游戲開發(fā)日志3
為了能讓輻射被特殊力場阻擋,今天優(yōu)化了提燈輻射檢測的方法,需要檢測兩次。
先在輻射中心進行球體檢測,獲得檢測到的物體的位置ImpactLocation;再朝獲得的物體進行射線檢測,本次射線用于檢查輻射中心和目標之間是否有障礙物。
但是,從MultiSphereTrace獲取的ImpactLocation,有時會比目標位置短一點,讓LineTrace檢測不到

只需加上1單位的距離就行了,方向為-Normal。
檢測可以被阻擋了,但還沒找到能阻擋光線照射的辦法,可能最終要用不透明物來遮擋光了。
????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????——我們都有光明的未來
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