『百聞牌』卡牌調(diào)整自設(shè)——雪童子、犬神、山童、瑩草
雪童子
基礎(chǔ)卡【2/5】
雪童子與眩暈的敵方角色交戰(zhàn)時不受戰(zhàn)斗傷害。
↓
雪童子免疫眩暈角色造成的傷害。
雪走
2勾 戰(zhàn)斗 +1/+0
眩暈戰(zhàn)斗區(qū)的敵方式神。
響應(yīng):當(dāng)雪童子被攻擊時,自動使用。
↓
投射:眩暈。
響應(yīng):當(dāng)雪童子被攻擊時,自動使用。
朧月雪華斬
2勾 戰(zhàn)斗 +3/+0
造成傷害時對所有其他眩暈的敵方角色造成等量的傷害。
↓
+2/+0
貫通。造成傷害時對所有其他眩暈的敵方角色造成等量的傷害。
霜天之織
2勾 戰(zhàn)斗 +2/+0
增強(qiáng):場上每有一個眩暈的敵方角色此牌便獲得一點(diǎn)力量。
↓
增強(qiáng):場上每有一個眩暈的角色,此牌便+1/+1。
覺醒雪童子
3勾 法術(shù)
覺醒:雪童子與眩暈角色交戰(zhàn)時不受戰(zhàn)斗傷害且獲得連擊。
↓
覺醒:雪童子免疫眩暈角色造成的傷害且與其交戰(zhàn)時獲得連擊。

犬神
羈絆的價值
1勾 法術(shù)
恢復(fù)犬神所有的生命。
↓
1勾 幻境 5耐久
敵方回合內(nèi)若己方角色中只有犬神受到傷害,敵方回合結(jié)束時恢復(fù)犬神所有生命并抽一張牌。
心斬
1勾 戰(zhàn)斗 +0/+2
↓
增強(qiáng):攻擊本回合造成過傷害的式神時,此牌獲得一點(diǎn)力量。
心即歸處
2勾 法術(shù)?
瞬發(fā)。復(fù)活犬神(僅犬神氣絕時可用)
↓
瞬發(fā)。選擇一項:復(fù)活犬神(僅犬神氣絕時可用);將犬神移入戰(zhàn)斗區(qū)并抽一張牌;使一個式神的復(fù)活倒計時-2。
心劍狂舞【4/9】
3勾 形態(tài)
犬神的牌獲得瞬發(fā)。
↓
入場時隨機(jī)置入兩張犬神的戰(zhàn)斗牌。犬神的牌獲得瞬發(fā)。
覺醒犬神
3勾 法術(shù)
覺醒:己方回合結(jié)束時,復(fù)活犬神并永久+1/+1。
↓
將犬神移入戰(zhàn)斗區(qū)。
覺醒:己方其他式神氣絕或己方回合結(jié)束時,復(fù)活犬神并永久+1/+1。

山童
魯莽【3/5】
1勾 形態(tài)
己方回合開始時,山童自動發(fā)起攻擊。
↓
【3/6】
己方回合開始時,山童自動發(fā)起一次帶有不屈的攻擊。
怒吼
1勾 法術(shù)
己方所有式神獲得一點(diǎn)攻擊。
↓
1勾 幻境 5耐久
己方所有式神獲得一點(diǎn)攻擊。己方回合一次,己方其他式神造成戰(zhàn)斗傷害時獲得貫通。
笨拙【6/9】
2勾 形態(tài)
敵方回合時山童力量變?yōu)?。
↓
替身。敵方回合時山童力量變?yōu)?。
崩山
3勾 法術(shù)
對敵方戰(zhàn)斗區(qū)式神造成4點(diǎn)傷害,對準(zhǔn)備區(qū)式神造成1點(diǎn)傷害。
增強(qiáng):山童每永久提高1力量,此牌便傷害+1。
↓
3勾 戰(zhàn)斗
對敵方戰(zhàn)斗區(qū)式神造成3點(diǎn)傷害,對準(zhǔn)備區(qū)式神造成1點(diǎn)傷害。
增強(qiáng):山童每永久提高1力量,該傷害+1。

瑩草
汲取
1勾 法術(shù)
造成兩點(diǎn)傷害,鼓舞:+0/+2
↓
造成三點(diǎn)傷害。
增強(qiáng):若擊殺敵方式神,鼓舞:+1/+2。
閃爍
2勾 法術(shù)
敵方戰(zhàn)斗區(qū)式神本回合力量變?yōu)?。
響應(yīng):當(dāng)敵方式神進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)時,自動使用。
↓
敵方戰(zhàn)斗區(qū)式神本回合無法造成戰(zhàn)斗傷害。
響應(yīng):當(dāng)敵方式神進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)時,自動使用。