騰訊從英礴手中買下工作室,海外游戲版圖再添一將

騰訊海外“買買買”策略,仍在持續(xù)。
2月23日,騰訊宣布已經(jīng)從英礴(Improbable)手中收購Inflexion Games工作室。該工作室總部位于加拿大埃德蒙頓,收購后首席執(zhí)行官Aaryn Flynn仍領(lǐng)導(dǎo)工作室運營。
Inflexion Game開發(fā)的《Nightingale》(夜鶯),將以搶先體驗的形式于今年登陸PC。目前該作發(fā)行權(quán)大概率交由騰訊海外發(fā)行品牌 Level Infinite。
去年12月8日,騰訊游戲正式宣布推出海外品牌Level Infinite,它將發(fā)行騰訊游戲旗下工作室及其它第三方工作室出品的游戲大作,同時基于國際化業(yè)務(wù)布局,還將為海外合作工作室提供一系列支持及服務(wù)。

Inflexion Games首席執(zhí)行官Aaryn Flynn表示:“與騰訊合作是一種榮幸。騰訊全球團隊提供的深厚知識和技術(shù)能力,以及他們對我們團隊獨立性和創(chuàng)新精神的賦能,都為此次合作提供了寶貴的機會?!?/p>
騰訊游戲全球合作伙伴副總裁 Pete Smith 補充道:“Inflexion Games 是一支才華橫溢的團隊,在開發(fā)生存建造游戲方面擁有豐富的經(jīng)驗。玩家們對《夜鶯》反應(yīng)積極,期待能助力inflection公司實現(xiàn)美好愿景?!?/p>
資本青睞的對象,卻敗走中國
Infelexion Games原是英礴旗下的自研游戲工作室。
英礴是一家總部位于英國的游戲技術(shù)公司,致力于打造強大的技術(shù)來幫助解決問題。該公司自2012年成立以來,一直致力于打磨SpatialOS (思礴平臺)。
在公眾面前,英礴很是低調(diào)。但在資本市場里,也是一塊燙手的香芋。
知名主權(quán)基金新加坡淡馬錫控股、頂級風(fēng)險投資機構(gòu)Andreessen Horowitz等,皆是英礴的投資方。2017年,英礴還獲得了由日本軟銀集團領(lǐng)投的B輪融資,共計融資5.02億美元。

2018年,英礴又拿到網(wǎng)易5000萬美元的戰(zhàn)略投資,開始了它的中國之旅。
起初,英礴在中國的業(yè)務(wù)開展十分順利,與諸多游戲廠商達成合作。公有云層面,英礴與騰訊云達成戰(zhàn)略合作,并于2020年5月在中國正式落地了多人游戲開發(fā)核心技術(shù)平臺思礴。
開發(fā)商層面,英礴成功牽手網(wǎng)易、悠米互娛。網(wǎng)易首款開放世界VR游戲《故土》的背后,就離不開英礴的技術(shù)支持。由于這款游戲戰(zhàn)略路線不夠貼合中國市場實際情況,英礴的開局優(yōu)勢未能延續(xù)。
前文提到的《故土》在2021年6月17日,結(jié)束了3年的運營。
英礴優(yōu)勢在主機和PC端,但國內(nèi)手游市場的繁榮需要更高的迭代頻率。這一問題并未得到英國總部的正視,也引起了合作方的不滿。同年11月9日,英礴正式宣布將關(guān)閉其在中國的業(yè)務(wù)。

夜鶯加入Level Infinite
退守海外市場后,英礴似乎還沒找到載入Metaverse的正確路徑。反倒面臨著團隊業(yè)務(wù)不合的難題。
Inflexion Games首席執(zhí)行官Aaryn Flynn表示,《Nightingale》(夜鶯)致力于打造私密的單人或小團體玩家體驗,這并不需要Improbable 或 Google Stadia 云游戲技術(shù)加持。
他回憶道,去年夏天我們就想著棄用SpatialOS (思礴平臺),將更多精力放在打磨生存建造體驗上。如果不是開發(fā)大型MMO,這意味著Inflexion Games必須放棄一些東西。
投入騰訊懷抱似乎有跡可循,畢竟Level Infinite負責(zé)發(fā)行外,還會為合作工作室提供技術(shù)、產(chǎn)品制作、電競賽事等服務(wù)。
目前,Level Infinite在荷蘭和新加坡均設(shè)有辦公室,業(yè)務(wù)團隊則遍布全球。筆者查閱官網(wǎng)發(fā)現(xiàn),Level Infinite已儲備有王者榮耀海外版《Areana of Valor》、《饑荒:新家園》、《重生邊緣》、《戰(zhàn)錘40K:暗潮》等。
今年1月,Level Infinite還公布了手游《阿凡達》這一重磅產(chǎn)品。據(jù)悉,該產(chǎn)品由祖龍娛樂研發(fā),采用虛幻引擎4制作,是一款射擊MMO產(chǎn)品。玩法層面,游戲致力于為玩家還原出潘多拉星球的奇幻風(fēng)貌,并設(shè)有單人與多人兩種模式。


出海野心有多大
Level Infinite承載著騰訊游戲出海的野心。
事實上,騰訊布局海外市場由來已有。2021年Q3,騰訊在財報中披露,將網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)劃分方式從原先 “端游”和 “手游”變?yōu)椤氨就潦袌鲇螒颉焙?“國際市場游戲”。騰訊游戲單獨披露游戲出海成績這一舉措,也證明了國際市場游戲收入的重要性和對游戲出海業(yè)務(wù)的信心。

目前,國際市場游戲收入接近國內(nèi)的1/3,占騰訊整體收入1/4。在21年Q3財報中,騰訊將其解釋為主要得益于《白夜極光》、《Valoarant》、《部落沖突》等游戲。
值得一提的是,騰訊自研《白夜極光》,代表騰訊出征二次元賽道,已于去年6月17日上線日韓。在兩國iOS免費版本雙雙奪冠,并位居日本暢銷榜第29、韓國第24名。
除擁有強大的自研實力外,騰訊還通過投資并購與擴張工作室,進一步加快海外布局。
而這,或許只是騰訊進化的開始。