Unity3d推崇的Shader類型,使用Unity預制的光照模型來進行光照運算。使用的也是CG/HLSL語法。
圖片灰度化:
修改對應Shader中的灰色公式,設置為:Gray = R*0.299 + G*0.587 +
B*0.114,即可實現(xiàn)圖片變灰的效果。比如:UGUI中彩色UI變灰色,找到UI-De