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【FC游戲攻略】《獨(dú)眼龍政宗》

2023-06-26 14:12 作者:gwm82115  | 我要投稿

游戲名:獨(dú)眼龍政宗

制作公司:NAMCO

發(fā)布時(shí)間:1988

游戲類型:SLG

適宜對(duì)象:喜愛策略游戲玩家

簡(jiǎn)介:NAMCO公司的第一個(gè)歷史題材模擬游戲,游戲者要扮演政宗

統(tǒng)一共12座城池的奧羽地區(qū)。

■操作按鍵


方向鍵——————移動(dòng)光標(biāo)

A鍵———————-確定

B鍵———————-取消

選擇鍵——————調(diào)出部隊(duì)狀態(tài)菜單

暫停鍵——————進(jìn)入游戲


■游戲背景


_________獨(dú)眼龍政宗原名伊達(dá)政宗,是伊達(dá)氏第十七代家督。奧羽地方著名大

名,自小因?yàn)樯《已凼?,軍事奇才,其愿望是成就織田信長(zhǎng)般的大業(yè),

令伊達(dá)家的版圖擴(kuò)大了不少。可惜生不逢時(shí)。大名豐臣秀吉占領(lǐng)了日本大部分

地區(qū),形式所逼,政宗只得歸順了秀吉。日本統(tǒng)一后,政宗跟隨秀吉,曾出兵朝

鮮。秀吉死后,政宗又跟隨德川家康,建立了德川幕府。于寬永十三年去世。


_________游戲一共有兩個(gè)劇本,初陣之章和激斗之章。激斗之章比較難。



■菜單篇


●游戲主界面介紹(按SELECT會(huì)切換到部隊(duì)狀態(tài)界面)

界面左上角———————年分、季節(jié)、城池名、大名頭像、姓名

界面左下角———————小十郎擔(dān)任解說。

こくだか土地產(chǎn)值————通過耕種指令增加

とれだか統(tǒng)治度—————通過耕種和驅(qū)邪增加

こめ糧食————————每到秋季征收,根據(jù)土地產(chǎn)值增加。

きん金錢————————根據(jù)賣糧食增加


こめ糧價(jià)————————根據(jù)交易會(huì)波動(dòng)

はた將旗價(jià)格——————武將侍衛(wèi)價(jià)格

きは戰(zhàn)馬價(jià)格——————決定騎兵價(jià)格

てつほう火炮價(jià)格————決定槍兵價(jià)格


●部隊(duì)狀態(tài)界面

鎧甲…………………………………軍事力(大將的指揮能力)

子彈…………………………………戰(zhàn)斗時(shí)火槍發(fā)射次數(shù)

旗幟…………………………………武將部隊(duì)(武將+侍衛(wèi))人數(shù)

馬匹…………………………………騎兵部隊(duì)人數(shù)

火槍…………………………………火槍部隊(duì)人數(shù)

斗笠…………………………………農(nóng)民部隊(duì)人數(shù)

士兵…………………………………四支部隊(duì)士兵總數(shù)


●指令介紹

1.耕種。提高產(chǎn)值和統(tǒng)治度。(165萬石是極限,消耗金錢)

2.查看。調(diào)查城市的情報(bào)。(不消耗指令)

3.驅(qū)邪。能提高統(tǒng)治度等數(shù)值。(迷你游戲)

4.貿(mào)易。部隊(duì)糧草和士兵等的買賣。

5.訓(xùn)練。會(huì)增加大將的軍事力和子彈數(shù)上限。

6.打仗。攻擊和你接壤的城市。

7.刺探。派忍者潛入敵人的地盤,會(huì)召來惡鬼或神靈。(盡量少用)

8.存檔。存儲(chǔ)進(jìn)度。(不消耗指令)

●游戲存檔法

げーむもーど繼續(xù)游戲—→(やる是;やろない否;)

せーぶ存檔——————→(よい是;やめる否;)

かう買;うる賣;おわる取消;りようち領(lǐng)地;


■內(nèi)政知識(shí)


●季節(jié)事件一覽

1.臺(tái)風(fēng):減土地產(chǎn)值和統(tǒng)治度。

2.烈日:減統(tǒng)治度。

3.豐收:加大量統(tǒng)治度。

4.地震:減士兵數(shù)。

5.暴雨:減統(tǒng)治度。(隨刺探出現(xiàn))

6.大雪:作用不明。(冬季出現(xiàn))


★一年春夏秋東四季,每季一回合,可能伴有季節(jié)事件,也可能什么都不發(fā)生。

由于季節(jié)事件九成都是不好的,建議用SL回避較差的事件。

每年春天,士兵會(huì)消耗糧食,糧食不夠了士兵數(shù)會(huì)減少,糧食隨時(shí)保持有1萬斤。

將旗、戰(zhàn)馬和火槍價(jià)格會(huì)隨季節(jié)和擁有數(shù)量而波動(dòng)(總之越來越貴)。

每到秋季可征收糧食,也可以將糧食賣出,糧價(jià)會(huì)隨著糧食囤積的數(shù)量而增加。

每年春夏秋(隨機(jī))季選擇訓(xùn)練指令可參加騎射比賽。

中后期其他大名會(huì)派忍者來騷擾你,會(huì)削弱土地產(chǎn)值和統(tǒng)治度,未必會(huì)生效。



●迷你游戲

1.猜路。由驅(qū)邪指令觸發(fā),玩家要在大約5秒內(nèi)選擇主角的位置,位置一旦選好就

任由主角走到終點(diǎn)。如果走到坑里則退出迷你游戲,終點(diǎn)的數(shù)字即為現(xiàn)金,標(biāo)有問

號(hào)地點(diǎn)未必是最好的,可能只有250元。


2.騎射。由訓(xùn)練指令觸發(fā),A鍵射箭、B鍵跳躍,T是時(shí)間,S是射中的靶子。

按→鍵是加速。賽道上有石頭等障礙物,主角的馬可以上下移動(dòng)的。


如果通過時(shí)間太慢即便靶子全中也沒用,主角得不到任何獎(jiǎng)勵(lì),注意。

19-25秒以內(nèi)通過的前提下,可加軍事力。(差不多能加到70左右)

通過的同時(shí)能打中很多靶子(移動(dòng)的野豬也算)的話,可加子彈數(shù)量。

■戰(zhàn)斗知識(shí)


●戰(zhàn)前部署菜單

いどう運(yùn)兵————————把主角和士兵移動(dòng)倒臨近的領(lǐng)地,相當(dāng)于遷都

しゆつぺい進(jìn)攻——————攻擊和主角城池接壤的敵方城池

へいぁつめ征兵——————增加農(nóng)兵部隊(duì)(100元一個(gè))

たいれつ陣形———————選擇戰(zhàn)斗陣型


★ぜんぶ全部; はんぶん半數(shù); こべつ手動(dòng)輸入;

はた大將;きは騎兵;てつほう槍兵;ぁしがる矛兵;

いいとも接受;やなこつた拒絕;

いく確定;いかない取消;


●戰(zhàn)斗注意事項(xiàng)

1.征兵增加的只是農(nóng)兵部隊(duì),價(jià)格便宜,戰(zhàn)斗力較弱,建議征200左右。

2.其他三個(gè)兵種商人那里買,100人以上,由于價(jià)格昂貴,戰(zhàn)斗時(shí)小心使用。

3.平時(shí)的訓(xùn)練很重要,軍事力會(huì)影響武將部隊(duì)的戰(zhàn)斗效果。

4.槍兵的攻擊次數(shù)視子彈數(shù)而定,不會(huì)傷到隊(duì)友。

5.如果大將陣亡了,則全員戰(zhàn)斗失敗。

6.只能攻打和首都灰色城池接壤的敵方藍(lán)色城池。(綠色城池為主角領(lǐng)地)

7.攻城前建議先SAVE一下,敵方的陣型有時(shí)是隨機(jī)的。

●戰(zhàn)斗畫面介紹

雙方短兵相接,采用回合制,紅方為主角方,藍(lán)方為CPU方。

每日都要吃糧食,糧食如果吃完了還沒有分勝負(fù)則攻城一方自動(dòng)撤回。

大將、騎兵、槍兵、矛兵輪流戰(zhàn)斗,方向鍵移動(dòng)和近身攻擊,A鍵火槍射擊。

本作雖不是即時(shí)戰(zhàn)略游戲,每個(gè)兵種每回合之能活動(dòng)二步,不能反悔。

而農(nóng)兵大部隊(duì)沖在前頭正中央,作為先鋒,反正價(jià)格便宜得很。

騎兵能移動(dòng)二格,騎兵最好傷亡不要太大,否則很難恢復(fù)。

槍兵射程遠(yuǎn),子彈戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)自動(dòng)補(bǔ)滿,槍兵肉搏戰(zhàn)相當(dāng)于農(nóng)民部隊(duì)。


戰(zhàn)斗勝利后,很小幾率有公主出現(xiàn),送給主角1萬糧食和1萬金錢,選第一項(xiàng)接受。

●關(guān)于運(yùn)兵

本作只有首都(灰色城堡)可以做內(nèi)政和攻打敵方城池。帶星號(hào)的城池意義不明。

綠色城堡是主角的占領(lǐng)地,主角只能通過運(yùn)兵(遷都)的方式來進(jìn)行內(nèi)政等操作。

方法也簡(jiǎn)單,選擇戰(zhàn)斗指令中的【いどう運(yùn)兵】,可以主角、首都的全部錢糧、

首都的全部士兵都運(yùn)過去。


遷都的好處有三個(gè):

一,資源整合??梢园逊稚⒃陬I(lǐng)地內(nèi)的錢糧匯集,方便買士兵。

二,方便攻打接壤的敵方城池。

三,利用該地的優(yōu)勢(shì),比如田村訓(xùn)練度高,二階堂的產(chǎn)值高。


①這里再詳細(xì)說明一下,軍事力(鎧甲)和火彈彈藥數(shù)(子彈)是該城池的固有屬

性,雖然能通過訓(xùn)練提升,但無法帶到其它領(lǐng)地去。中后期建議選一個(gè)訓(xùn)練度高的

城,因?yàn)橛?xùn)練太費(fèi)時(shí)間了。


②如果敵方攻城失敗,會(huì)元?dú)獯髠?,兵力暫時(shí)不能補(bǔ)充。可以的話這個(gè)時(shí)候盡快去

攻城,可能有事半功倍之效。


③本作沒有結(jié)盟設(shè)定,敵人說攻城就攻城,雖然幾率不大。還是小心一些為好,

中期多存幾個(gè)檔。


■游戲流程

1.本作的內(nèi)政要專一,盡量做到極致,面面俱到反而適得其反。

2.初期敵方不會(huì)來攻打你,先耕種。提高產(chǎn)值和統(tǒng)治度。(160+)

2.有錢了把多余糧食賣出(留一萬斤),換取金錢后買兵。

3.買兵先從侍衛(wèi)買起(數(shù)量到100),然后是槍兵,最后是騎兵(騎兵最貴)。

4.注意平時(shí)訓(xùn)練,多參加騎射,通過時(shí)間要快,否則無效。練到70+就差不多了。

5.最后征農(nóng)民兵,這個(gè)倒不是很貴。

4.攻城先從最弱的畠山開始→國(guó)分→相馬

5.中期敵方城池里【最上】必須解決掉,否則他會(huì)過來攻打你。


關(guān)于本作最終BOSS,理論上是地圖東南角的佐竹,為什么這樣說呢?

佐竹無論產(chǎn)值、兵力、訓(xùn)練都屬于比較高的,而臨近的城池訓(xùn)練都只有50左右。

也就是說如果要攻打佐竹,兵力差不多要是其二倍,而且一次戰(zhàn)役不一定成功。


筆者頭一次攻打佐竹帶了800兵,結(jié)果仍然無法獲勝,干脆拖時(shí)間保存實(shí)力。

第二戰(zhàn)又帶了300多兵,這才險(xiǎn)勝。

結(jié)局畫面


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