地平線 2 西之絕境 1.07版本更新說明

更新日期:2022年03月09日 下午6點

PS5版容量為 781M?
大家好
我們感謝所有通過我們的支持表格進行報告的人;該團隊剛剛發(fā)布了補丁 1.07。查看我們的已知問題以及下面已修復的問題。
** 請注意,某些補丁說明可能包含 SPOILERS!**
補丁說明
已知的問題
我們目前正在調查社區(qū)報告的幾個問題。請注意,這些問題尚未在此補丁中修復,但我們的團隊正在以高優(yōu)先級對其進行調查。
在這個補丁中,團隊對植被進行了一些調整,以提高 Favor Performance 模式下的圖像質量。請讓我們知道您的反饋。該團隊將繼續(xù)調查報告的關于閃爍、銳化和屏幕飽和度的圖形問題。
一些玩家報告說 Firegleam 圖標在與它們互動后不會從地圖上移除;這將很快得到解決!
一些玩家報告說,某些音樂曲目在他們的播放過程中不斷重復。我們在 1.06 補丁中包含了部分修復程序以防止此問題發(fā)生,但仍在為遇到此問題的玩家尋找修復程序。如果您遇到這種情況,請使用支持表格提交一段關于何時何地可以聽到音樂的視頻。
修復和改進
主要任務
修復了主任務“伸手可及的星星”中的一個問題,即如果第二個穿梭電纜連接器先被擊中,任務將無法正確進行。
修復了主要任務“伸手可及的星星”中玩家可以退出游戲空間的問題。
修復了主線任務“大使館”中的一個問題,即在大使館期間沖過貧瘠之光之門會使玩家卡在貧瘠之光中。
修復了主線任務“死亡之門”中玩家可以在地下位置召喚坐騎的問題。
修復了主線任務“死亡之門”中玩家無法與控制臺交互的問題。
修復了主任務“沙?!敝兄谱鳚撍嬲值哪繕烁虏徽_,阻礙進度的問題。
修復了主要任務“底比斯”中玩家可能擠過水下發(fā)電廠附近的幾何間隙并掉出世界的問題。
支線任務
修復了支線任務“收支平衡”中的一個問題,即如果 Talanah 也出現(xiàn)在 Camp Nowhere 中,玩家無法與 Porguf 交談以交任務。
修復了支線任務“西部陰影”中的一個問題,即重新加載存檔可能會在封閉的戰(zhàn)斗空間之外重生玩家。
修復了支線任務“Blood Choke”中的一個問題,如果玩家從某個方向靠近,Atekka 可能會在荊棘沼澤外無響應地閑置。
修復了支線任務“士兵的行軍”中的一個問題,即 Penttoh 在向山峰移動時可能會變得沒有反應,從而阻礙進度。
修復了支線任務“第二個詩句”中“與 Zo 交談”目標在中途放棄支線任務后沒有更新的問題。
修復了支線任務“光之夜”中“收集小玩意”目標未更新的問題。
世界活動
修復了 Gauntlet 比賽中在極少數(shù)情況下完成練習跑后比賽沒有開始的問題。
修復了在 Gauntlet 比賽中排在最后一名可以算作勝利的問題。
修復了 Gauntlet Run: The Stillsands 中的一個問題,玩家可以在 Activity 開始之前被引導播放 Activity。
修復了難以捉摸的尖角號打撈合同有時無法正確完成的問題。
修復了難以捉摸的尖角角打撈合同的問題,即如果玩家在目標期間快速離開,機器軌跡將不會顯示。
修復了“破壞者大炮”打撈合同的問題,即如果玩家將其中一門具有高傷害、高撕裂攻擊的大炮分離,則目標無法正確更新。
修復了 Eastern Lie Regalla 營地的問題,即加載在營火中進行的保存會將 Aloy 置于不同的營火中。
修復了打撈合同古代遺物中“收集古代遺物”目標會停留在 2/3 的問題。
修復了 Regalla Camp Devil's Grasp 中的一個問題,即在“殺死叛軍領袖”目標期間重新加載保存游戲后敵人可能無法重生。
修復了 Rebel Outpost Jagged Deep 中玩家在重新加載保存游戲時可以傳送穿過地圖的問題。
修復了沉沒的洞穴:鑿巖中的一個問題,玩家可以游過洞穴壁的縫隙。
用戶界面/用戶體驗
在自定義 HUD 選項中為武器和彈藥以及工具和藥水添加了“始終關閉”選項。
修復了在庫存菜單中使用錯誤資產的幾個裝備圖標。
修復了在以玩家或任務目標為中心時會發(fā)生不自然移動的地圖問題。
圖形
在對流層和卷云層之間添加了更平滑的過渡,以及更好地匹配超級單體鐵砧和卷云的顏色。
修復了超大陣列高領的問題,模型會在一定距離處顯示低級細節(jié)。
對植被進行了多項調整,以提高 Favor Performance 模式下的圖像質量。
修復了主要任務“死亡之門”中閃爍的白光實例。
改進了過場動畫期間景深的穩(wěn)定性。
在極端特寫情況下減少來自 SSAO 的步進偽影
減少對運動模糊飽和度的變化。
改進了陰影的質量和穩(wěn)定性。
在特定情況下提高草的質量。
性能和穩(wěn)定性
多個崩潰修復。
修復了當玩家高速接近定居點時,NPC 和紋理會在 PS4? 上明顯流入的幾個情況。
修復了幾個加載屏幕或黑屏會意外觸發(fā)的情況。
修復了跳過片尾字幕序列后流式傳輸?shù)膯栴}。
照片模式改進
在精確模式下提高精度,以便在定向和移動相機時進行更多控制,尤其是在使用長焦距和大光圈時。
最小對焦距離已減少至 5 厘米,可進行更多創(chuàng)意拍攝和微距攝影。
將膠卷改回 35mm 全畫幅,焦距和景深平移更清晰,虛擬攝影師的焦距選擇更直觀。
增加了更多焦距以覆蓋 35mm 全畫幅中 10mm 至 300mm 的范圍,從而實現(xiàn)更多創(chuàng)意表達。
為默認攝像機添加了 FoV 匹配。
將攝影師可以在 Aloy 周圍使用的半徑從 5 米增加到 10 米。
各種小的生活質量改善。
使用隱藏 UI 選項時,自動對焦矩形和第三格規(guī)則現(xiàn)在被隱藏。
修復了特寫鏡頭期間角色皮膚上可能出現(xiàn)云紋效果的問題。
其他
修復了當玩家被安裝并在一定高度的障礙物附近移動時有時會發(fā)生的相機碰撞問題。
修復了定居點中 NPC 的幾個動畫問題。
出于游戲平衡的原因,略微增加了 Propelled Spike 武器技術的彈藥成本。
修復了當 Aloy 試圖從墻上的縫隙中跳出來時,Aloy 可能會卡在 Memorial Grove 定居點的幾何圖形中的情況。
修復了跳過片尾字幕序列后游戲似乎會短暫掛起的問題。
修復了 PS5 操作系統(tǒng)“游戲預設”難度會覆蓋游戲中難度級別的問題。
修復了可交互對象有時會失去碰撞,導致玩家從對象中跌落的問題。
修復了玩家在坐騎上快速旅行時可能會跌落世界的問題。
如果有任何問題,請繼續(xù)通過支持表格通知我們。我們感謝那些花時間提交報告的人;他們對我們的團隊非常有幫助!