【攻略】傳頌之物加點攻略
哈克奧羅:本游戲的主角,其實就是個不能碎的花瓶。在難度5里,前期還可以頂幾下,后面廢柴。全防,沒什么好說的。 評價:花瓶 鐵奧羅:第1關(guān)登場,第9關(guān)退場的人物。為了最后那個稱號,BP留這加技吧。正好可以在不殺敵的情況下,最后一戰(zhàn)發(fā)動個必殺,然后就掛了。。。。 評價:稱號 艾露露:奶媽,建議多多LVUP,這樣用不著刻意保護,必要時還要做做炮灰。先點技,后面隨意拉,術(shù)防無用,也可以加攻。 評價:奶媽很重要 多利:朧在身邊攻擊和防御都會加強10%,先加技,技2就滿,全攻! 評價:女♂殺手 古拉:朧在身邊攻擊和防御都會加強10%,先加技,然后全攻。 評價:同上 朧:因為和殺手有一腿,所以用來輔助效果相當好。全防到50,開始技,保證必殺發(fā)動。 評價:奶爸 阿露露:公認的肉盾,這小LOLI真大用處了,很多關(guān)卡都用得到他。有小哈在身邊實力會攻防加成10%左右。 評價:最終決戰(zhàn)型LOLI牌炮灰 貝納威:這號人物很不錯,機動力高,攻擊半徑也大。完全是主力的人選。但是由于屬性是水和藤香重復(fù),攻和技上的BP需要較多,所以全防到50,開始技,保證必殺發(fā)動。 評價:可以培養(yǎng) 克羅:我比較喜歡的戰(zhàn)斗隊員,屬性是地,攻和技上的BP需要較少所以,點攻到50左右,再點技滿,攻到85~90,為太古夢遺這關(guān)開始補防,到45左右。后面隨便了。 評價:比較不錯 卡露拉:攻上的BP有30就是一點,賺死了。缺點就是防太低了。。致命了。不需要怎么培養(yǎng)就可以滿技滿攻了,這點倒是不錯。有小哈在身邊實力有加成,必殺非常快。等級高了也能抗2下,可以用做主力。 評價;理論上的最強 烏露托利:難度5里的他法術(shù)基本1點傷害,沒用的說。飛的好處也就在救迪利霍萊這版有點用,吸引人家干她。保證必殺發(fā)動吧。全點術(shù)防吧,還能有個稱號。 評價:拉出去H掉 藤香:我軍實際上的最強,BP多到用不完。。。有小哈在身邊實力會攻防加成10%左右。按照順序來點滿,攻、防、術(shù)防。 評價:囧 卡繆:保證必殺發(fā)動和法術(shù)擊殺20個單位吧。BP加什么都是不到位,技先點吧。 評價:逆推小哈 迪利霍萊:為了保證必殺發(fā)動,給他滅幾個。這么費的人物真不想給BP(沒辦法了~),湊足400點,發(fā)好必殺就讓此廢柴發(fā)霉、發(fā)爛、發(fā)酵吧。 評價:見過比廢柴更廢的柴嗎? 源次丸:血厚,非常的厚。能抗4下不翹的高級炮灰。不點BP拿個稱號。 評價:肉丸子 具體培養(yǎng)計劃 哈克奧羅 哈克奧羅是游戲的主角,被干掉就會造成戰(zhàn)斗失敗。 同時他又是敵人的最優(yōu)先目標,可以有效吸引火力。 因此,哈克奧羅的防御和等級一定要盡量升起來,提高傷害承受力,為充分練級創(chuàng)造條件。 考慮到前期沒有其他人適合收頭,而中后期哈克奧羅攻擊太低難以收頭,前期哈克奧羅需要大量撿人頭。 所以,白皇培養(yǎng)的主要課題,就是在技等級/撿頭能力轉(zhuǎn)換比和防御/傷害承受力之間尋求平衡。 白皇需要在能扛住敵人攻擊的前提下,盡快提升技以獲得更多BP,為其他人節(jié)省資源。 根據(jù)現(xiàn)有經(jīng)驗,前兩戰(zhàn)可以不加防,兩戰(zhàn)后剛好可以加一點技到2。 這樣第3戰(zhàn)將比其他的打法多獲得約110BP。 為保證傷害承受力,第3戰(zhàn)后要加防。 然后第5戰(zhàn)后將技加到3,第6戰(zhàn)后就可以加滿技。 考慮到前面已經(jīng)分析過,白皇的人頭能力轉(zhuǎn)換比不高,而他等級高又不適合吃Boss,就不加別的能力了。 女主角們站在這個現(xiàn)充身邊能顯著提高實際能力,需要注意。 尤其是助攻的時候,不要因為換位站到了他身邊一下把敵人打死了。 而兩法師一般需要站在哈克奧羅身邊才能有效率地打仗。 過去曾有攻略稱最后一戰(zhàn)Boss的能力與玩家練的哈克奧羅的能力有關(guān)。 經(jīng)筆者驗證,最后一戰(zhàn)Boss的等級確實與之前玩家的級別有關(guān),將是那時白皇等級的兩倍。 但能力值與玩家的的能力值無關(guān),而僅僅決定于其等級。 就是說,不必擔(dān)心給白皇加多了某項能力會提高最后一戰(zhàn)的難度。 以下是具體計算。 必得BP: 出場1~20、22~28,第28戰(zhàn)后不能加點,有效26戰(zhàn),合3900BP; 另前3場通吃共可得16人頭450點。 基本目標: 防17->99,需要4100BP; 技1->4,需要1500BP。 對策: 技應(yīng)當早加滿,施放必殺不成問題,做好記錄即可。 滿足全部需求還需1250BP,無法通過多出場得到,因此要多收頭。 考慮到前期必然要拿一部分頭,平均轉(zhuǎn)換比認為在35左右,需再拿36個。 因此應(yīng)收足50人,并努力提高轉(zhuǎn)換比不要多吃。 資源分配: 人頭51,選出0 艾露露 艾露露是唯一穩(wěn)定的恢復(fù)手段,因此,其攻擊最好加到保證能給小白一次加滿HP。 實際經(jīng)驗表明,30~35就夠了,最后一戰(zhàn)要保主力不死的話最好再高點。 在加技和攻之后,傳統(tǒng)的打法常常全力給她加防。 事實上這是不合適的。 一方面,在情況緊迫需要有人吸引一兩下敵人攻擊的時候,用艾露露最合適。 因為艾露露等級高血厚,升級也很快,一戰(zhàn)中一般能升兩級沒問題。 這么一來,如果艾露露防太高,就起不到吸引作用,將會挨打并陷入危險的,可能就是攻高防低的副攻手。 另一方面,考慮到協(xié)助敵人升級的效率,艾露露的防御也不宜加太多。 要注意的是,艾露露的防較低時,平時要布陣保護好。 由于艾露露不能打人,其BP收入是很容易計算的。 根據(jù)計算,這部分多出來的BP加到艾露露的術(shù)防上正合適,能到99。 而后期有不少Boss會范圍法術(shù),有一個高術(shù)防的艾露露就有可能頂?shù)米?,從而更充分利用Boss。 在最后一戰(zhàn),更要依靠此特性活下來保護主力打Boss升51級,因為需要養(yǎng)Boss升一級才夠主力升。 以下是具體計算。 必得BP: 出場1、2、4、5、7~20、22~29,有效25戰(zhàn),合3750BP; 另第6戰(zhàn)為了其他人(一般是小白和朧)充分獲取BP,一般要出得150BP。 基本目標: 技1->2,需要550BP; 術(shù)防21->99,需要2340BP; 攻22->32,需要400BP; 防10->12,需要160BP; 嘗試目標: 連擊100%。 對策: BP略有富余,前面先把攻防加了,再慢慢堆術(shù)防。 技到第27戰(zhàn)后甚至第28戰(zhàn)后再加以確保連擊。 注意最好第28戰(zhàn)施放,不要拖到最后一戰(zhàn),最后一戰(zhàn)可能會靠不住。 考慮到有些戰(zhàn)斗加血可能會有壓力,也可能較早加技,連擊只作為嘗試目標。 資源分配: 人頭0,選出1。 多利 多利能力提升較難,但是自動出場多,前期可以作為副攻手使用。 站在朧身邊時實際攻防會有明顯提升,但是追求這一點也會影響朧的行動。 第7戰(zhàn)開局階段的助攻很重要,第11戰(zhàn)可能也需要出戰(zhàn)助攻。 以下是具體計算。 必得BP: 出場3、4、5、8~10、21、26~29,有效10戰(zhàn),合1500BP; 另第7戰(zhàn)需要出場助攻,得150BP。 基本目標: 技1->2,需要550BP; 連擊100%。 對策: 無差額,前期加攻,從第21戰(zhàn)后的出場BP到28戰(zhàn)后加滿技即可,確保連擊。 第11戰(zhàn)一般也需要出場助攻,得150BP,當然,如果貝納威能夠單殺,這一戰(zhàn)就可以省給克羅。 注意最后一戰(zhàn)施放必殺。 資源分配: 清場必要時收頭5,選出2。 古拉 與多利相比,古拉的速度稍快,但攻較難提升,可以放棄培養(yǎng)。 站在朧身邊時實際攻防會有明顯提升,但是追求這一點也會影響朧的行動。 以下是具體計算。 必得BP: 出場3、4、5、8~10、21、26~29,有效10戰(zhàn),合1500BP。 基本目標: 技1->2,需要550BP; 連擊100%。 對策: 無差額,前期加攻,第21戰(zhàn)后的出場BP到28戰(zhàn)后加滿技即可,確保連擊。 注意最后一戰(zhàn)施放必殺。 資源分配: 頭0,選出0。 朧 朧速度快,連擊高,能力提升消耗少,是值得培養(yǎng)的人物。 但是他體質(zhì)不高,初始能力低,初始技也只有1,全局人頭能力轉(zhuǎn)換比不如貝納威和克羅。 全面培養(yǎng)會占用大量資源,并不是很好的選擇。 因此,他更適合集中加攻培養(yǎng)成副攻手。 如果能控制好等級讓他吃到一些Boss,也可以全面培養(yǎng)。 以下是具體計算。 必得BP: 出場4~6、8~10、21、26~29,有效10戰(zhàn),合1500BP; 一般要出7、12,可得300BP。 基本目標: 技1->5,需要1600BP; 攻21->99,需要3120BP。 嘗試目標: 防16->99,需要3320BP; 術(shù)防15->99,需要3360BP。 對策: 不撿頭則還差2920BP,但是第4~9戰(zhàn)一般可以收40個以上,考慮到等級差,能得到約2050BP。 再出第14、20、23戰(zhàn)得450BP,然后再清場收12個得到600BP即可。 第14戰(zhàn)可考慮讓給克羅。 必殺一般第9戰(zhàn)就能放了。 資源分配: 人頭52,選出5。 阿露露 阿露露自動出場不少,但是人頭能力轉(zhuǎn)換比較低,考慮到她有受攻擊后行動順序提前的特性,還是可以培養(yǎng)一下的。 當然,考慮到人頭能力轉(zhuǎn)換比,也只能加防了。 另外要注意的是,傳頌在計算阿露露的獲取BP時有bug,在某小動物加入(第18戰(zhàn))前,最多只算兩次連擊。 因此獲得較高連擊很晚,不適合大量吃人。 以下是具體計算。 必得BP: 出場5、8~10、18、26~29,有效8場,合1200BP; 一般要出6、7、12,得到450BP。 基本目標: 技1->3,需要800BP; 防37->99,需要1860BP。 嘗試目標: 連擊100%。 對策: 還差860BP,考慮再出11、16、19得450BP。 第8戰(zhàn)收克羅可得160BP,第10戰(zhàn)收掉養(yǎng)的兩個敵人,可得260BP。 可以考慮第18戰(zhàn)吃Boss省出第19戰(zhàn)給卡露拉。 到第27戰(zhàn)后加滿技,第28戰(zhàn)施放必殺。 考慮到可以壓技,吃人也少,可以嘗試實現(xiàn)連擊100%。 資源分配: 人頭3,選出6。 貝納威 經(jīng)過這次的分析,貝納威可以認定是傳頌中最強的隊員了。 傳統(tǒng)上一般認為藤香最強,但是引進了高連擊吃艾露露的戰(zhàn)略后,貝納威已不處于下風(fēng)。 貝納威也可以在加入一戰(zhàn)后就加滿技,然后以比藤香更高的收人能力轉(zhuǎn)換比迅速提升攻防。 最關(guān)鍵的攻擊上,貝納威只需要花掉藤香加入前的幾場的BP再多收幾個人就追上了。 由于初始術(shù)防不高,在攻防加滿后也還可以常出而不浪費BP。 在戰(zhàn)斗能力上,貝納威相對于藤香也有速度快、攻擊范圍廣、體質(zhì)高、連擊數(shù)高的優(yōu)勢。 貝納威不如藤香的僅僅是初始能力,而這又是可以很快彌補的。 因此,貝納威是當之無愧的傳頌最強隊員,把他培養(yǎng)滿絕對是正確的選擇。 以下是具體計算。 必得BP: 出場10、21、26~29,有效5場,合750BP; 一般要出12,得到150BP。 基本目標: 技2->5,需要1200BP; 攻27->99,需要3600BP; 防32->99,需要2010BP; 術(shù)防28->99,需要2130BP。 對策: 不收人的話差太多了,考慮后面能出全出(11、13、14、18~20、22~25,共10場1500BP)+收100人(5000BP)。 還有一項可以入帳的,就是第9戰(zhàn)他作為敵人時讓他以高連擊收掉艾露露。 最理想的狀況是5連擊共約1250BP。 考慮實際的連擊情況,可以期待得到約1000BP(連擊4次)。 當然這實現(xiàn)起來很困難,但是有了這項入帳,收110人就可以達成三項全滿,前面討論的培養(yǎng)方式也得以成立。 而他多收3人即可省一戰(zhàn),也很好統(tǒng)籌。 可以考慮讓出18、19、22這幾戰(zhàn)給別人,不讓出而努力提升等級也不錯。 資源分配: 人頭105,選出12。 克羅 克羅的人頭能力轉(zhuǎn)換比是比較高的,理想情況下僅次于貝納威和朧,實際情況一般比朧還高。 但是他的初始能力差了點,加滿一項能力需要55人以上。 他出場后的敵人一共只有不到300個,貝納威、藤香和兩個法師又要消耗200個以上。 即使不考慮其他人,留給他的余地也很小了。 因此考慮只吃滿一項。 當然,如果最后幾戰(zhàn)Boss養(yǎng)得很高,而克羅的等級也得到了控制,也是可能練滿能力值的。 以下是具體計算。 必得BP: 出場10、21、26~29,有效5場,合750BP。 基本目標: 技2->4,需要900BP; 攻27->99,需要2880BP。 嘗試目標: 防23->99,需要2280BP; 術(shù)防15->99,需要3360BP。 對策: BP上還有一項可以入帳的,就是第8戰(zhàn)他作為敵人時讓他以高連擊收掉艾露露。 最理想的狀況是4連擊共約880BP。 考慮一般性情況可以期待得到約660BP(連擊3次)。 當然這不太容易實現(xiàn),但是有這項入帳的話,就可以提前約4戰(zhàn)加滿技。 選出12、19~20、22、23得到750BP。 再收25人可得1000BP,收Boss可節(jié)省人數(shù)。 如果第11戰(zhàn)能實現(xiàn)貝納威單殺,則克羅可以替多利出場并收Boss,就可以湊夠BP。 其他人要盡量讓給他一些戰(zhàn)斗。 如果吃Boss順利,可以加滿防甚至再加滿術(shù)防。 資源分配: 人頭25,選出0。 卡露拉 卡露拉初始攻高,攻的人頭能力轉(zhuǎn)換比也不低,因此只加攻培養(yǎng)成副攻手比較合適。 她站在我方人員身邊時會提高實際能力。 還有一個更好的特性是受攻擊每擊長10格氣。 通過15~17戰(zhàn)收Boss可以盡量少收人。 順利的話15戰(zhàn)后就可以加滿技。 以下是具體計算。 必得BP: 出場11、16、17、21、26~29,有效7場,合1050BP; 另一般要出12~15、20、23~25,得到1200BP。 基本目標: 技1->3,需要1200BP; 攻38->99,需要1830BP。 嘗試目標: 連擊100%。 對策: 還差距780BP,考慮在技較高時收21人,包括一些Boss,得780BP。 其他人要盡量讓給他一些戰(zhàn)斗,由于人頭能力轉(zhuǎn)換比的原因,出場優(yōu)先級高于克羅。 由于吃人不太多,連擊又比較容易,考慮挑戰(zhàn)連擊100%。 資源分配: 人頭21,選出8。 烏露托利 烏露托利可以施展法術(shù),因此可以拿稱號:賢大僧正。 當然,法術(shù)傷害太低,還是有一定困難,要多打障礙物。 經(jīng)常需要站在小白身邊打人。 考慮到再多出5場就可以加滿術(shù)防,一般也要拿神結(jié)者。 以下是具體計算。 必得BP: 出場14、21、22、25~27、29,有效6場,合900BP; 需要法術(shù)擊倒20人,得到200BP。 基本目標: 技1->2,需要600BP; 術(shù)防44->99,需要1100BP; 連擊100%。 對策: 還差距600BP,考慮出16~19解決。 法術(shù)擊退計劃:16:5,17:1,18:4,19:1,21:4,22:5,24:1。 另外到第28戰(zhàn)后再加滿技,最后一戰(zhàn)釋放必殺,保證連擊100%。 資源分配: 人頭21,選出5。 藤香 藤香是中后期毋庸置疑的主力人員。 因為她初始能力很強,人頭能力轉(zhuǎn)換比也較高。 因此考慮把她也練到能力全滿。 其實她能得到的評價主要是因為初始能力很高。 筆者認為這是個bug,因為她入隊時的能力值與最近一次做敵人(第13戰(zhàn))時相同,甚至連那一戰(zhàn)獲得的經(jīng)驗和氣都帶過來了。 這與貝納威及克羅加入時大不一樣,而初始能力相比別人實在太高了。 不過考慮到大多數(shù)玩家都不把這件事看成bug,筆者也有保留地接受了這一點。 藤香加入的第一戰(zhàn),第15戰(zhàn)的選人畫面上顯示能力值為29/32/32。如果只有這個數(shù)值,藤香顯然弱于朧、貝納威和克羅。 以下是具體計算。 必得BP: 出場18、21、26~29,有效5場,合750BP。 基本目標: 攻49->99,需要2500BP; 防54->99,需要2250BP; 術(shù)防76->99,需要1020BP。 對策: 還差5020BP,可以在第13戰(zhàn)高連擊收掉艾露露,可得到約900BP(按照3連擊計算)。 再收65人得到2600BP(按照4連擊計算) 再多出第15、17、19、20、23~25戰(zhàn)得到1050BP。 需要在前期收一些Boss。 還可考慮在第22戰(zhàn)代替貝納威出場進一步減少收人數(shù)。 后期也要盡量出場提高等級。 資源分配: 人頭65,選出7。 卡繆 卡繆可以施展法術(shù),因此可以拿賢大僧正。 當然,法術(shù)傷害太低,還是有一定困難,要盡量早打,可能要多打障礙物。 經(jīng)常需要站在小白身邊打人。 以下是具體計算。 必得BP: 出場15、21、22、25、29,有效4場,合600BP。 基本目標: 技1->2,需要600BP; 連擊100%。 嘗試目標: 法術(shù)擊倒20人。 對策: 要嘗試拿賢大僧正。 只出必出的會收不夠人,但是選出多了也是浪費。 因此選出第18戰(zhàn)拂曉之戰(zhàn)并得到150BP。 法術(shù)擊退計劃:15:2,18:10,21:4,22:5。 另外到第25戰(zhàn)后再加滿技,最后一戰(zhàn)釋放必殺,保證連擊100%。 由于多得了350BP,可以再加5點攻便于收人。 資源分配: 人頭21,選出1。 迪利霍萊 因為在隊內(nèi)時間很短,培養(yǎng)迪利霍萊的主要課題是施放必殺,然后讓他滾蛋。 好在初始技就有3,打一兩個等級較高的敵人就夠了。 迪利霍萊站在我方人員附近能提升實際能力。 以下是具體計算。 必得BP: 出場15~17,有效2場,合300BP。 基本目標: 技3->4,需要400BP。 嘗試目標: 連擊100%。 對策: 需要撿頭得到100BP,第15、16戰(zhàn)收2個高等級敵人(大約高2級)。 考慮到出場少,可以挑戰(zhàn)連擊100%。 資源分配: 人頭2,選出0。 源次丸 源次丸能力較強,血也最厚,但在隊內(nèi)時間很短,為了稱號又不能使用BP,不作討論。 以下是具體計算。 必得BP: 出場22~25,25戰(zhàn)后死亡,有效3場,得450BP。 基本目標: 不使用BP點。 嘗試目標: 連擊100%。 對策: 不用BP。注意要施放必殺。 因為沒有收人任務(wù),可以嘗試連擊100%。 資源分配: 人頭0,選出0。