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地平線 2 西之絕境 1.07版本更新說明

2022-03-09 19:40 作者:MarcNEO18慎重特工  | 我要投稿

更新日期:2022年03月09日 下午6點

PS5版容量為 781M?

大家好

我們感謝所有通過我們的支持表格進行報告的人;該團隊剛剛發(fā)布了補丁 1.07。查看我們的已知問題以及下面已修復的問題。

** 請注意,某些補丁說明可能包含 SPOILERS!**

補丁說明

已知的問題

我們目前正在調查社區(qū)報告的幾個問題。請注意,這些問題尚未在此補丁中修復,但我們的團隊正在以高優(yōu)先級對其進行調查。

  • 在這個補丁中,團隊對植被進行了一些調整,以提高 Favor Performance 模式下的圖像質量。請讓我們知道您的反饋。該團隊將繼續(xù)調查報告的關于閃爍、銳化和屏幕飽和度的圖形問題。

  • 一些玩家報告說 Firegleam 圖標在與它們互動后不會從地圖上移除;這將很快得到解決!

  • 一些玩家報告說,某些音樂曲目在他們的播放過程中不斷重復。我們在 1.06 補丁中包含了部分修復程序以防止此問題發(fā)生,但仍在為遇到此問題的玩家尋找修復程序。如果您遇到這種情況,請使用支持表格提交一段關于何時何地可以聽到音樂的視頻。

修復和改進

主要任務

  • 修復了主任務“伸手可及的星星”中的一個問題,即如果第二個穿梭電纜連接器先被擊中,任務將無法正確進行。

  • 修復了主要任務“伸手可及的星星”中玩家可以退出游戲空間的問題。

  • 修復了主線任務“大使館”中的一個問題,即在大使館期間沖過貧瘠之光之門會使玩家卡在貧瘠之光中。

  • 修復了主線任務“死亡之門”中玩家可以在地下位置召喚坐騎的問題。

  • 修復了主線任務“死亡之門”中玩家無法與控制臺交互的問題。

  • 修復了主任務“沙?!敝兄谱鳚撍嬲值哪繕烁虏徽_,阻礙進度的問題。

  • 修復了主要任務“底比斯”中玩家可能擠過水下發(fā)電廠附近的幾何間隙并掉出世界的問題。

支線任務

  • 修復了支線任務“收支平衡”中的一個問題,即如果 Talanah 也出現(xiàn)在 Camp Nowhere 中,玩家無法與 Porguf 交談以交任務。

  • 修復了支線任務“西部陰影”中的一個問題,即重新加載存檔可能會在封閉的戰(zhàn)斗空間之外重生玩家。

  • 修復了支線任務“Blood Choke”中的一個問題,如果玩家從某個方向靠近,Atekka 可能會在荊棘沼澤外無響應地閑置。

  • 修復了支線任務“士兵的行軍”中的一個問題,即 Penttoh 在向山峰移動時可能會變得沒有反應,從而阻礙進度。

  • 修復了支線任務“第二個詩句”中“與 Zo 交談”目標在中途放棄支線任務后沒有更新的問題。

  • 修復了支線任務“光之夜”中“收集小玩意”目標未更新的問題。

世界活動

  • 修復了 Gauntlet 比賽中在極少數(shù)情況下完成練習跑后比賽沒有開始的問題。

  • 修復了在 Gauntlet 比賽中排在最后一名可以算作勝利的問題。

  • 修復了 Gauntlet Run: The Stillsands 中的一個問題,玩家可以在 Activity 開始之前被引導播放 Activity。

  • 修復了難以捉摸的尖角號打撈合同有時無法正確完成的問題。

  • 修復了難以捉摸的尖角角打撈合同的問題,即如果玩家在目標期間快速離開,機器軌跡將不會顯示。

  • 修復了“破壞者大炮”打撈合同的問題,即如果玩家將其中一門具有高傷害、高撕裂攻擊的大炮分離,則目標無法正確更新。

  • 修復了 Eastern Lie Regalla 營地的問題,即加載在營火中進行的保存會將 Aloy 置于不同的營火中。

  • 修復了打撈合同古代遺物中“收集古代遺物”目標會停留在 2/3 的問題。

  • 修復了 Regalla Camp Devil's Grasp 中的一個問題,即在“殺死叛軍領袖”目標期間重新加載保存游戲后敵人可能無法重生。

  • 修復了 Rebel Outpost Jagged Deep 中玩家在重新加載保存游戲時可以傳送穿過地圖的問題。

  • 修復了沉沒的洞穴:鑿巖中的一個問題,玩家可以游過洞穴壁的縫隙。

用戶界面/用戶體驗

  • 在自定義 HUD 選項中為武器和彈藥以及工具和藥水添加了“始終關閉”選項。

  • 修復了在庫存菜單中使用錯誤資產的幾個裝備圖標。

  • 修復了在以玩家或任務目標為中心時會發(fā)生不自然移動的地圖問題。

圖形

  • 在對流層和卷云層之間添加了更平滑的過渡,以及更好地匹配超級單體鐵砧和卷云的顏色。

  • 修復了超大陣列高領的問題,模型會在一定距離處顯示低級細節(jié)。

  • 對植被進行了多項調整,以提高 Favor Performance 模式下的圖像質量。

  • 修復了主要任務“死亡之門”中閃爍的白光實例。

  • 改進了過場動畫期間景深的穩(wěn)定性。

  • 在極端特寫情況下減少來自 SSAO 的步進偽影

  • 減少對運動模糊飽和度的變化。

  • 改進了陰影的質量和穩(wěn)定性。

  • 在特定情況下提高草的質量。

性能和穩(wěn)定性

  • 多個崩潰修復。

  • 修復了當玩家高速接近定居點時,NPC 和紋理會在 PS4? 上明顯流入的幾個情況。

  • 修復了幾個加載屏幕或黑屏會意外觸發(fā)的情況。

  • 修復了跳過片尾字幕序列后流式傳輸?shù)膯栴}。

照片模式改進

  • 在精確模式下提高精度,以便在定向和移動相機時進行更多控制,尤其是在使用長焦距和大光圈時。

  • 最小對焦距離已減少至 5 厘米,可進行更多創(chuàng)意拍攝和微距攝影。

  • 將膠卷改回 35mm 全畫幅,焦距和景深平移更清晰,虛擬攝影師的焦距選擇更直觀。

  • 增加了更多焦距以覆蓋 35mm 全畫幅中 10mm 至 300mm 的范圍,從而實現(xiàn)更多創(chuàng)意表達。

  • 為默認攝像機添加了 FoV 匹配。

  • 將攝影師可以在 Aloy 周圍使用的半徑從 5 米增加到 10 米。

  • 各種小的生活質量改善。

  • 使用隱藏 UI 選項時,自動對焦矩形和第三格規(guī)則現(xiàn)在被隱藏。

  • 修復了特寫鏡頭期間角色皮膚上可能出現(xiàn)云紋效果的問題。

其他

  • 修復了當玩家被安裝并在一定高度的障礙物附近移動時有時會發(fā)生的相機碰撞問題。

  • 修復了定居點中 NPC 的幾個動畫問題。

  • 出于游戲平衡的原因,略微增加了 Propelled Spike 武器技術的彈藥成本。

  • 修復了當 Aloy 試圖從墻上的縫隙中跳出來時,Aloy 可能會卡在 Memorial Grove 定居點的幾何圖形中的情況。

  • 修復了跳過片尾字幕序列后游戲似乎會短暫掛起的問題。

  • 修復了 PS5 操作系統(tǒng)“游戲預設”難度會覆蓋游戲中難度級別的問題。

  • 修復了可交互對象有時會失去碰撞,導致玩家從對象中跌落的問題。

  • 修復了玩家在坐騎上快速旅行時可能會跌落世界的問題。

如果有任何問題,請繼續(xù)通過支持表格通知我們。我們感謝那些花時間提交報告的人;他們對我們的團隊非常有幫助!


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