英雄無敵3設(shè)定研究:為什么招募黑龍需要大量硫磺?
大家好,本期我們來聊一聊一個背景問題:為什么招募黑龍需要那么多的硫磺?

在研究這個問題開始,我們先確認一下英雄無敵3游戲里面的硫磺到底是什么東西?從英文名(Sulfur)和游戲內(nèi)的金黃色粉末的模型可以明顯確認,就是硫的粉末狀單質(zhì)晶體。

█?人類對硫的發(fā)現(xiàn)和利用
硫是人類認識和發(fā)現(xiàn)較早的元素之一,在最古老的記憶里,火山噴發(fā)都會帶來大量含硫的氣體,甚至將二氧化硫和硫化氫氣體的獨特臭味認為是地下的神明活動的體現(xiàn)。而人們也早已發(fā)現(xiàn),地下礦藏里發(fā)現(xiàn)的這種黃色的晶體,點燃也能發(fā)出類似火山噴發(fā)的臭味氣體,并且發(fā)現(xiàn)這種氣體的消毒,漂白的神奇作用。在十五世紀的意大利西西里島,火山噴發(fā)都能直接帶來硫的晶體,于是順理成章開始了硫的工業(yè)化生產(chǎn)。

正是這種神奇的性質(zhì),加上硫和黃金類似的顏色,深受古代的科學(xué)家——煉金術(shù)師的喜愛,當然,最后只能得到大量的有毒氣體;在中國的煉丹歷史中,含硫的化合物也一直是熱門選手,例如丹砂(硫化汞),雄黃(四硫化四砷),同樣的,這些丹藥也只能讓服用者身體不適甚至斃命罷了。

在1776年,大名鼎鼎的法國化學(xué)家拉瓦錫(就是在化學(xué)課本里提出氧化學(xué)說,質(zhì)量守恒定律的那個)定義了硫是一種元素,其英文名(Sulfur)取自梵文,意思是“鮮黃色”,這與清朝科學(xué)家用漢語“硫磺”指代“S”有異曲同工之妙。
硫的礦石如今最主要的作用就是生產(chǎn)硫酸,在我國,70%以上的硫用于硫酸生產(chǎn),而世界范圍內(nèi)則高達80%-85%,硫酸是化肥和農(nóng)藥生產(chǎn)的重要原料之一,50%的硫酸都用于化肥生產(chǎn),換句話講,硫其實是作為農(nóng)業(yè)國比較重要的資源,是一種“保障和平"的意義,畢竟吃飽飯比什么都重要嘛。而實際上,由于硫在人類早期戰(zhàn)爭上的充分利用,讓這種物質(zhì)富含混亂和毀滅的意味。

█?硫作為戰(zhàn)爭武器活躍于世
由于硫燃燒產(chǎn)生的毒氣,很早就被人類所認識,因此最早在戰(zhàn)爭里的運用當然是用燃燒的硫磺產(chǎn)生的氣體攻擊敵人。而這最早要追溯到公元前5世紀的伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭,在這場戰(zhàn)爭中,斯巴達人通過燃燒硫磺和瀝青制造有毒的煙霧攻擊雅典的守軍,在當時的技術(shù)條件下,只要風向合適,敵人幾乎完全無法抵抗這種有毒的刺激性氣體,因此這也被當作是戰(zhàn)爭中最早使用毒氣的記錄。

而硫作為火攻的主要元素,也一直出現(xiàn)在早期的燃燒彈的設(shè)計中,當時的火攻裝置相傳就是用硫磺和瀝青裝入容器中,通過機械彈射裝置對木制的敵方戰(zhàn)船造成毀滅性的打擊。當然,其中的極大發(fā)揚者是拜占庭帝國,利用石油制作出被敵人稱為“希臘火”的可怕武器,在文明系列游戲中,拜占庭帝國的噴火戰(zhàn)船簡直是古代海戰(zhàn)的降維打擊者。

而當黑火藥被發(fā)明之后,硫磺就真正成為了一種戰(zhàn)爭資源,硫磺作為黑火藥配方中的可燃物,通過調(diào)節(jié)硫磺的占比就可以調(diào)節(jié)火藥的不同應(yīng)用場景,一般的火藥硫磺占比12%,而如果提高到70%的硫磺,就可以引起爆炸,作用于礦山作業(yè)了。黑火藥大大推動了戰(zhàn)爭進程,各式的火槍和大炮開始占據(jù)歷史的舞臺,即使是今天,黑火藥也在某些民用領(lǐng)域繼續(xù)發(fā)揮著余熱。
█?硫磺代表了來自地底的火焰和毒氣
所以從人類歷史上可以看到,硫磺這種源自于地底火山噴發(fā)的熾熱的神秘力量,在漫長的戰(zhàn)爭史中,又成為了爆炸,火焰的核心元素。正是因為如此,那些在地底筑巢的紅龍和黑龍,自然在DND設(shè)定里“彌漫著硫磺的氣味”,畢竟,雖然是超現(xiàn)實的奇幻設(shè)定,但總希望在現(xiàn)實世界中找到足夠的映射吧?

硫磺這種本身就是地底的可燃物質(zhì),而且容易燃燒的性質(zhì)也非常符合龍類火焰吐息的設(shè)定,在英三游戲里,我們可以很明顯的看到,紅龍和黑龍是噴射火焰的(在DND設(shè)定里,黑龍主要噴射酸液),那自然需要大量的硫磺了,更何況,硫磺的金燦燦的顏色,和龍穴里富含財寶的氛圍也十分契合,招募黑龍需要硫磺用來給它們噴火用,那是再正常不過了。
那游戲里還有綠龍金龍甚至圣龍呢?正如前面所說的,這些龍無論是游戲中,還是DND設(shè)定中,甚至是在魔獸爭霸3中,都可以看見設(shè)計師遵循部分龍息的設(shè)定,綠龍噴的是腐蝕性的酸液,金龍噴的是閃電,藍龍噴的是極寒凍氣,真正噴火的只有居住在火山里的紅龍,英三中黑龍也是噴火也算是游戲性的改動吧。

那又會有一個附帶問題了,為啥九頭蛇也是需要硫磺才能招募呢?這貨生活的沼澤可是連火系魔法都不能學(xué)習(xí)的,也不會噴火啊。小編你來解釋一下?
這其實就是游戲最開始的種族陣營設(shè)定了,拋開后面毫無誠意的元素族,前8個種族是達成了微妙的平衡的,而在珍惜資源的需求上也是如此,要招募本族最強大的生物,善良和守序陣營(城堡和塔樓)是需要寶石;邪惡和混亂陣營(墓園和地獄)是需要水銀;野性和力量(壁壘和據(jù)點)是需要水晶;代表神秘生物力量(小編已經(jīng)不知道如何總結(jié)了)的就是地下城和要塞了,就湊一塊需要硫磺好了。更何況,根據(jù)希臘神話,九頭蛇也算是跟龍沾親帶故了,不算違和。

這里還有一個部隊要提及一下,尸巫的硫磺需求也是非常高的,一共居然要消耗15個單一資源的硫磺才能建造,拋開平衡性的設(shè)定(畢竟墓園對硫磺基本沒需求),硫磺作為毒氣的運用歷史與尸巫死亡之云的攻擊方式實在是太貼切了。
英雄無敵三雖然是一款老游戲,但確實有很多細節(jié)和設(shè)定看得出來制作組當時花費了大量的心思,在今天看來,實在是難能可貴了。
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