【結果公布】I Wanna第一屆深邃杯跳刺制作大賽~
第一屆「深邃杯」跳刺制作大賽結果公布!
——烈焰Flames,2022年4月5日
一、總體情況
本次大賽歷時4個多月,共提交5個作品。感謝各位作者在這么陰間的題目下能夠參與比賽!
本次比賽并沒有達到我預期的效果,主要是本人在設定主題時沒有過多思考,導致游戲制作難度大大增加,這里也向本來想要參加比賽的人道歉!在后續(xù)比賽中我會大大降低制作難度,讓各位有更多制作的可能性。(像某群友說的一樣,如果主題改成“數(shù)字”,參賽的人應該會多很多了吧。)
二、比賽結果
第五名:I wanna be the Math Memer (feat. the theme of 1st Profound Cup)
作者:機遇(Chance)
這也是第一個提交的作品。游戲只有五面,每面有一個數(shù)學問題,并且答案很顯然(確信)。游戲的難度主要在每面的b6跳刺上,甚至有壞墻橫縱。不過不管刺陣,游戲還是有點創(chuàng)意的,感覺有的題也不是那么好出的(
創(chuàng)意:6.00分;刺陣:3.00分;美工:4.50分;體驗:2.50分
最終得分:4.25分

第四名:I wanna eat watermelon
?????? 作者:零夢(Zeroyume_)
?????? 零夢一如既往的小清新純跳刺,可以去玩玩,難度不高,畫風好看。
?????? 創(chuàng)意:4.50分;刺陣:5.25分;美工:6.50分;體驗:6.00分
?????? 最終得分:5.39分

第三名:I wanna let the 32px world back
?????? 作者:SfumatoCannon_
?????? 似乎是這名作者的處女作。游戲主要是23px跳刺,還是比較有創(chuàng)意的。但是游戲近路較多,可能是作者第一次做游戲對游戲測試并不太熟練,難度控制的也并不太好。不過作為第一作,已經(jīng)很不錯了!
?????? 創(chuàng)意:6.25分;刺陣:5.75分;美工:6.00分;體驗:5.75分
?????? 最終得分:5.98分

第二名:Revival
?????? 作者:Wifie
?????? 一共有五面,有的是每面23個刺,有的是23px跳刺,還有的是磚塊是23的樣子。難度并不高,流程很短,可以去玩玩放松一下。
?????? 創(chuàng)意:5.75分;刺陣:6.75分;美工:6.00分;體驗:6.75分
?????? 最終得分:6.25分

第一名:23 Wanna 23 The 23 Engine 23 Edition v23
?????? 作者:OMGUY
?????? 長流程好玩Gimmick大作,游戲里有跳刺、有Gimmick、有解謎。難度較高,但可玩性較強。除了畫面看起來有點亂以外并沒有明顯缺點,關卡設計很棒,如果想要挑戰(zhàn)自己可以去玩一玩。
?????? 創(chuàng)意:9.00分;刺陣:7.25分;美工:6.00分;體驗:7.00分
????? ?最終得分:7.56分

三、獲獎情況
由于參賽人數(shù)較少,所以每人都有獎。另外有的獎項實在頒不出去了,這里說一聲抱歉。
?????? 一等獎:23 Wanna 23 The 23 Engine 23 Edition v23
?????? 二等獎:Revival
?????? 三等獎:I wanna let the 32px world back
?????? 參與獎:I wanna be the Math Memer (feat. the theme of 1st Profound Cup) &?I wanna eat watermelon
?????? 特殊獎:23 Wanna 23 The 23 Engine 23 Edition v23(獎勵為游戲There Is No Game: Wrong Dimension,提供者為Mosna)
請獲獎選手自行找提供者要獎勵,謝謝!
四、其他說明
1.比賽的初衷:想嘗試用一些陰間題目組織跳刺制作大賽(主要是想避免比賽同質化),事實上我也是這么做的,但是效果不太好,游戲制作難度太高導致大家沒有了積極性,甚至到后期我自己都沒有了。這里還是要再次向各位道歉。至于深邃杯這個名字則是我隨便想出來的。最開始確實是想做一個深邃跳刺大賽,可是我自己都不能接受這種游戲,所以也就作罷了。不過關于深邃跳刺我的確有個想法,以后有機會再提吧。今后的題目都不會很陰間,會選擇大家熟悉的、易上手的題目。
2.關于第二屆深邃杯:預計將在今年9~10月舉行。估計以后沒什么特殊情況就是每年年底開始,到第二年春天結束。主題會比較保守,我已經(jīng)想好方向了,是各位都很熟悉的主題,制作起來不會很吃力。比賽規(guī)則會進行較大的修改作為一次嘗試,這里可以預告一下,會取消游戲類型【跳刺】的限制,改為不限。游戲評分標準也會進行一些修改。在接下來的時間我也會思考怎么讓更多人有興趣參加比賽,所以第二屆的規(guī)則肯定有較大的修改,我也希望這些修改能夠讓各位更有動力制作游戲,各位敬請期待吧。
3.感覺今年的獎勵還是比較少,明年會大幅增加一二三等獎的獎勵。還是希望各位有空多來參加,這個比賽其實就是玩,不用搞的那么嚴肅。當然這次責任主要在我(苦笑)
要說的就是這些了,我們第二屆深邃杯再見!