Camilla Pontiggia 制作中世紀貴族馬車
Camilla 在意大利米蘭的一家 AA 游戲工作室擔任環(huán)境美術(shù)師已經(jīng)有幾年了。通過這篇文章,Camilla 想挑戰(zhàn)自己塑造一個非常華麗的英雄道具,并探索 UE5 的 Nanite 的潛力。

計劃是創(chuàng)造一輛受哥特式建筑和維多利亞時代家具/櫥柜(當然還有一點血源)啟發(fā)的馬車。在網(wǎng)上,Camilla 發(fā)現(xiàn)了一些有趣的參考資料,但沒有一個符合自己的想法,即制作一輛裝飾精美的馬車,里面裝著某種遺物。
所以 Camilla 決定在自己建模時開發(fā)設(shè)計,這被證明是一個巨大的挑戰(zhàn),也是一種提高技術(shù)技能和設(shè)計工作的方法。

初始階段有很多來回不斷改變設(shè)計的想法。過了一會兒,Camilla 用截圖解決了,你可以在下面看到:

大部分元素在我去的過程中被屏蔽和細化,添加紋理和材料有助于確定哪個方向最適合這個模型。

大多數(shù)元素在一開始的過程中被屏蔽并重新定義,添加紋理和材料有助于確定哪個方向最適合這個模型。

最后,馬車被分成幾部分,這樣就可以輕松地調(diào)整比例并嘗試不同的組合和解決方案,以獲得最喜歡的結(jié)果。事實證明,這是一種保持工作敏捷的好方法,讓自己可以自由地進行實驗,而不會犧牲太多自己已經(jīng)滿意的工作。

在幾何形狀方面,Camilla 通過在 3dsMax 中對其進行完全建模,設(shè)法保持了馬車結(jié)構(gòu)的優(yōu)化和精簡。
考慮到不同模塊的大小和復(fù)雜性,Camilla 決定嘗試僅使用裝飾板對整個模型進行紋理處理。為了實現(xiàn)這一點,Camilla 制作了不同裝飾品的高多邊形模型并將它們烘焙成平面。較小的設(shè)計在 Substance Designer 中制作,然后與紋理的其余部分合并。

金屬和木材表面是在 Substance Painter 中制作的。
雖然結(jié)構(gòu)部件完全是在 3dsMax 中使用多邊形建模創(chuàng)建的,但大多數(shù)裝飾物是在 Zbrush 中從頭開始雕刻的,或者從基礎(chǔ)網(wǎng)格開始,以便稍后進行調(diào)整。Camilla 特別關(guān)注主窗口和裝飾的設(shè)計。
大多數(shù)細節(jié)雕刻元素從使用 Turbosmooth 在 3dsMax 中制作的基礎(chǔ)網(wǎng)格開始,并在 ZBrush 中進行了細化,而其他元素(如主玫瑰窗)則是從球體開始從頭開始雕刻的。
在這種情況下,Camilla 使用了很多蛇鉤和 Sculptris pro 來定義和找到有效的形狀。所有剩余的建模和紋理處理(如 Retopo 和 UV)都是在 ZBrush 中使用 Decimation Master 和 UV Master 完成的。

Camilla 在 Zbrush 中獲得了樂趣,創(chuàng)建了一個與其余裝飾品一起工作的設(shè)計,然后在 3dsMax 中手動優(yōu)化它,以獲得一個干凈的拓撲結(jié)構(gòu),這將使映射修剪更容易。

對于雕像,是從一個經(jīng)過擺姿勢和調(diào)整的基礎(chǔ)女性模型開始。大部分與布料有關(guān)的工作都是在 Marvelous Designer 中模擬的。

場景的大部分織物部件包括車廂內(nèi)外的窗簾和窗簾。
你可以從車廂內(nèi)看到的窗簾非常簡單:Camilla 制作了一條被凍結(jié)的布條來模擬窗戶的周邊,并很好地幫助通過縫合將窗簾固定在適當?shù)奈恢?。為了獲得戲劇性的懸垂效果,Camilla 創(chuàng)建了一條內(nèi)部線并使其具有彈性以將織物收集到位。
另一方面,外部窗簾更精致一些,因為想為前面的壁龕制作一個蓋子,所以制作了更小的面板,讓它看起來比從屋頂垂下的簡單窗簾更優(yōu)雅。

座椅最終完全用奇妙的方式制作,然后使用 SkinWrap 方法在 Max 中重新放置,并在 Substance Painter 中進行紋理處理。Camilla 想通過插入小的金色條紋和一個小的幾何圖案來實現(xiàn)更具裝飾性的外觀,這些圖案可以讓人想起模型其余部分的裝飾品。
這些細節(jié)被添加到高度和粗糙度貼圖中,以使座椅具有良好的光澤。

在蠟燭等場景的最終細節(jié)(在 Zbrush 和 Substance Painter 中雕刻和紋理)之后,Camilla 將整個馬車帶到 Marmoset,在那里準備好第一個照明設(shè)置并開始使用著色器。
此時所需的大部分工作都與玻璃有關(guān)。
所有圖像都是 Marmoset 的實時拍攝,幾乎沒有后期處理。

在沒有概念或精確參考的情況下設(shè)計和創(chuàng)建模型非常有趣,盡管它經(jīng)常導(dǎo)致自己花費一些時間進行反復(fù)試驗。
盡管如此,Camilla 在這個項目中學到了很多東西,重新定義和嘗試了不同的工作流程,并能夠評估哪個是最好的行動方案;這是一次很棒的教學體驗,Camilla 對結(jié)果很滿意。

