「柚子和他的朋友們」什么是動畫設(shè)計?動畫的概念、入行要求、升學(xué)和就業(yè)經(jīng)驗分享!

PART 1動畫的概念
The Concept of Animation
二維動畫其實是一個綜合類科目,里面包括了人物設(shè)計、場景設(shè)計、劇本創(chuàng)作、分鏡創(chuàng)作、原畫、動畫攝影、音樂后期等等的元素。按照這個邏輯,可以把動畫從業(yè)者分為動畫導(dǎo)演、動畫編劇、分鏡師、主美、動畫師。
PART 2動畫基本入行要求
Basic requirements for animation
01.?有一定的繪畫基礎(chǔ),色彩感和創(chuàng)意思維
不管你以后身為什么樣的職位,最終的目的都是一致的,就是用畫面來講述故事,用畫面來表達一個情感,想要表達一個畫面的話,那么畫畫是一種最直接的方式,所以手繪功底是動畫創(chuàng)作的根基。
02.?掌握一定的軟件應(yīng)用
當(dāng)下這個時代屬于一個全流程無紙創(chuàng)作的時代,所以掌握一些基礎(chǔ)的軟件也是非常必要的,例如分鏡設(shè)計、概念設(shè)計、場景設(shè)計需要用到 PS ,原畫、動畫繪制需要運用RETAS和TVP,后期合成需要用到AE,剪輯需要用到 PR 等軟件。
03.?極強的動手能力
在創(chuàng)作動畫時,許多人面臨一個難題:不知道從何處開始,以及應(yīng)該采取什么方向。這涉及到一系列復(fù)雜的步驟,例如先寫劇本,然后進行分鏡,接著繪制原畫動畫,最后進行后期合成。整個過程聽起來復(fù)雜且困難,需要極強的動手能力來克服。首先,你可以從劇本創(chuàng)作開始。一旦你完成劇本,就需要繪制分鏡。在這個過程中,你可以學(xué)習(xí)使用像Ps這樣的軟件。
通過學(xué)習(xí)PS,你可以掌握分鏡的繪制技巧。接下來是原畫和動畫繪制階段,這時你可能需要學(xué)習(xí)使用像RETAS這樣的軟件。如果你對RETAS不熟悉,你可以在這個過程中學(xué)習(xí)它的使用方法。這樣一步一步地學(xué)習(xí),直到完成整個動畫,你會發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)掌握了所有這些軟件。如果你沒有整個動畫制作過程的全面了解,單純地針對某個軟件進行學(xué)習(xí)會變得乏味和枯燥。因此,成功率可能會較低。通過理解動畫制作的整個流程,你可以有條不紊地學(xué)習(xí)每個軟件,并將它們無縫地整合在一起。這樣,你就能以更有邏輯和系統(tǒng)性的方式進行學(xué)習(xí)和創(chuàng)作動畫。
04.?熱愛動畫本身
俗話說得好,干一行愛一行,如果你自己都不熱愛動漫,不熱愛動畫的話,那么做起來肯定是枯燥乏味的。最近這些年我們國家的動畫產(chǎn)業(yè)其實一直屬于一個上升期,《大圣歸來》、《哪吒》、《霧山五行》等等諸多優(yōu)秀的作品涌現(xiàn),也讓很多資本方看到了我們動畫行業(yè)的曙光。從 2010 年開始,資本進入動畫領(lǐng)域的數(shù)量就在逐年遞增,不管是電影還是動畫番劇,國內(nèi)都有一個很大的市場等著我們動畫人去開發(fā)。因為資本的大量涌入,動畫領(lǐng)域的就業(yè)前景也就成了當(dāng)下最熱門的話題之一。
PART 3動畫行業(yè)的升學(xué)路徑
Course opening time and location
01.?藝術(shù)類學(xué)校的動畫專業(yè)
藝術(shù)類學(xué)校或大學(xué)通常提供系統(tǒng)的動畫學(xué)習(xí)課程,可以深入學(xué)習(xí)繪畫技巧、創(chuàng)意思維和動畫制作流程等。這些學(xué)校往往擁有專業(yè)的教師團隊和設(shè)備資源,能夠提供良好的學(xué)習(xí)環(huán)境。通過在學(xué)校學(xué)習(xí),你可以接觸到廣泛的動畫知識,了解不同風(fēng)格和流派的動畫,并有機會參與實際項目。
02.?傳媒、影視或設(shè)計相關(guān)專業(yè)
除了專門的動畫專業(yè)外,一些傳媒、影視或設(shè)計相關(guān)專業(yè)也提供與動畫制作相關(guān)的知識和技能。例如,影視學(xué)、數(shù)字媒體、視覺傳達設(shè)計等專業(yè)可以為動畫創(chuàng)作提供相關(guān)背景和理論支持。這些專業(yè)也常常提供與動畫制作相關(guān)的選修課程,讓你有機會學(xué)習(xí)動畫的技術(shù)和藝術(shù)。
03.?動畫培訓(xùn)班和在線學(xué)習(xí)平臺
動畫培訓(xùn)班和在線學(xué)習(xí)平臺提供了便捷的學(xué)習(xí)途徑,可以在時間和地點上更加靈活。這些課程通常包含繪畫技巧、軟件應(yīng)用和動畫制作流程等方面的內(nèi)容??梢赃x擇根據(jù)自己的需求和興趣選擇相應(yīng)的課程,進行系統(tǒng)學(xué)習(xí)并通過實踐項目提升技能。
無論選擇哪種升學(xué)路徑,重要的是要有堅定的動畫興趣和自我驅(qū)動力。除了學(xué)習(xí)課程的內(nèi)容,你還可以積極參與動畫社群和行業(yè)活動,與其他學(xué)習(xí)者和專業(yè)人士交流,拓展人脈并學(xué)習(xí)他們的經(jīng)驗和見解。參與實際項目,展示自己的作品,建立個人作品集和展示平臺也是很重要的,這可以讓你展示自己的才華和創(chuàng)造力,并吸引潛在的雇主或合作伙伴的關(guān)注。
PART 4動畫行業(yè)的就業(yè)機會和發(fā)展方向
Employment opportunities
01.?動畫制作公司
動畫制作公司是許多動畫從業(yè)者的首選就業(yè)場所。在這些公司中,你可以參與各種類型的動畫項目,從電影、電視劇到網(wǎng)絡(luò)動畫等。你可以在動畫制作團隊中扮演不同的角色,如動畫師、原畫師、特效師、場景設(shè)計師等,根據(jù)自己的興趣和專長選擇適合自己的崗位。
02.?廣告和營銷公司
廣告和營銷行業(yè)對動畫的需求也很大。這些公司通常需要制作各種類型的動畫,如宣傳片、廣告動畫、品牌形象動畫等,以吸引受眾的注意力和傳達信息。在這些公司工作,你可以將動畫技能與營銷策略相結(jié)合,參與創(chuàng)意和制作過程,為客戶提供獨特而有吸引力的動畫作品。
03.?游戲開發(fā)公司
游戲行業(yè)是另一個提供就業(yè)機會的領(lǐng)域。許多游戲開發(fā)公司需要動畫師來創(chuàng)作游戲中的角色動畫、場景動畫和特效動畫等。如果你對游戲有濃厚的興趣,并且善于創(chuàng)造各種動態(tài)和交互效果,那么在游戲開發(fā)領(lǐng)域工作可能是一個不錯的選擇。
04.?自主創(chuàng)作和獨立動畫
除了在公司就業(yè)外,你也可以選擇自主創(chuàng)作和制作獨立動畫作品。這樣可以展現(xiàn)個人的創(chuàng)造力和風(fēng)格,并通過影展、比賽和在線平臺來展示和推廣作品。雖然這條路線可能挑戰(zhàn)更多、風(fēng)險更大,但也提供了自由發(fā)揮和實現(xiàn)個人藝術(shù)追求的機會。
綜上所述,動畫行業(yè)提供了多樣的就業(yè)機會和發(fā)展方向。通過不斷學(xué)習(xí)、實踐和與行業(yè)保持緊密聯(lián)系,你可以在動畫行業(yè)中找到適合自己的工作,并實現(xiàn)個人的職業(yè)目標(biāo)。
?▼ 建 議?
?.?就讀學(xué)校盡量選擇藝術(shù)類院校。因為藝術(shù)院校專業(yè)分得更細(xì),而動畫是一門綜合藝術(shù)門類,它不只單單是繪畫而已,里面包含了鏡頭學(xué)、攝影學(xué)、繪畫學(xué)、設(shè)計學(xué)、甚至是舞臺學(xué),所以選擇藝術(shù)院校對于這個專業(yè)更有優(yōu)勢。
?.?一定要加強自己的手繪功底訓(xùn)練,不管你以后從事哪一個職業(yè),比如說原畫師、動畫師或者是其他職位,有了嫻熟的手繪功底,才能把你想象的畫面給表達出來。
?.?提前做好定位并針對性練習(xí)。
?.?專注生活細(xì)節(jié),藝術(shù)是源于生活,不管我們是劇本創(chuàng)作還是分鏡設(shè)計、原畫繪制都離不開生活的點點滴滴,動畫創(chuàng)作也不例外。