。此次7月份的新版本,從宏觀角度拓展了同盟設定,架構起了更具選擇空間的多元組織關系,很明顯,在未來很長一段時間內,全新變革的游戲社會架構會對《無盡的拉格朗日》產(chǎn)生更多積極的影響。

很多玩家都對此次的更新非常滿意,并忍不住想象這款游戲未來將會帶領科幻SLG走向怎樣的遠方。
在《無盡的拉格朗日》世界觀中,存在著諸如財團等諸多勢力。例如擅長長距離補給作戰(zhàn)和猛攻突襲的阿瑞斯軍團,有著大量以少勝多的戰(zhàn)績,名傳整個拉格朗日宇宙。而著名的安東尼奧斯財團則是所有星系中綜合勢力最強的財團之一,在戰(zhàn)爭中靠風險投資崛起,之后逐漸壟斷資源,形成了龐大的航運網(wǎng)絡并向各領域滲透。這些都是多元組織概念的不同角度映射。
在這種背景下,玩家更容易接受和理解多元組織,同時也使玩家真正進入到了《無盡的拉格朗日》構建的宇宙中。相信在不久的將來,隨著《無盡的拉格朗日》不斷革新的玩法與架構,玩家組成的軍團、財團、聯(lián)盟將有機會成為世界觀設定的一部分,屆時玩家將自主定義宇宙版圖。

在《無盡的拉格朗日》復雜的勢力分布和經(jīng)濟發(fā)展需求下,組織應運而生,這也是除了游戲本身世界觀之外,新組織形態(tài)能快速被玩家接受的底層原因。而從長遠來看,科幻教育能培養(yǎng)想象力和創(chuàng)新力,所以《無盡的拉格朗日》既帶給玩家娛樂性的游戲體驗,同時也啟發(fā)著玩家的創(chuàng)造性,這對玩家來說有著深遠的影響意義,到那時,由千萬玩家共同建造的科幻宇宙目標將最終實現(xiàn)。
要實現(xiàn)這個宏偉的目標,《無盡的拉格朗日》需要富有創(chuàng)新性和突破性的團隊去引導,只有跳出固化思維,才能發(fā)現(xiàn)不一樣的視野??苹肧LG未來走向何方,就看這個“帶頭人”的眼界能開得多遠了。
結語:從《無盡的拉格朗日》近期猛烈的勢頭和穩(wěn)扎穩(wěn)打的表現(xiàn)來看,充分證明了游戲團隊的前瞻性和強大開發(fā)實力。游戲的社會架構革新只會是第一步,今后《無盡的拉格朗日》將會帶來更多的可能性。相信在不久的將來,一個千萬人共創(chuàng)的原創(chuàng)真實宇宙將宏偉而壯闊地展現(xiàn)在人們眼前。