盤點(diǎn)原神開服至今(2.5版本)的各項(xiàng)節(jié)奏(其一)

今天我們來盤點(diǎn)原神這種款游戲開服至今以來的各項(xiàng)節(jié)奏(一)。這款游戲從開服至今,伴隨著巨大的流量和影響力,其中大大小小的節(jié)奏和爭議屢見不止。隨著游戲進(jìn)程的不斷進(jìn)程更新,秉持”互聯(lián)網(wǎng)是有記憶的”這一原則,作為開服至今的老玩家,決定將上述節(jié)奏一一記錄。在此過程中,將盡量保持客觀公正的態(tài)度,僅對輿論事件本身描述,不摻雜任何主觀觀點(diǎn)。但是僅憑一人的記憶,肯定會出現(xiàn)各種各樣的差錯以及遺漏。因此本篇文章權(quán)當(dāng)拋磚引玉,希望網(wǎng)上能夠出現(xiàn)更完整更客觀的記錄。

開服初期
此刻原神并沒有開放角色UP池,以標(biāo)準(zhǔn)池五小強(qiáng)為主。取決于游戲當(dāng)時本身火爆程度,加上各路主播、玩家揮擲千金卡池氪穿的場景。關(guān)于標(biāo)準(zhǔn)五小強(qiáng)的節(jié)奏不斷,部分甚至延續(xù)到了現(xiàn)在。五小強(qiáng)的節(jié)奏打算分角色一起說了,不再按版本劃分。因?yàn)閁P池歪標(biāo)準(zhǔn)池角色,只會使五小強(qiáng)的風(fēng)評進(jìn)一步降低。

首先先說風(fēng)屬性角色琴團(tuán)長吧,琴作為標(biāo)準(zhǔn)池里風(fēng)系奶媽角色,在當(dāng)時的版本情況下,面對冰深淵環(huán)境,憑借傷害倍率和回血量不錯的元素爆發(fā)以及e技能摔傷的特性,與溫蒂一起組雙風(fēng),牢牢占據(jù)深淵上半層隊(duì)伍。之后隨著玩家手中角色種類、練度的提升,奶媽的地位逐漸下降(盾系輔助崛起),漸漸淡漠出隊(duì)伍。在之后的各個版本中,也一度憑借大招自擴(kuò)散環(huán)境debuff以及e技能的摔人形怪的絕活短暫的登過場,但目前的前的角色定位仍然是特定場合下的工具人。關(guān)于琴的最新節(jié)奏居然是角色服飾,因此總體上角色本身的節(jié)奏不多。

其次是水屬性角色莫娜,莫娜作為版本初期節(jié)奏較大的角色,一度掀起了語文學(xué)習(xí)的熱潮。由于當(dāng)時的玩家對原神傷害機(jī)制認(rèn)知的缺乏,在加上在其它游戲中的思維慣性。通過自身元素爆發(fā)的技能描述以及角色定位,讓莫娜擁有了“半本討龍真君”的名號。到后來隨著玩家對技能機(jī)制、元素附著理論認(rèn)知的完善,逐漸開發(fā)出班尼特核爆、流浪樂章速切的多種玩法,風(fēng)評逐漸轉(zhuǎn)和。再后來隨著冰套甘雨乃至神里的出現(xiàn),莫娜逐漸被綁定在了永凍隊(duì)之中,角色定位比較穩(wěn)定?,F(xiàn)在節(jié)奏主方向也依然存在于角色的服飾方面。

接下來是冰屬性角色七七,七七作為自開服以來地位就比較尷尬的角色,在當(dāng)時冰環(huán)境下(各種冰史萊姆、冰騙騙花、冰深淵法師、冰胖層出不窮)除了在面對雷錘有點(diǎn)破盾優(yōu)勢,也一度作為脫手奶媽緩解了初期角色生存壓力過大的問題(常見于雷澤隊(duì)),但后期隨著練度的提升對隊(duì)伍傷害的追求增加,七七的角色定位也變得更加不適應(yīng)環(huán)境。直至今日也僅活躍于各整活隊(duì)以及真愛隊(duì)伍中,尤其“抽卡歪角色”現(xiàn)象導(dǎo)致了七七本身作為五星角色的風(fēng)評一直不高,但加強(qiáng)七七的聲音也一直都有。

然后是火屬性角色迪盧克,盧姥爺的發(fā)展過程也經(jīng)歷一段跌宕起伏的過程,從開服的“盧鍋巴”到“火系人上人”、“火大劍”到后來的戰(zhàn)力衡量器,再到現(xiàn)在的“盧盧伯爵”。可以說盧姥爺本身經(jīng)歷了從低處到高潮再到平庸的過程。其風(fēng)評本身也完美符合原神的角色節(jié)奏流程“先捧后踩”。但現(xiàn)在看來盧姥爺當(dāng)初的火熱本身與卡池深度和深淵環(huán)境密切相關(guān),再加上后來玩家對于角色和隊(duì)伍機(jī)制有更深入的理解,才有了后來火系角色較為強(qiáng)勢的一面。

最后是飽受爭議的雷屬性角色刻晴,刻師傅作為原神最容易被其它角色碰瓷的角色,自2k初始號事件后,再因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-purple-03 font-size-16">雷系本身固有問題,致使刻師傅的風(fēng)評一落千丈。刻師傅想打出傷害需要付出比其它角色更多的成本(培養(yǎng)成本和操作成本),即使同樣練度的刻師傅相對其它的角色打出的傷害不可同日而語,也是刻師傅被cue的根源,再加上刻師傅本身的容貌擁有大量的信徒——喜歡的角色天天被辱,站出來維護(hù)的人也更多。但隨著版本不斷的更迭,使刻師傅不僅擁有了霧切這樣較為契合的武器和九萬班這樣的配隊(duì),該現(xiàn)狀使刻師傅現(xiàn)在打出的傷害相比開服初期提高了不知多少檔次。即使如此,可是由于部分玩家的思維慣性,和加強(qiáng)方式確實(shí)不是刻師傅自身,所以刻師傅現(xiàn)在的節(jié)奏重點(diǎn)已經(jīng)不是角色本身傷害的問題,而是回到了角色本身(還有雷元素反應(yīng)問題)。

至于四星角色,秉持著沒強(qiáng)度就沒人氣的原則,即便在開服階段遭受到了部分誤解,也會在之后的游戲進(jìn)程中,回歸原本的位置。以香菱、行秋、班尼特、皇女、砂糖、重云為主,又前三為典型代表,其中風(fēng)評反轉(zhuǎn)最劇烈的是香菱,從開服的流月針物理香菱、突破精通由此引發(fā)的精通/攻擊力的問題,在到后來的風(fēng)評反轉(zhuǎn)(這里必須得感謝某位UP的功勞),和班尼特一起變成所謂“六星真神”。
以上任意四名角色的組成的國家隊(duì),打破了由五星角色統(tǒng)治深淵的現(xiàn)狀,為廣大平民玩家?guī)砀R簟2⒂纱碎_發(fā)出多種隊(duì)伍變體,進(jìn)而拓寬了角色乃至隊(duì)伍的配隊(duì)方法。但所謂“六星真神”的概念還是少提為妙,鑒于原神“先捧后踩”的節(jié)奏流程,現(xiàn)在捧多高將來債都是要還的,還是需要玩家保持平常心。并且相信多數(shù)玩家對于四星角色(特別是輔助角色)的更迭是沒有心理成本的,這點(diǎn)與五星角色有所不同。

1.0版本:UP角色溫蒂、可莉

溫蒂作為原神開服UP池開放的護(hù)航角色,在早期玩家角色、隊(duì)伍不完善的情況下,憑借自身聚怪、風(fēng)套減抗、復(fù)合元素反應(yīng)的綜合優(yōu)勢,自成一隊(duì)。尤其在冰深淵環(huán)境以及角色自身練度不高的雙重背景下,溫蒂一舉奪得原神首枚“人權(quán)卡”的稱號?!?jié)奏點(diǎn)一“沒有溫蒂不配玩原神”以及后續(xù)“溫蒂什么時候復(fù)刻,不復(fù)刻xx”等等。
人氣高的角色自然節(jié)奏點(diǎn)(黑點(diǎn))多,首先是聚怪部分,不能吸物品(指鍋巴)在下個版本可莉出現(xiàn)后不能吸炸彈,使這波節(jié)奏到了一小波高潮;不能牽引特定的小怪(當(dāng)時特指蚊子),不過由于深淵類似的怪不多,且雷瑩術(shù)士本身能被吸引,當(dāng)時節(jié)奏不是很大;另外就是原神技能的索敵機(jī)制問題,導(dǎo)致部分場景下聚怪需要手動調(diào)整位。
綜上所述,溫蒂這名角色自誕生之初作為原神首位登場的神,其特殊的地位和技能機(jī)制在開服時期的版本(難度不高),注定將享受足夠的版本紅利。伴隨這些紅利在玩家間的擴(kuò)散,使溫蒂本身作為可使用角色得到了超越一名角色正常的評價和擁護(hù),并忽視角色本身由于平衡問題導(dǎo)致的內(nèi)生缺陷(這是“三神一帝”所共有的問題)。上述問題在版本更迭的現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn),類似盧姥爺身上的節(jié)奏套路將會在溫蒂身上重現(xiàn)。

其次是可莉,可莉作為一名火屬性法系角色擁有不輸于大劍角色的倍率,在由盧姥爺拉起的火大劍人上人的風(fēng)評,以及冰系深淵環(huán)境(上下各需要火C)、搭配溫蒂有不錯的聚怪減抗收益下,可莉的風(fēng)評還算穩(wěn)定,雖然初期由于角色自身重?fù)魴C(jī)制引起一小部分節(jié)奏起伏。之后隨著游戲進(jìn)程本身的增加,法系角色身板脆、韌性低、易打斷的特性逐漸暴露出來,再加上本身重?fù)糨敵瞿J?,?dǎo)致角色輸出需要大量的手法、走位(增加操作成本)漸漸脫離了主C隊(duì)伍。
總之,由于可莉這名角色自身的技能模組、輸出機(jī)制不算復(fù)雜,再加上火系本身擁有獨(dú)特反應(yīng)加傷,圍繞角色自身的節(jié)奏不算多。倒是魔女套吸引了不少的火力。

1.1版本:UP角色公子、鐘離
兩位重量級角色,圍繞這兩名角色產(chǎn)生的爭論至今也未曾斷絕,如果在各個版本中選取一個作為節(jié)奏最大的版本,1.1迫近的客星實(shí)至名歸。

首先來聊一聊公子吧,公子本身作為原神第一位成男體型角色,又是一位亦敵亦友的角色,在版本更新初期便吸引了較多的目光。角色本身具有遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)兩種戰(zhàn)斗模式,開啟e技能后打擊感十足。然后實(shí)機(jī)體驗(yàn)后,節(jié)奏出現(xiàn)了:公子的e技能具有10+s的技能冷卻CD,導(dǎo)致在當(dāng)時的環(huán)境下,以公子為主C的隊(duì)伍面臨一小段真空期。再加上公子本身六命的技能描述為釋放元素爆發(fā)刷新e技能使用CD,使得輿論普遍倒向?yàn)?/span>公子技能機(jī)制拆分。
此時各種騙氪、命座戰(zhàn)士的言論開始出現(xiàn),并為了進(jìn)一步增加傳播度,輿論開始無限貶低零命公子的價值(零命殘廢、不能玩的言論甚囂塵上)。這在當(dāng)時開服環(huán)境練度不高,以及冰深淵環(huán)境影響下,10+s的冷卻CD客觀上確實(shí)存在輸出壓力;而在主觀上由于當(dāng)時角色機(jī)制以及配隊(duì)的認(rèn)知不完善,上述兩點(diǎn)導(dǎo)致了對零命以及滿命公子的評價均有失偏頗。
這里插入一句題外話:作為零氪以及微氪玩家,你個人是否支持角色關(guān)鍵機(jī)制拆分在命座里?煩請各位記住自己的答案,我們還會在以后問出類似的問題。
之后公子節(jié)奏反轉(zhuǎn)就要過渡到“魔王武裝”時代了,會在下次1.4版本公子復(fù)刻的時候繼續(xù)講。

然后就是我們的巖王爺鐘離,這位各種意義上都是重量級,尤其在節(jié)奏方面。這當(dāng)然與鐘老爺子本身的性格相去甚遠(yuǎn),但架不住各拱火的、看熱鬧的、真愛的、挑事的一通亂搞,老爺子至今仍在輿論的封口浪尖,想要塵世閑游的心愿也遙不可期。
其實(shí)鐘老爺子的節(jié)奏起因很明確,由于說書人和角色演示的視頻過于深入人心,再加上本身接連三個UP角色其實(shí)都不適合作為站場主C,結(jié)果導(dǎo)致了玩家對角色的心理預(yù)期超出了官方對角色本身的定位?,F(xiàn)在從事后的角度來看,未改版前的鐘師傅定位為四號位、生存向、盾輔角色兼具一定的控制與破盾削韌能力。但未經(jīng)改版的巖盾只對元素?fù)碛?50%的傷害吸收,且盾輔本身突破屬性為巖元素傷害,e技能立柱子和開護(hù)盾不能兼得,命座本身與角色定位有差距等等??傊鸸?jié)奏的原因各不相同,但都同時淹沒在了要求改版的浪潮中。最后甚至發(fā)展到針對角色的服飾、以及超出角色的本身的境地上升到政治正確的角度。
個人不否認(rèn)當(dāng)初鐘老爺子本身技能模組具有一定的割裂性,同時也認(rèn)識到鐘師傅技能本身存在一定的問題,并且這些問題仍然存在于部分角色身上。但很多玩家直到現(xiàn)在可能也不理解護(hù)盾機(jī)制的意義,我在cv14850010文章中提到盾輔的意義。在當(dāng)時的游戲進(jìn)程下盾輔有著天然的優(yōu)勢,可惜的是當(dāng)時輿論均聚焦于鐘師傅的輸出問題,對于盾輔本身的優(yōu)勢視而不見。因此這是可以預(yù)見到官方的加強(qiáng)方案的。
綜上,作為節(jié)奏風(fēng)暴的首位收益者,官方作出了對于鐘師傅的改動。改動方案這里先不做評價還是等到1.5版本復(fù)刻再聊。此時在鐘師傅站上封口浪尖后,便沒有再下來過,至于會不會走原神一貫的“先捧后摔”的老路,我想是肯定的,畢竟有無數(shù)的玩家是拿放大鏡玩游戲的。

階段性總結(jié)
由于篇幅過長本篇文章只能更新到1.1版本,奈何任何事物在發(fā)展的開端總要面臨各種各樣的壓力(內(nèi)部的、外部的),對于這樣一款沒有PVP的游戲,在角色、游戲機(jī)制甚至是活動本身都會被打上特殊的濾鏡仔細(xì)觀摩,爭論本身也會隨之不斷。下期更新節(jié)奏點(diǎn)第二篇。