《三國(guó)志14》制作人采訪(fǎng):會(huì)考慮追加舌戰(zhàn)系統(tǒng)
本文作者:短笛醬?
東京電玩展期間,我們受光榮特庫(kù)摩邀請(qǐng),和其他媒體一起采訪(fǎng)了《三國(guó)志14》的制作人越后谷和廣。越后谷先生在給我們進(jìn)行了試玩版簡(jiǎn)短的演示之后,回答了記者的提問(wèn),由于采訪(fǎng)時(shí)間有限,原本準(zhǔn)備的很多問(wèn)題沒(méi)有問(wèn)到,距離游戲發(fā)售還有幾個(gè)月的時(shí)間,相信官方會(huì)慢慢解開(kāi)玩家心中的疑惑。

A:除了玩家的喜歡之外,實(shí)際上開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)里也有很多前作的元老,包括《三國(guó)志7》《三國(guó)志9》《三國(guó)志11》以及《三國(guó)志13》的成員。
個(gè)人比較喜歡這兩作都是一整張地圖,戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)是一起進(jìn)行的,一直會(huì)有第三方勢(shì)力進(jìn)行攻擊、參與,很接近現(xiàn)實(shí)的情況。
Q:《三國(guó)志14》出擊部隊(duì)有上限嗎?
A:(上限的話(huà))記不太清楚,只要有兵和武將應(yīng)該是想出多少出多少,但是出兵太多要考慮自己的兵糧是否充足,補(bǔ)給線(xiàn)能否跟得上。試玩版本暫時(shí)沒(méi)有兵糧斷絕的煩惱,但實(shí)際游戲中會(huì)有因?yàn)檠a(bǔ)給不足而被牽制的情況。實(shí)際玩的時(shí)候要先保證兵糧充足,因此戰(zhàn)線(xiàn)不要拉得太開(kāi)。
Q:本作似乎沒(méi)有舌戰(zhàn)系統(tǒng),以后有可能會(huì)追加嗎?
A:沒(méi)有舌戰(zhàn)系統(tǒng)。單挑系統(tǒng)也簡(jiǎn)化了,這次只是看著武將進(jìn)行決斗,沒(méi)有操作。舌戰(zhàn)是需要玩家進(jìn)行選擇的,玩家的意識(shí)會(huì)覺(jué)得有趣,但觀(guān)看的時(shí)候也不是很有意思。我們也知道舌戰(zhàn)系統(tǒng)很有人氣,發(fā)售后根據(jù)玩家的反應(yīng),來(lái)決定是否以DLC或者更新的形式追加。

Q:新作武將數(shù)量達(dá)到了1000個(gè),如此之多的武將,如何體現(xiàn)出各自的特色,不至于讓有些武將被閑置?
A:游戲中可以看到,當(dāng)敵軍進(jìn)攻的時(shí)候,想要防御也需要一定數(shù)量的武將?;蛘哌M(jìn)攻敵人的時(shí)候,需要武將去確保防線(xiàn)。舉例來(lái)說(shuō),試玩版中雖然只有曹、袁、呂3個(gè)勢(shì)力,但實(shí)際游戲中會(huì)有更多的勢(shì)力,曹操所在的許留是四面都面臨進(jìn)攻的情況,這就要求有一定數(shù)量的武將。至于進(jìn)攻的時(shí)候,就需要更多的武將了,所以不管什么類(lèi)型的武將,他都會(huì)有能發(fā)揮作用的地方。
Q:《三國(guó)志14》會(huì)不會(huì)追加更多的歷史事件?
A:跟之前一樣還是7個(gè)主要的劇本。
Q:《三國(guó)志12》和《三國(guó)志13》可能是為了吸引新玩家導(dǎo)致太簡(jiǎn)單了,《三國(guó)志14》這次看起來(lái)是比較強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)略的,請(qǐng)問(wèn)這一作在戰(zhàn)略上有做哪些來(lái)爭(zhēng)取老玩家嗎?
A:其實(shí)從深度上來(lái)說(shuō)《三國(guó)志9》和《三國(guó)志11》不分伯仲?!度龂?guó)志14》的涂色系統(tǒng)再現(xiàn)了初代的概念,也就是比較直觀(guān)的來(lái)展現(xiàn)游戲。初代其實(shí)也不簡(jiǎn)單,不過(guò)通過(guò)涂色要素變得比較直觀(guān),是深入淺出的感覺(jué),這次也是比較重視這一點(diǎn)。希望老玩家可以用像玩初代的那種直觀(guān)的感覺(jué)來(lái)玩本作。