Valorant/無畏契約-技能覆蓋の素材設(shè)計(jì)指南

前言
我在幾個(gè)月前寫過APEX英雄的設(shè)計(jì)指南,也說明這個(gè)游戲的覆蓋設(shè)計(jì)已經(jīng)研究完畢了,指南文章主要是幫助想去創(chuàng)作這一類的盒友,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)做這些素材的人很少,身邊的朋友都在畫表情畫皮套..讓我有種孤獨(dú)的感覺。這里的指南本身不等于“教程”,我的本意是提供給你一個(gè)方式和思維。
在指南開始前,我們需要用“設(shè)計(jì)思維”去解決設(shè)計(jì)難題,不是說一定要是“設(shè)計(jì)師”才去掌握設(shè)計(jì)思維,它更像是日常的所具備的能力,可以在很多情況下幫助我們進(jìn)行思考。
以往相關(guān)內(nèi)容
Valorant/無畏契約-直播覆蓋Hud素材設(shè)計(jì)
理解它的定義
在我還是一名UI設(shè)計(jì)師的時(shí)候,我認(rèn)為設(shè)計(jì)思維是用于解決問題的5個(gè)流程,協(xié)作任務(wù)和以用戶為中心的解決問題的方法,涉及
與用戶產(chǎn)生共鳴
定義問題
構(gòu)思解決方案
創(chuàng)建原型
測試
在素材設(shè)計(jì)方面一樣適用,我們一樣可以用上面五個(gè)流程。只需要簡化幾個(gè)流程,得到:
1. 找到游戲操作截圖,可以去interfaceingame官網(wǎng)查看

2. 找到主要功能區(qū)域

3. 思考能覆蓋到區(qū)域,考慮到適用場景,比如說直播,右下角聊天框必做遮掩框(聽不少人說游戲可以設(shè)置直播模式,但還是會被封直播間)

4. 測試素材
素材完成后需要自己去測試,特別是動(dòng)態(tài)素材,在很大程度上影響GPU和CPU的性能。
我希望能提供一個(gè)流程參考幫助你去設(shè)計(jì),請盡量自己找出適合自己的流程,或者不到萬不得已的時(shí)候...才去找模板。
素材前沿
我的所有素材都已經(jīng)過了“用戶體驗(yàn)”的階段,讓我意外的是國服官方看過我的素材,說明這種素材可行性。

所有可以疊加覆蓋的素材都可以被稱為“流媒體”,主要用于流式傳輸(直播)。
素材的構(gòu)成
有背景的覆蓋
以我的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)來看,其實(shí)就是類似Banner設(shè)計(jì)的一種,舉個(gè)例子,把它Banner套到技能覆蓋里...

但同時(shí)要保持著“平衡”

中間部分突出這個(gè)素材的“主題”

完整的樣式,如下(雖然是廢稿)

半透明/線條覆蓋
在原有的線條上做素材覆蓋

和上述差不多的規(guī)則,但這種樣式反而能做不少風(fēng)格。
動(dòng)態(tài)導(dǎo)出的格式
我看還是有不少人有這個(gè)問題,這里再次說一下,打開Adobe Media Encoder 2020或以上版本
導(dǎo)出設(shè)置為.webm

然后去視頻設(shè)置里給IncludeAlphaChannel打勾

就能把一個(gè)動(dòng)態(tài)文件導(dǎo)出至最小文件且保持透明/高清
總結(jié)
至此指南結(jié)束,寫這篇開始,我身體已經(jīng)出現(xiàn)不少問題了,我不知道還能為這些愛好堅(jiān)持多久,但可以說一定有和我一樣想做下去的人,希望你能完成最棒的作品。