SIKI UNITYMRTK
2023-03-28 16:39 作者:三國(guó)盡歸許佳琪 | 我要投稿
Unity3d的三種Shader:
1、固定功能著色器(Fixed Function Shader)
固定功能著色器為固定功能渲染管線的具體表現(xiàn)。功能較簡(jiǎn)單兼容比較老的機(jī)器
2、頂點(diǎn)和片段著色器(Vertex and Fragment Shader)
最強(qiáng)大的Shader類型,屬于可編程渲染管線, 使用的是CG/HLSL語法。
3、表面著色器(Surface Shade)
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