從0開始的Minecraft地圖指令學(xué)習(xí)1(title的用法)
歡迎各位來觀看本篇專欄,本系列專欄以學(xué)習(xí)制作Minecraft地圖的指令為主。這一期主要講解如何制作開屏文字!
你想做出這樣的效果嗎?

非常簡單只要你認(rèn)真地這篇專欄并點(diǎn)一個(gè)贊,你便能學(xué)會(huì)他!
首先!第一步!
獲取一個(gè)指令方塊!/give @a command_block 64
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?翻譯:?? ?/給予 玩家 指令方塊 64個(gè)
? ? ? ? ? ? ???????????????????????小科普!這里@后面不一定要+a? ??
? ?@a是選擇所有玩家 @p是選擇最近的玩家 @e是選擇所有實(shí)體,但不包括死亡實(shí)體! @r是隨機(jī)玩家
然后!第二步!
在控制臺(tái)輸入指令!

“輸入什么指令呢?”
好問題!接下來我就教給大家!如何使用 title指令!
我們先看一對(duì)樣例!


title @a title {"text":"白米真帥","color":"dark_red"}?
“白米白米這代碼我知道啊,可是我不知道啥意思該咋用啊”
咱們先看這段代碼??title @a title {"text":"白米真帥","color":"dark_red"}?
然后我再翻譯翻譯這什么意思
?????title @a title {"text":"白米真帥","color":"dark_red"}?
title就是說明我們要用title這個(gè)功能
@a就是告訴我們給誰用
title{}里面就是我們要輸出啥主標(biāo)題在屏幕上
"text":"白米真帥"就告訴命令方塊,我要輸出的是一個(gè)文本,文本的內(nèi)容是白米真實(shí)
"color":"dark_red"就是告訴命令方塊我要輸出的 顏色要是drak_red哦(深紅)
現(xiàn)在我們知道了這個(gè)指令的構(gòu)成,知道他什么意思了,
那這個(gè)title指令他支持哪些標(biāo)題位置呢?
?title <玩家> title <模塊>
(將文字顯示為主標(biāo)題)
title <玩家> subtitle <內(nèi)容>
(將文字顯示為副標(biāo)題,僅在主標(biāo)題顯示時(shí)生效)
title <玩家> actionbar <內(nèi)容>
(在快捷欄上方顯示的標(biāo)題)
那這個(gè)title指令他支持哪些顏色呢?

“白米白米我可以做每個(gè)字顏色不一樣的嗎?”
就像這樣

可以只需要在原來指令上加上[]和{}就行了
就像這樣?title @a title [{"text":"白米","color":"yellow"},{"text":" 真帥","color":"green"}]?
其實(shí)加上[]就是告訴指令方塊,我要輸出的不止一個(gè)模塊,而{}中的東西其實(shí)就是一個(gè)單獨(dú)的模塊,這個(gè)模塊由text文本和color顏色還有其他組成
“還有其他?”
是的
比如說在模塊里面加上
"italic":true 這樣你顯示的文字就是斜體的了
"bold":true這樣你顯示的文字就是粗體的了
"obfuscated":"true" 這樣你顯示的文字就是混亂的,可以理解成亂碼
最后你甚至可以設(shè)置它的時(shí)間
title <玩家> times <漸入時(shí)間> <保持時(shí)間> <漸出時(shí)間>
注意這里的時(shí)間是以游戲刻為單位的 1游戲刻=1/20秒
? ??
@本期專欄部分參考Minecraft wiki 本篇是我的原創(chuàng)專欄
好的,本期從0開始的Minecraft地圖指令學(xué)習(xí)就結(jié)束了,下期專欄還會(huì)為大家科普更多的指令用法,如果喜歡這個(gè)專欄的話可以點(diǎn)個(gè)贊,如果覺得這個(gè)專欄很有用的話就可以點(diǎn)個(gè)收藏,如果想要看下一期專欄的話就可以關(guān)注我。如果你有什么關(guān)于這期專欄的小疑問的話就可以評(píng)論給我留言哦!點(diǎn)贊過10出下期專欄,點(diǎn)贊過25出視頻版的詳細(xì)講解