八重神子拉跨的真正原因-產(chǎn)能不足?
?八重神子我也是第一時間拉滿玩了好幾天,給我最大的感覺就是半成品,完全沒改動就丟上來,mhy自己沒有體驗,做好就丟上來。
? 大家發(fā)現(xiàn)沒有,自從一斗以來,角色設計就趨向一個敷衍,機制抄現(xiàn)成,數(shù)值低一成,沒有任何新意。一斗大號女仆,申鶴冰系萬葉,神子小奧茲。
? 而且新地圖做的太快了,通常3個版本一個新地圖,現(xiàn)在兩個版本就一個新地圖,稻妻版本都更了兩個地圖,馬上2.6又是層巖,接著夏日海島。
? 綜上,我覺得很可能mhy并沒有多余的人力來設計角色,人員全部投入到新地圖的設計中,再加上抽人開發(fā)新角色,只能在不重要的地方省人力,故角色這部分的設計,建模,立繪,我們看到都有不同層次的下降。
? 借此我猜夜闌的水弓設計,e是水龍卷,q是掉血,用公子的放魚招數(shù)。因為我覺得新流血套裝大概率還是給新角色。
? 拜托mhy賺那么多就多招些人些吧。你產(chǎn)能不足不關我事,你讓我們體驗差,氪金吃s,你還是全責。
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