被動(dòng)自帶疾跑,兩槍一個(gè)脆皮,極地大亂斗沖鋒狙玩法分享

自13.10版本海妖被調(diào)整為傳說(shuō)話裝后,海妖跑速流燼已成歷史。好在天無(wú)絕人之路,嵐切的改動(dòng)給了跑速流燼又一種選擇,且強(qiáng)度比海妖流有過(guò)之而無(wú)不及。嵐切一改,大家熟悉的亂斗沖鋒狙打法又回來(lái)啦!

【英雄解析】

燼大亂斗有“輸出傷害 -10%”的debuff。
雖然頂著-10%輸出的debuff,但燼憑借優(yōu)秀的清兵能力以及遠(yuǎn)程消耗能力,依舊是大亂斗射手勝率榜排名靠前的???。

13.10版本嵐切最大的改動(dòng)就是盈能攻擊不是減速敵人而是加速自己了。
這個(gè)加速自己非常關(guān)鍵。
根據(jù)峽谷相對(duì)論,你A人減速只能減速一個(gè),而自己加速等于減速對(duì)面五個(gè),屬實(shí)贏麻了。
加上嵐切盈能傷害有65%總AD加成。
燼本身攻擊力就高,嵐切收益自然也很高,所以不存在出嵐切A不動(dòng)人的情況。

【符文】
燼大亂斗符文分享

主系符文:迅捷步法+氣定神閑+血統(tǒng)+致命一擊
副系符文:迅捷+風(fēng)暴聚集
符文解析:迅捷步法增加燼的機(jī)動(dòng)性,并且燼的高額攻擊力使得迅捷步法回血量很高,大大提升燼的拉扯能力。
氣定神閑保證藍(lán)量夠用。
血統(tǒng)增加續(xù)航。
致命一擊增加對(duì)殘血敵人的傷害。
迅捷提升所有移動(dòng)速度加成的能效,使得迅捷步法、嵐切、燼暴擊加的移速更多,實(shí)現(xiàn)真正的A玩人就跑。
風(fēng)暴聚集買一手后期保險(xiǎn),30分鐘上千攻擊力不是夢(mèng)!
【出裝和加點(diǎn)】

出裝:嵐切+輕靈之靴+無(wú)盡+火炮+多米尼克領(lǐng)主的致意+飲血?jiǎng)?br>
加點(diǎn):主Q副W,有大點(diǎn)大。
召喚師技能:閃現(xiàn)+疾跑
出裝解析:裸嵐切能保證燼具備拉扯能力的同時(shí)又有一定的傷害,可以說(shuō)嵐切是燼的專屬裝備也不為過(guò)。
第二件缺傷害就出無(wú)盡。如果打丟丟怪多的陣容第二件直接出火炮利用射程+移速優(yōu)勢(shì)A他們。
什么場(chǎng)合適合狂風(fēng)?除非己方隊(duì)伍傷害溢出對(duì)面又是脆皮隊(duì)才適合出狂風(fēng)。
第四件出多米尼克領(lǐng)主的致意用來(lái)針對(duì)高血量高護(hù)甲敵人。
飲血?jiǎng)μ峁┐罅抗袅σ约耙欢ㄉ等?,配合迅捷步法能有效保證燼的容錯(cuò)。
玩法簡(jiǎn)介
由于燼只有90%的輸出傷害,加上只有四法子彈使得裝備沒(méi)成型前不好拿人頭,所以前期就要好好利用小技能清兵,保證發(fā)育快速做出嵐切。
具體清兵就是等兵線匯聚時(shí)往兵堆丟E,然后對(duì)著殘血兵丟Q即可輕松清線。
在攻擊力不高時(shí),丟Q前可以往兵堆里丟個(gè)W幫助把小兵打殘。
嵐切做出來(lái)后就可以利用帶迅捷步法的普攻頻繁騷擾對(duì)面脆皮了,QA或者AQ玩人就往后跑,不用刻意追求是不是第四發(fā)子彈,能無(wú)傷換血就是賺。
等“嵐切+無(wú)盡+火炮”三件套后就是燼的表演時(shí)間。
利用好火炮加射程以及迅捷步法、嵐切、暴擊加移速與敵方前排打拉扯。
一般來(lái)說(shuō)前三發(fā)子彈用來(lái)打前排不斷拉扯找位置,第四發(fā)子彈等嵐切和火炮充能完畢打在殘血或者脆皮身上,實(shí)現(xiàn)一擊必殺!
至于燼的大招多數(shù)是用來(lái)收割殘局以及留人用,不要盲目開(kāi)大,很容易中雪球被開(kāi)。特別是中后期普攻的傷害遠(yuǎn)比大招來(lái)得穩(wěn)定且高效,移速流燼不愁A(yù)不到人。

大家怎么看待沖鋒燼呢?歡迎交流~!