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VRoid 1.19.0 試用與評(píng)測(cè)

2022-12-30 02:11 作者:昵稱(chēng)不能為空voidf  | 我要投稿


這個(gè)模型在文末的筆者fanbox可以拿到,哥們完全不收錢(qián),但是甩手掌柜

本想上面這模型發(fā)布的時(shí)候順便在空間里面說(shuō)點(diǎn)評(píng)測(cè),但被吞了,罷了,評(píng)測(cè)這東西還是上圖方便

繪畫(huà)的盡頭(之一),是渲染

大家知道,人體建模,從0開(kāi)始,用融球和多邊形一個(gè)個(gè)去拼接,去雕刻,難如登天。

所幸,我們有前人的工作可以依靠。今天給大家推薦一個(gè)軟件,叫VRoid Studio


VRoid Studio是一個(gè)免費(fèi)3D人形角色建模輔助編輯軟件,由Pixiv團(tuán)隊(duì)研發(fā),可以在steam上下載。

早在2018年,哥們就見(jiàn)過(guò)他們放的衛(wèi)星——

可以像作畫(huà)一樣直接在人模上繪制3D頭發(fā),這正值那個(gè)live2d正要在手游界普及的時(shí)代,屬于是另一個(gè)震撼我媽的黑科技了。

因?yàn)閘ive2d學(xué)不下去,半途摸魚(yú)的我在網(wǎng)上檢索了有關(guān)信息,有幸在他們官網(wǎng)下到了當(dāng)時(shí)可能是0.2.0的安裝包。起步階段的VRoid功能其實(shí)非常簡(jiǎn)陋,只是提供了幾個(gè)示例模型,我當(dāng)時(shí)并沒(méi)有找到編輯入口。(沒(méi)圖你說(shuō)個(gè)jb)

但是如今的1.19.0版本,軟件已經(jīng)做得相對(duì)完整。我們可以新建模型,或是用一下他們提供的免費(fèi)模板。

開(kāi)始之前給兄弟姐妹們提個(gè)醒,入建模最好整個(gè)帶滾輪的鼠標(biāo),你說(shuō)有宏有鍵盤(pán)的特殊鍵位咱們不攔你,但是帶滾輪的鼠標(biāo)搞模型的確在導(dǎo)航的時(shí)候會(huì)非常方便。好了屁話(huà)不說(shuō),開(kāi)始之后我們最先進(jìn)入臉部編輯的選項(xiàng)卡

在這一步你基本上照著預(yù)設(shè)選一套面部表情就行,如果對(duì)UV繪制比較自信,或是覺(jué)得預(yù)設(shè)意猶未盡的話(huà),可以到對(duì)應(yīng)的部位點(diǎn)擊右上角(截圖中沒(méi)有,但我相信你會(huì)找到的)的Edit Texture進(jìn)入材質(zhì)編輯模式。

然后就盡情地把你的筆墨隨心所欲地噴灑在你的3D小人上吧!當(dāng)然在開(kāi)始之前介紹一下右側(cè)UV圖的右上角兩個(gè)小按鈕,編輯的時(shí)候如圖可能它的guide視圖會(huì)加載不出來(lái),點(diǎn)一下第一個(gè)按鈕說(shuō)不定可以解決問(wèn)題,而第二個(gè)按鈕是建模軟件常備且必備的鏡像按鈕,它會(huì)在你繪制的同時(shí)在uv圖以中軸線(xiàn)為對(duì)稱(chēng)軸同步在你編輯點(diǎn)的對(duì)稱(chēng)點(diǎn)上刷上色。這在編輯如左右手、左右眼的時(shí)候尤其有用。善用它,可以減少一半的工作量。

你會(huì)發(fā)現(xiàn)你也可以同時(shí)在左側(cè)的模型圖上直接刷色,對(duì)應(yīng)的多邊形的材質(zhì)編輯會(huì)被映射到UV中去。

哥們覺(jué)得面部的預(yù)設(shè)隨便組合都很好看(嘿嘿嘿),所以Face部分隨便調(diào)了個(gè)預(yù)澀就pass了。

咱們接著說(shuō)hairstyle,這可是本軟件的重要系統(tǒng)之一。

千人一面的紙片人認(rèn)人主要靠頭發(fā),雖然咱們這是3D。但是在座的各位都看到這里了,沒(méi)個(gè)自己的oc想要去創(chuàng)造或者喜歡的角色想要去還原嗎?這時(shí)往往預(yù)設(shè)提供的頭發(fā)庫(kù)就不夠了,需要咱們自己動(dòng)手豐衣足食了。

VRoid里,頭發(fā)被分為4類(lèi)——前發(fā)、后發(fā)、擴(kuò)展發(fā)和呆毛,可以在上圖中最左側(cè)那四個(gè)圖標(biāo)選項(xiàng)卡進(jìn)行切換。VRoid會(huì)提供Freehand Guides用于輔助繪制頭發(fā)束,就是圖中那個(gè)把頭框起來(lái)的網(wǎng)格圖。這個(gè)Guide也不是不能編輯的,你可以拉圖中的控制點(diǎn)來(lái)讓它變形。有了這個(gè)參照,我們就可以用鼠標(biāo)或者接個(gè)板子直接給我們的小人刷頭發(fā)了。

每根頭發(fā)的粗細(xì)可以在右側(cè)面板調(diào)整,頭發(fā)還有一個(gè)“曲線(xiàn)”,可以調(diào)整頭發(fā)的條形寬度隨長(zhǎng)度的關(guān)系,做齊劉海記得把末端調(diào)粗一些~

VRoid會(huì)為每根你精心植入的頭發(fā)加入用于物理模擬的骨骼,可以在Edit Hair Bounce界面看到。鑒于此,我把夜夜頭上綁著的紅絲帶也用頭發(fā)系統(tǒng)做了,讓它自己幫我生成骨骼,比較省事。

接著是Body,對(duì)角色原旨教義派的玩家大可拿著設(shè)定書(shū)擱這拉參了,xp選手跟著感覺(jué)感性整整就行,哥們不熟,這里就留默認(rèn)了。

如果你用這個(gè)模型去玩VRchat或是其它VR軟件的話(huà),這里的參數(shù)比較重要,它會(huì)影響你實(shí)際游戲中的碰撞體,甚至跳躍高度,完全值得細(xì)心調(diào)整。哥們逛梗博的時(shí)候見(jiàn)過(guò)一個(gè)巨大的蕾米莉亞模型卡在高達(dá)那個(gè)房間,腿之大,不知其幾千里也,想必是車(chē)萬(wàn)整活哥來(lái)活了。

嘿嘿嘿然后是小裙子時(shí)間

這里是另一個(gè)重頭戲了,就是衣物的編輯。哥們抱著明確的還原角色的目的而來(lái),自然不能用白送的衣服。

然而衣物我個(gè)人認(rèn)為算是VRoid的一個(gè)弱項(xiàng)。它不能提供網(wǎng)格編輯,因?yàn)檫@套軟件畢竟面向建模經(jīng)驗(yàn)淺薄的新手。你只能通過(guò)他們提供的預(yù)設(shè)模板以一種衣物作為起始,拉拉參數(shù),然后去編輯它的材質(zhì)貼圖。

所以如果有不如意的地方的話(huà),一個(gè)是可以看看booth上有沒(méi)有對(duì)應(yīng)的資產(chǎn)賣(mài),另一個(gè)就只能導(dǎo)出模型為vrm然后導(dǎo)入blender或者其它什么建模軟件里面以點(diǎn)線(xiàn)面為單位慢慢折騰了。

不過(guò)我們換個(gè)思路,加法不行,咱們做減法,正好這里提供有??,咱們摳一個(gè)自己穿的衣服出來(lái)。

透明材質(zhì)真是一項(xiàng)偉大發(fā)明,不想要的部分拿橡皮擦成透明就可以了,你甚至可以把默認(rèn)的內(nèi)衣圖層給擦了(然后對(duì)著3D小人澀不出來(lái)),尬的咱們不玩,這里提醒一點(diǎn):如果你擦掉衣服發(fā)現(xiàn)人體一塊沒(méi)了,記得去左上角看看Skin Mask是不是把對(duì)應(yīng)部分擦掉了

哥們?cè)谟眠@個(gè)材質(zhì)貼圖繪畫(huà)的時(shí)候及其痛苦,因?yàn)樗麄儾惶峁┨姿?,?huà)錯(cuò)圖層真的是非常令人難受的一件事,要么ctrl+z,要么只能導(dǎo)出png到小老婆sai2去給它套回來(lái)再導(dǎo)入。

VRoid的另一個(gè)問(wèn)題就是在左半邊直接刷在小人上時(shí)容易出現(xiàn)多邊形接縫處顏色無(wú)法刷上的情況,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這種白色線(xiàn)龜裂狀的artifact,這種時(shí)候往往要定位是UV中的哪里沒(méi)有刷上色,畫(huà)圖的時(shí)候右側(cè)不會(huì)有同步光標(biāo),所以我的做法是取一個(gè)非常鮮艷的(比如#00ff00)顏色然后左邊涂一下,右邊就能看見(jiàn)是哪幾塊有色(往往是離散的幾塊),然后把顏色鋪一下,就能把這些“裂縫”搶救回來(lái)。當(dāng)然我覺(jué)得這種方法非常耗費(fèi)操作,不知道有沒(méi)有更好的辦法。也希望VRoid后續(xù)版本能把這個(gè)問(wèn)題修復(fù)

我這里用了內(nèi)衣貼圖人體彩繪的方式來(lái)表達(dá)夜夜里面的那層絲帶


Accessories提供的一個(gè)眼鏡一個(gè)貓耳是不夠做夜夜的發(fā)飾的,這里哥們也沒(méi)有比較好的辦法,只能作罷。這個(gè)B模型就建到這了,3秒鐘,哥們要看到它動(dòng)起來(lái),現(xiàn)在點(diǎn)這個(gè)相機(jī),它不是簡(jiǎn)單給你拍個(gè)照,它是進(jìn)入后期編輯模式。

這個(gè)面板里,我們可以對(duì)模型做進(jìn)一步的優(yōu)化,加一些特技,或是調(diào)整它的表情和動(dòng)作,載入預(yù)設(shè)的動(dòng)畫(huà)讓它動(dòng)起來(lái)。

我驚訝的是這里居然集成了常見(jiàn)的幾種后處理:卡通化渲染、顏色調(diào)整、光污染甚至是動(dòng)態(tài)模糊。在Games104課上寫(xiě)不出這些濾鏡的我潸然淚下,卡好的同學(xué)記得把反鋸齒開(kāi)High,效果會(huì)很不錯(cuò)

然后就是去Poses&Animation讓我們可愛(ài)的小人動(dòng)起來(lái)啦~


模型放在https://voidf.fanbox.cc/posts/4996607,自取不謝

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