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為什么現(xiàn)在的英雄聯(lián)盟不能讓你感到愉快了?

2019-07-08 20:58 作者:兔子解說JokerTu  | 我要投稿

昨天夜里收到了一位粉絲朋友的留言,很長,大體就是對于小丑的各種問題的控訴,勝率無法維持,立一個Flag,然后成功的放棄。

不過那種心情我能深刻感受,有點回到那個多愁善感的年代的感覺,而不是現(xiàn)在絮絮叨叨的大叔范。

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游戲最快樂的時候是成長,干掉快樂的是艱難的瓶頸

兔子那個年代的游戲要更難,操作門檻更高,我記得我當年浩方平臺LV4、LV5的房間,經(jīng)常是早上上LV5,下午掉LV4,直到非常潛心的修煉基本功,花了4年多的時間直到大4,兔子也才沖上了1800分天梯高分段,在當年也就是大概相當于國服的大師分段。

至于為什么轉(zhuǎn)戰(zhàn)LOL,對外官稱是當年DOTA無敵,外掛太多,秒退太多,失去樂趣的種種理由,當然,其實是也確實爬不動了,而且當年DOTA的天梯機制特別奇葩,是按照前20英雄的權(quán)重平均分來計算的,也就是說,你最擅長的英雄,分打高了就不能用了,BAN了自己20多個英雄之后,這游戲還怎么玩,加上快要畢業(yè),身邊也沒什么朋友,虐菜總是沒意思的,于是就換了個剛開始不能虐的LOL游戲。

游戲是這樣的,新的突破,特別是開始階段,不斷的提升自己,學會技巧,慢慢成長的享受屠殺的樂趣,尤其當年LOL偏向于秒殺,技能一按就放,不用背快捷鍵,那個年代的英雄大多類似安妮這種,QWER一甩就行了,相比DOTA來講,更像是一款爽游,自然會吸引走大量的LOL用戶。

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游戲的本質(zhì)是爽,而LOL已經(jīng)不讓你爽了

游戲嘛,對于大多數(shù)娛樂玩家來講,都是為了爽,你又不是職業(yè)玩家,談什么電子競技,只是競技這種詞匯減少一點游戲荒廢時間的罪惡感罷了,而LOL發(fā)展到了今天,也確實不是一款爽游了。

LOL將電子競技的另一個方向走到了極致,DOTA更偏重運營,克制,與反克制,綜合極致復(fù)雜,但是說到操作,DOTA當年需求的瞬時操作是不如現(xiàn)在的LOL的,和第一代的LOL一樣,DOTA的技能基本上都有著必中這個機制。

而現(xiàn)在的LOL,基本上就是在刪除必中這個機制,一段判斷,二段判斷,三段判斷,瞬間的多段位移,閃現(xiàn)組合,一個英雄的機制可謂是眼花繚亂,在電子競技上,這是成功的,提升了觀賞性,提升了操作性,在娛樂上,LOL基本在走DOTA的老路,干掉低操作玩家同時又給新玩家大量門檻。

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小丑確實已經(jīng)被淘汰,但又沒有被淘汰

小丑,游戲最初的英雄之一,技能簡單直白,諸如此類的英雄大多為高分段版本下水道,比如安妮、女槍、德瑪、潘森,甚至男槍,拳頭現(xiàn)在就是這樣直白的告訴你,如果現(xiàn)在你還想一套甩完就能玩這個游戲,你也就只能娛樂了。

拳頭的英雄平衡本就一直做的很差,否則兔子怎么可能做到80勝率上王者,這本身就不符合電子競技的邏輯,所以我們不得不承認,我們的失落只是在于,我們想要的那種不平衡,不屬于我們了。(就像經(jīng)濟學中的典型購房理論,人們并不真正想要房子降價,而是只想要自己能夠買到廉價的房子)

而小丑呢,相對于真正弱勢的英雄,他又不是那么弱勢,只是版本打野本質(zhì)上就是弱勢,英雄加上位置的雙削弱,讓這個英雄的投入和回報不成正比,很多人自然會很失落。

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愛與恨的平衡機制與市場亂象

當前版本有多平衡?平衡到你很難再說見到一個英雄,就必贏或者必輸了,只是難與不難,幾幾開的問題。平衡到兔子要拼勁全力才能上分,而一旦疲憊,一旦亂玩,掉分如同火箭一般,其實絕大多數(shù)人都是如此,上分的人,51勝率,掉分的人49勝率。

平衡本身沒有錯,但是騰訊的本質(zhì)是一個賺錢機器,老馬對這款游戲并沒有情懷,平衡的服務(wù)對象也并不是你們,而是真正能夠產(chǎn)生最大收益的比賽,所以,平衡帶來了一個問題,算法是非常冷酷的,為了讓你該輸?shù)臅r候輸,會給你非??拥年犛?,輸本身是沒問題的,但是既不給你發(fā)糖,也沒有像DOTA那樣讓你直觀感受到的小黑屋,就產(chǎn)生了很不平衡的情緒問題,大多數(shù)時間我們不是因為質(zhì)量局輸?shù)?,卻又對此沒有安慰,導(dǎo)致這個問題的人也沒有任何有效懲罰。

這也不能完全怪LOL而偏袒DOTA的小黑屋,因為DOTA本身不熱門,也就缺乏代練和主播群體,算法機制會相對簡單,LOL雖然熱度下滑,依然蘊含著巨大的經(jīng)濟利益,養(yǎng)活著大量的直播、代練、內(nèi)容制作、賽事各種類型的人,算法的復(fù)雜程度要難很多。

這就導(dǎo)致你無論在各個分段,都能撞到這些人,在強度區(qū),這個概率會上升到極致,不要說老兔子上過王者就能打得過鉆石分段的代練,版本弱勢對兩個版本強勢,這就好像是民兵拿著銹劍帶著4個村民,要去打隔壁村兩個全副武裝的雇傭兵加3個村民一樣,勝利的概率是很低的。

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小丑并沒有什么感情綁架,游戲還是生活,開心就好

雖然兔子是非小丑不玩的玩家,不過小丑并沒有什么感情綁架,兔子如果當年不是和丑吧慪氣,也不會機緣巧合的死磕小丑,一不小心堅持了8年,也當了丑吧吧主,就算英雄暮年,也總需要兔子這樣的人陪一陪,所以也就死腦筋的一直堅持了。

事實上,兔子也會偶爾玩一玩娛樂類的各種游戲,爐石、第五人格等等,因為小丑本身占掉了絕大多數(shù)的業(yè)余時間,也確實純粹娛樂,畢竟兔子還要看看小說,補補老番什么的,這些都會讓兔子感到快樂——除了早上起床的時候。

關(guān)于小丑,關(guān)于游戲,兔子還是更建議佛系的娛樂,沒有什么必不可少的成就,沒有什么人生的flag,開心才是最好的。

兔子解說在B站直播,晚上8-12點,有空來捧場哦~

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