原神:V4版艾爾海森和瑤瑤解析+平民6大人權(quán)講解
我重新看了一遍海哥的設(shè)定以及問題,發(fā)現(xiàn)之前有些點(diǎn)要更正一下,最終評價等上線后再出,這一期單講測試服的事的話就太水了,順便講一下我之前提到的6大人權(quán)以及進(jìn)階的平民抽卡思路。

艾爾海森
草刻晴?錯!又一技能全點(diǎn)力量的笨比主C
這幾天群里一番激情討論和計算海哥的期望和配隊,我看完后反而有點(diǎn)無語,已經(jīng)有一種高投入低回報的味了,下面是特定問題的解析
充能大毒,一輪循環(huán)打滿也只有6-8球,作為對比看看草神6秒3球,一樣18秒軸站場吃滿的話單人就可以吃9球,草神50能量的大招偶爾也會卡住開不出來,海哥70能量...嗯,我只能說MHYNB,這感覺跟賽諾在正確手法下的產(chǎn)球沒什么區(qū)別
V4把海哥的光幕倍率統(tǒng)一后,只有1塊光鏡站場的話就是純削弱,快速疊光鏡兩種方法,要嘛0光鏡開局E一下2塊,重?fù)艋蛳侣涔粲|發(fā)天賦1直接滿層一發(fā)大招下場,要嘛開局起手大招直接滿層
不過不管那一種手法打起來都不舒服,如果選擇EQ滿層的話,大招會直接清空光鏡,沒附魔站場站個屁勒?QE的話Q沒有光鏡提供額外大招段數(shù),到頭來還是損失傷害。更要命的是光鏡消失間隔是4秒,太快了,基本上非滿命海哥想維持滿層是不可能的。
為什么我特意提了一句非滿命不可能,其實(shí)就是說維持滿層站場的方法在6命上面,6命在大招施放完成2秒后,將無視消耗琢光鏡的個數(shù),固定產(chǎn)生3枚琢光鏡,所以6命的打法非常明確,一定是E+重/下落疊滿光鏡后直接放大。
也因?yàn)榇笳惺呛8缪h(huán)里面剛需的部分,第一點(diǎn)所說的充能大毒變得特別致命,在隊里有一個西風(fēng)工具人+草神的情況下,海哥仍然需要140%左右的充能才能保證每輪開的出大,哪怕犧牲雙爆也要保這個大招循環(huán)?。?!
需求的屬性有點(diǎn)多,充能精通雙爆全都要,理論期望來說精草爆和精精爆都可以,提一嘴,0命別想著1000精通吃滿被動,海哥突破是草傷,武器也沒有精通,哪怕算上草神和雙草給的300多精通+精通杯也不可能吃滿,之前有一個帖子就算過,現(xiàn)在的2命收益比V1版高,MHY就是特地把少掉的這部分精通放在2命惡心平民用的,同理還有6命的雙爆,堆這么多充能和精通后不可能有這么多雙爆,2/6命的作用就是把海哥V1的數(shù)值補(bǔ)回來。
我重新審視了一下后得出的結(jié)論就是:海哥低命還是打速切更好,沒有6命的自動滿層的話4秒的附魔實(shí)在太短了,海哥自己站10-12秒左右就已經(jīng)頂天了,就是類似散兵那樣的中長軸,因?yàn)?層的狀態(tài)下站場就太刮了。讓雷神進(jìn)隊充能+掛雷+填補(bǔ)真空期就是解決方案,但問題來了,這個配隊速切打的是多核,如果沒有2+1雷神和草神的話秒傷會直接暴跌,但隊伍有2+1草神和雷神的話海哥....我們四個真強(qiáng)!
草神是剛需我上一期云評就講過,有意思的是班尼特對海哥的提升是不小的,大招倍率2200左右,單看攻擊大概可以理解成小狐貍的大,算上其他拐以及實(shí)戰(zhàn)的不穩(wěn)定因素后,大招穩(wěn)定的爆發(fā)傷害就更加不可忽略,打速切的話可以嘗試一下班尼特,不過要注意敵人有幾率會燒起來(物理意義上
吐槽一下2命,我之前云評說的不穩(wěn)定收益其實(shí)是源于2命的一句話:每層獨(dú)立計算持續(xù)時間,8秒你說他長也不長,說短也不短,吃滿2命的200精通...除非是滿命,不然是不可能的,如果要打賴場的話這收益也沒有高到哪里去,但不賴場的話收益頂多也就150精通還是吃不滿,給我的感覺就特別惡心,這角色全身上下的解毒方案就寫著兩個字:6命
V4還莫名其妙砍了一刀專武,配裝建議不用改了,就參考上一期的云評就行,專武>綠劍>霧切=波波雞=黎明神劍(滿層),如果都沒有的話就黑劍
結(jié)論:
正如我之前說的那樣,機(jī)制上的虧模比起數(shù)值的不足往往更致命,海哥的問題在機(jī)制,因?yàn)闄C(jī)制上的缺陷,導(dǎo)致手法和配置都收到嚴(yán)重的限制,不管怎么做都很難受,這里我說一下吧,什么樣的角色命座最爛?0-6配隊完全一致的角色命座最爛,這類型的角色命座基本上全都是數(shù)值型命座,氪不氪是不會影響正常體驗(yàn),最典型的例子:神里凌華,0-6都是神鶴萬心,2-6全都是數(shù)值型命座,數(shù)值也不足以顛覆玩法重心和配隊,這種角色0命躺滿命也是跟著躺,很不幸的是海哥算其中一員,2命純數(shù)值命座,6命更離譜,直接鼓勵你賴場,如果你只是打速切E重Q走人的話,這個角色0命跟滿命基本上是一個樣的,配隊草神雷系鎖死,完全沒靈活性可言。說句難聽點(diǎn)的,跟賽諾比比那還算勉強(qiáng)可以,但跟滿命提納里一比簡直是小丑,同樣的對單,同樣的數(shù)值下,機(jī)制上的缺陷就會被無限放大。沒錯,我說的就是0+4和滿命這兩個檔位,別抱太高的期望,只會讓你失望。
抽卡建議
已有高練度的刻晴?提納里 賽諾:強(qiáng)烈勸退
沒有草神:強(qiáng)烈勸退
有草神沒有練好的激化C:勸退
瑤瑤
6星戰(zhàn)神?要不你看看哪一個草系配隊真的用她?
關(guān)于瑤瑤能講的的上一期已經(jīng)講過了,4版更新唯一有用一點(diǎn)的就是產(chǎn)球CD減少了,但充能依舊很毒沒什么影響,這一期我聚焦在草系輔助這個定位上,講一講瑤瑤地位尷尬的原因以及各種草系配隊的隊員需求,下面外先把列表放出來:
激化:輸出+生存
要求高附著頻率+高雙爆,激化是一個全員輸出的陣容,沒有輸出貢獻(xiàn)的人進(jìn)隊基本就是純拖后腿,拋開輸出不談,激化隊也更希望生存輔是一個類似鐘離那樣的長軸,提供其他輸出角色更穩(wěn)定的打樁環(huán)境。
妮綻放:生存+上色
心海奶量這么強(qiáng),前臺和全局奶都有也不一定奶的回來,因此妮綻放的生存位是一個非常高壓的位置,要求高奶量/盾量。傷害沒要求,但最好具有一定的大范圍上色能力/獨(dú)立附著和高頻上元素
超綻放:優(yōu)秀的上色機(jī)制+輸出
比起妮綻放生存壓力更小,但上色的要求更高,穩(wěn)定的的草底將是隊伍最優(yōu)秀的發(fā)動機(jī),因?yàn)橐浼せ找?,輸出素質(zhì)也是考慮因素
烈綻放:拐+生存+上色
草系純工具人的配隊,穩(wěn)定的草底和高輸出毫無意義,相反還有可能干擾正常反應(yīng),因此上色頻率不是最重要,最重要的是團(tuán)隊貢獻(xiàn)也就是拐。
再看看瑤瑤的屬性
她是完全沒有輸出能力的,好激化選項可以直接刪掉。
生存能力優(yōu)秀不?不優(yōu)秀,心海都不一定奶的動的人你指望一個4星來干這活很顯然是更不現(xiàn)實(shí),好妮綻放選項刪掉。
上色機(jī)制優(yōu)秀不?不優(yōu)秀,單看掛草就是全方位被草神按在地上摩擦的水平,好超綻放隊也可以刪掉
拐?瑤瑤一個長槍,Buff只有1命的15%草傷和體力回復(fù),高情商:這功能性數(shù)量直逼托馬和萊伊拉,低情商:你Buff了些什么啊混蛋?
講瑤瑤的同時我順便講一講現(xiàn)在的草系隊伍缺少的部分以及補(bǔ)強(qiáng)方向吧:
激化隊缺了一個有輸出的長軸雷/草生存輔,也不一定要輸出很高,但長軸是必須的,激化隊現(xiàn)在比起傷害,更缺穩(wěn)定的輸出環(huán)境,抗打斷和盾都是這個隊伍剛需的東西,沒有輸出的話團(tuán)隊拐也是一個可行的思路,草妮露是個不錯的選擇,隨身掛草+團(tuán)隊精通拐簡直完美,可惜換不得。
妮綻放現(xiàn)在少了一個穩(wěn)定的草后臺,我希望各位可以客觀看待一下心海在這個位置上的表現(xiàn),你指望下一個草系生存輔能像心海這么強(qiáng)是不現(xiàn)實(shí)的,今天你把凌人換進(jìn)來,0命凌人在妮綻放隊里沒拐的情況下站場,對比心海的優(yōu)勢幾乎是沒有的,這個隊伍比起祈求MHY出一個隨時可能翻車的草系生存輔,還不如祈求MHY出第二個草神...雖然我覺得就這樣把第四人位置懸空會是更好的選擇,在妮露本來就很強(qiáng)的情況下突然補(bǔ)上第四人我會懷疑這是不是想搞出神里凌華拿申鶴那樣的斷頭飯。
超綻放現(xiàn)在比起草后臺更需求雷后臺,超綻放里面收益最高的色底是草,而草神單草就已經(jīng)提供了穩(wěn)定的草底,所以草神對于超綻放來說已經(jīng)是最優(yōu)解,更強(qiáng)更穩(wěn)定的雷后臺才是超綻放隊需要的東西,條件更簡單的獨(dú)立上雷是必須的,另外還有一個隱藏提升點(diǎn)是把心海水母延長到20秒(想屁吃),這樣子心海就不用站場,其他人的靈活性也更高
烈綻放最麻煩,不管那個位置都不行,這里我重新整理一下烈綻放的思路,對烈綻放來說收益最高的是水底,強(qiáng)草底反而會間歇性觸發(fā)燃燒而影響種子出產(chǎn)效率得不償失,草神提供草底是不合適烈綻放,強(qiáng)火底也是同理,所以水位沒有第二個選擇,永遠(yuǎn)神里凌人最優(yōu)解,烈綻放里面輸出大頭是火系,草系是專門產(chǎn)種子的打工仔,由于不需要打輸出,對烈綻放來說草系生存+拐這個定位是最完美的,火位最好的就是一人高精通觸發(fā)種子,一個人負(fù)責(zé)高輸出吃蒸發(fā),靠著前臺神里凌人強(qiáng)大的消火掛水吃滿兩邊反應(yīng)的收益。
總結(jié)
瑤瑤目前的地位非常尷尬,不管給哪一個草系隊伍都是純純的下位替代,回復(fù)體力這個機(jī)制是第一次出現(xiàn),但給到瑤瑤這種角色就很耐人尋味,因?yàn)楝幀幨悄欠N泛用強(qiáng)度都沒有的4星,這階段出這樣的機(jī)制,瑤瑤完全就是被當(dāng)成實(shí)驗(yàn)品用...白術(shù)雖然還是一副查無此人的狀態(tài),但草奶這個位置肯定是有上位的,今天強(qiáng)撈瑤瑤明天草奶出來后瑤瑤就成了沉沒成本,先觀望一下再決定,別被風(fēng)向迷惑。
抽卡建議:
反正活動會送(璃月4星8選1),不用特地進(jìn)池?fù)?,也不值得特地補(bǔ)命座
6大人權(quán)
所謂的6大人權(quán)就是6個0命就已經(jīng)很強(qiáng)的優(yōu)秀5星輔助,按照推出順序分別是:鐘離,萬葉,雷神,心海,夜蘭,草神。
鐘離
舊日支配者,曾經(jīng)的絕對王者
鐘離的地位有多高社區(qū)風(fēng)評早就給出答案,不過隨著版本變遷,鐘離的抗壓能力也變得越來越不夠用,以前3W血套個盾就是不死金身,現(xiàn)在5W血可能都覺得不太夠,但鐘離的戰(zhàn)略價值依舊明顯,尤其是對長軸隊伍和主C,鐘離近乎無條件的減抗和超長軸的盾都是不可替代的,哪怕心海這種新時代的輔助都不可能會有這種能力,因此在環(huán)境沒有劇變或強(qiáng)行針對前,鐘離的地位是不會改變,尤其是大世界和活動。鐘離的優(yōu)先級視乎你對舊體系的愛,老體系很多都需要鐘離,這一點(diǎn)跟心海是相對的,你不愛老體系的話鐘離在深淵的存在是可有可無。
抽了鐘離后,解鎖以下進(jìn)階路線:
1+1胡桃(高成本)
2+1+6一斗 (擺爛推薦)
0+4宵宮(不推薦)
0+1融甘(貫虹月華警告)
0+1提八(高投入高回報)
萬葉
2.0體系核心,XP拯救者
老實(shí)說吧,如果已經(jīng)有練好的草國體系的話,萬葉的深淵優(yōu)先級是這6人中最低,主要是萬達(dá)和神萬心現(xiàn)在都是那種只能打深淵,而且性價比不高的組合,而且萬葉的主要作用是加強(qiáng)班尼特一路,但班尼特那一路其實(shí)有沒有萬葉都打得過,這個就稍顯尷尬。不過還是要提一嘴如果你打從一開始就廚公子和神里凌華,那萬葉是必須要抽的,在沒有溫迪的情況下抽一只回來跑大世界和應(yīng)對特定的深淵場景都是非常值得,更重要的是無論高配還是低配戰(zhàn)場,萬葉都是最頂級的那一批角色,就靠著這一點(diǎn)就值得所有人抽一只萬葉(然后我就沒抽
抽了萬葉后,解鎖以下進(jìn)階路線:
0+1神萬心(蜈蚣薄荷警告)
0+1公子(有雷神甘雨時勸退)
2+1神里凌人(低性價比)
2+1夜蘭(主C打法)
0+1刻晴(高性價比)
雷神
深淵特化的戰(zhàn)神,中高練擺爛首選
雷神是6大人權(quán)里大世界最菜的那個,雷神的戰(zhàn)場是深淵,但雷神在0命的時候有兩個比較嚴(yán)重的問題,第一吃Box深度和練度,這個對于55-56的玩家來說很要命,1命班尼特2命行秋4命香菱,這三缺一個雷神的戰(zhàn)力都會大打折扣,在玩的時間不夠長的情況下也很難指望會有抽到或擁有高練度的琴,第二甘雨和公子的存在會嚴(yán)重影響雷神的抽取優(yōu)先級。但反過來說,上面那些條件全部滿足后,雷神的不可代替性就會上來,尤其是在擁有心海和草神,這兩人的存在可以很好的彌補(bǔ)雷神的缺陷并保證雷神可以拿到最好的陣容,雷神就是那種典型的大后期角色,前期抽雷神基本上0提升,慎重判斷自己的Box深度再決定抽不抽雷神
抽了雷神后,解鎖以下進(jìn)階路線:
2+1雷神(售后竟是我自己?)
6+1優(yōu)菈(人傻錢多速來)
心海
2.0和3.0的橋梁,新時代的最強(qiáng)輔助
純論戰(zhàn)術(shù)價值,在0命的情況下心海是6大人權(quán)里面最高的,她是少數(shù)跨越版本依舊有著極高優(yōu)先級和韌性的2.0角色,同時她的配隊也足夠全面,從帶一隊4星到組銀河戰(zhàn)艦,心海都有能力勝任,唯一的缺點(diǎn)大概就是0成長性,哪怕鐘離萬葉經(jīng)常被說命座是詐騙,2命都是有穩(wěn)定而且顯著的提升,心海除了1命和4命勉強(qiáng)可以外幾乎就是0提升,而且這個1命也只有妮露隊用得上...算了,反正正常人也不會考慮這些,心海武器圣遺物命座全都夠擺,有提升是不可能但勝在簡單粗暴快速畢業(yè)啊。既然你決定要追強(qiáng)度,想要有一個可以跟其他體系完全不沖突的廉價第二隊了,那你就應(yīng)該放下你那在深淵面前毫無價值的自尊偏見以及XP,拿下心海這種優(yōu)質(zhì)的非7神股,這么高戰(zhàn)術(shù)價值的股一個大版本充其量2-3個,而且之后的體系全都是圍著這幾個人轉(zhuǎn),你還要跳過那就真的虧麻了。
抽了心海后,解鎖以下進(jìn)階路線:
0+1神萬心(蜈蚣薄荷警告)
0+1妮綻放(高投入高回報)
2+1夜蘭(純水打法,替代性強(qiáng))
夜蘭
虛假的副C,真正的主C
現(xiàn)在的夜蘭真的太離譜,幾乎新出的角色只要可以打普攻都被夜蘭占了模搞得像個殘疾人一樣,整的最后不管主C是誰,體系核心都是夜蘭,純論上限和潛力,夜蘭是6大人權(quán)中最高,甚至連個人能力都是最強(qiáng)(像我這樣個人能力極強(qiáng)的角色你打著燈籠都難找),這種角色沒什么好說,0+4一路橫掃到6+5,武器圣遺物全部都是低成本畢業(yè),這樣的情況下還要挑刺那就真的無話可說了。說句難聽點(diǎn)的:行秋上位你都敢跳過不抽的話就再也不用來看我了,畢竟我的話對你來說太刺耳。
抽了夜蘭后,解鎖以下進(jìn)階路線:
1+1夜蘭(售后竟是我自己)
1+1胡桃(高成本)
2+1賽諾(低性價比)
草神
3.0體系的絕對核心,最全能的副C
草神的一些細(xì)節(jié)我之前就講過,這里重點(diǎn)講草神的戰(zhàn)術(shù)價值,草神最大的價值是在于她的體系跟前面5位人權(quán)是完全錯開,也就是說她跟心海一樣,是可以顯著減少各種主C和體系之間的沖突。不管是組銀河戰(zhàn)艦還是全隊4星,草神都能用上,只要你能接受新體系,草神就是屬于那種怎么抽都不可能虧的類型,作為副C她也足夠全面,無論是炒股還是抽一只作為保底都值得。
抽了草神后,解鎖以下進(jìn)階路線:
0+1提八(高投入高回報)
2+1賽諾(低性價比)
0+1妮綻放(高投入高回報)
0+1刻晴(高性價比)
其實(shí)上面這6位都是可以替換,所謂6大人權(quán)不過是一個籠統(tǒng)的說法,舉幾個例子:
你想要玩甘雨,那肯定是萬葉換溫迪,雷神換甘雨,避免體系沖突并想辦法完善自己的體系
你已經(jīng)抽了小狐貍和草神,那你雷神或萬葉這個位置都是可以換成提納里海哥這樣的激化C,先確保自己里體系的完整度,再確保其他戰(zhàn)術(shù)選項
你已經(jīng)有一只高練的神里凌華第二隊也是雷九這種完全不沖突的體系,那你抽神里凌華的命座絕對比抽鐘離值得,因?yàn)閷δ銇碚f缺少的不是Box寬度而是深度。
總之一定要靈活!我自己也沒有抽萬葉和鐘離,因?yàn)槲抑雷约旱腂ox不需要這兩人而且也有其他更具有性價比的選項,當(dāng)你Box選擇面已經(jīng)夠多的時候,抽高價值命座才是正確選項。如果還有其他不懂的問題可以私信我,我會盡量回答。
更多的東西等到海哥上線后再聊吧,話說最近原神又進(jìn)入長草期了,角色機(jī)制也越來越偷懶沒什么亮點(diǎn)...算了,反正這游戲從來不缺大瓜,而且新角色還沒出完,MHY這樣擺爛下去遲早也要起大節(jié)奏,到時候可以講的可多了,3.4的測試服的項目也差不多是時候結(jié)束了,3.5的測試服我會持續(xù)觀察,不用著急,坐等MHY那邊爆料,我會盡快做初步云評。