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《盜賊之?!酚蚊裨u(píng)測(cè)6.5分 我享受航海 但不想當(dāng)海賊王

2018-03-31 18:51 作者:游民星空官方  | 我要投稿

  在斷斷續(xù)續(xù)開了一個(gè)多星期的船后,我無(wú)法否認(rèn)《盜賊之海》擁有成為一款劃時(shí)代偉大海盜游戲的潛質(zhì)。多人分工合作航海的設(shè)計(jì)帶來(lái)了出乎意料的美妙體驗(yàn),它描繪的航海生活在意境上更是美得令人流連忘返。但是重復(fù)枯燥的任務(wù)、單薄的戰(zhàn)斗和欠妥的成長(zhǎng)體系卻又遠(yuǎn)遠(yuǎn)配不上這片遼闊而美麗的大海?!侗I賊之?!肪拖袷荝are修筑的一座金碧輝煌的宮殿,但是走進(jìn)大門一看——內(nèi)部依然處于尚未裝修完成的簡(jiǎn)陋狀態(tài)。

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  第一次進(jìn)入這款游戲的時(shí)候,我一度有些不知所措:沒有教學(xué)關(guān)卡,沒有游玩手冊(cè),甚至沒有劇情故事。選人、選船、看CG、從小酒館醒來(lái)——然后你就開始了一場(chǎng)純粹屬于自己的冒險(xiǎn)。不過就像第一次進(jìn)入《饑荒》、《異星探險(xiǎn)家》或《我的世界》的時(shí)候一樣,這種無(wú)所適從的感覺很快就隨著接下來(lái)的探索消散。跟城鎮(zhèn)里的NPC挨個(gè)聊聊天,你很快就能搞清楚在哪兒可以買東西,在哪兒可以接任務(wù);從港口登上自己的船只,楊帆、起錨、掌舵,你就駛向了迷人的大海。

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  開船是這款游戲最具特色的部分。就像真實(shí)的航海活動(dòng)一樣,你需要在出發(fā)前根據(jù)海圖規(guī)劃航線,需要根據(jù)風(fēng)速風(fēng)向調(diào)整船帆的面積和角度,需要在掌舵時(shí)根據(jù)指南針實(shí)時(shí)修正方向。在船體破損時(shí),你要用木板緊急修補(bǔ)漏洞并用木桶排出積水;在遭遇海戰(zhàn)時(shí),則應(yīng)該利索地搬運(yùn)炮彈開火射擊。

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  在理想的情況下,這種活動(dòng)應(yīng)該要有多人密切配合才能高效完成。比如當(dāng)隊(duì)伍里有3-4人時(shí),你們就能駕駛雄偉堅(jiān)固的三桅帆船,這時(shí)最好讓讓經(jīng)驗(yàn)最豐富的玩家充當(dāng)統(tǒng)一發(fā)號(hào)施令的船長(zhǎng),其他人則在各司其職的同時(shí)積累經(jīng)驗(yàn),并慢慢熟悉和航海有關(guān)的一切事物。但是當(dāng)隊(duì)伍里只有兩個(gè)人或者決定獨(dú)自航海的時(shí)候,就只能駕駛構(gòu)造簡(jiǎn)單的單桅小船——和大船相比雖然有些弱不禁風(fēng),但是好在更加輕便靈活。

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  美麗的風(fēng)光和一些有趣的閑暇活動(dòng)則讓航海的過程心曠神怡?!侗I賊之海》的大海是我迄今為止在游戲世界中見過最漂亮的水體,它在風(fēng)和日麗時(shí)安靜靈動(dòng),刮風(fēng)下雨時(shí)波濤洶涌。如果航行活動(dòng)順風(fēng)順?biāo)?,船員們甚至還可以抽出空來(lái)齊聚在甲板上喝酒、聊天、奏樂、跳舞。雖說(shuō)這只是無(wú)關(guān)航海目標(biāo)的小插曲,但是這種宛如度假般的愜意狀態(tài)和海闊天空的意境真的非常令人神往。

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  《盜賊之?!方o了我一個(gè)挺不錯(cuò)的第一印象。不過作為一款大型開放世界冒險(xiǎn)游戲,僅僅依靠開船、聊天、看風(fēng)景遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以提供足夠堅(jiān)實(shí)的游戲體驗(yàn)。很遺憾,填充這片大海的任務(wù)、戰(zhàn)斗和成長(zhǎng)體系幾乎全都搞砸了。

  游戲涉及的任務(wù)主要來(lái)自三家不同的貿(mào)易公司,任務(wù)類型分別是戰(zhàn)斗、尋寶和捕捉野生動(dòng)物。隨著完成任務(wù)數(shù)量的不斷累計(jì),各個(gè)公司相應(yīng)的聲望值也會(huì)隨之提升,而你也能慢慢領(lǐng)取到更有挑戰(zhàn)、但獎(jiǎng)金也更豐厚的任務(wù)。不過問題在于不論各個(gè)公司的聲望值怎么累積,不論任務(wù)難度如何提高,你所做的事情在本質(zhì)上的體驗(yàn)并沒有改變。你不外乎是需要擊殺更兇猛的骷髏,挖埋藏得更隱秘的寶藏,或者抓更罕見的小動(dòng)物。

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  而且值得注意的是,這些任務(wù)的獎(jiǎng)金和聲望值只有在你安全返航并向特定NPC提交了任務(wù)物品后才能得到——這也就大大增加了航海過程中的不確定性。如果中途不慎沉船、掉線或者遭遇其他玩家劫掠,之前幾十分鐘、甚至幾個(gè)小時(shí)的努力將會(huì)全部付諸東流。雖然這種幾乎沒有任何保底機(jī)制的設(shè)計(jì)會(huì)讓航海的過程更加緊張刺激,但倒霉事每次發(fā)生都足以讓我懊惱得捶胸頓足。對(duì)于更加看中“落袋為安”的玩家而言,最穩(wěn)妥的選擇肯定是每完成一個(gè)任務(wù)就立刻返航——但是頻繁往返目的地和城鎮(zhèn)島嶼則會(huì)讓游戲節(jié)奏變得更加拖沓重復(fù)。

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  除了三大貿(mào)易公司穩(wěn)定提供的任務(wù)之外,你還能在旅途中碰上一些隨機(jī)事件或者額外任務(wù),比如攻打重兵把守的骷髏要塞、撿到漂流瓶從而開啟以猜謎為核心的尋寶任務(wù)、或者遭遇神秘海怪。不過這些事件本身也有著套路化嚴(yán)重、重復(fù)性極強(qiáng)的毛病,而相對(duì)較高的難度甚至還在很大程度上把團(tuán)隊(duì)人員不足、戰(zhàn)斗力欠缺、或者不擅長(zhǎng)猜謎的玩家拒之門外。玩家之間的PVP按理說(shuō)應(yīng)該會(huì)成為一項(xiàng)比較歡脫的內(nèi)容,但是單純的擊殺行為在游戲中既沒有獎(jiǎng)勵(lì)也沒有懲罰,再加上潛入敵船偷取戰(zhàn)利品又顯得過于麻煩——從功利的角度來(lái)看,玩家之間的互相沖突在大多數(shù)情況下其實(shí)都是損人不利己的行為。

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  游戲的海戰(zhàn)部分乍看之下似乎還挺講究。船速和方向的控制,彈道的預(yù)判,開火時(shí)機(jī)的把握都是需要認(rèn)真鉆研的學(xué)問,高水準(zhǔn)的兩組玩家如果進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),場(chǎng)面肯定頗有觀賞性。但是這種旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)抗場(chǎng)面在游戲中實(shí)際上很少出現(xiàn),事實(shí)上在我的游玩過程中就連正面遇上其他玩家都是一件大約每隔兩三個(gè)小時(shí)才會(huì)發(fā)生一次的稀奇事。而游戲中的AI敵人則基本上都分布在島嶼上,在船上向它們發(fā)起攻擊更像是針對(duì)固定標(biāo)靶的轟炸練習(xí)。

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  至于短兵相接的部分,就更加單調(diào)了。游戲中一共只有刀、手槍、銃槍和狙擊槍四種武器可選,游戲中的AI敵人也基本上是清一色的骷髏。隨著游戲進(jìn)程的不斷深入,你會(huì)逐漸遇到更加進(jìn)階的骷髏敵人,比如有的在沾水之前刀槍不入,有的在被光線照耀之前處于隱形狀態(tài)。強(qiáng)化敵人種類和戰(zhàn)斗多樣性的總體思路肯定是明智的,但遺憾的是《盜賊之海》在這方面僅僅是淺嘗輒止。當(dāng)你摸索出主要的幾種骷髏的打法套路后,戰(zhàn)斗部分就基本上無(wú)法給你帶來(lái)更多的新鮮感和驚奇感了。

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  《盜賊之海》最嚴(yán)重的問題在于欠妥的成長(zhǎng)體系。在這款游戲中,你除了可以不斷賺取金幣積攢財(cái)富之外,角色本身的能力、武器、裝備均不會(huì)有任何數(shù)值層面上的成長(zhǎng)。而你用金幣能夠買到的東西也基本上全是裝飾性的服裝、假發(fā)以及五顏六色的武器道具皮膚。這樣的設(shè)計(jì)思路對(duì)《絕地求生:大逃殺》、《英雄聯(lián)盟》這類目標(biāo)明確、玩法多變、競(jìng)技性強(qiáng)的游戲而言是非常合適的。畢竟新玩家從一開始就能和老玩家站在同一起跑線上,區(qū)別玩家水準(zhǔn)最重要的依據(jù)不再是角色的數(shù)值,而是玩家自身對(duì)游戲的了解程度。但《盜賊之?!菲质且豢顑?nèi)容比較單調(diào)、玩法比較公式化、目標(biāo)比較模糊的游戲——本來(lái)在這款游戲中刷刷刷的過程就已經(jīng)非常乏味,結(jié)果這一番努力還不會(huì)給你任何實(shí)質(zhì)性的回報(bào)。

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  頻繁出現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)延遲和掉線問題進(jìn)一步毀了我的游戲體驗(yàn)。在最近一段時(shí)間的游玩中,我有兩次都是在滿載戰(zhàn)利品且正準(zhǔn)備返航的時(shí)候突然掉線,而且在接下來(lái)的十分鐘內(nèi)怎么也連不上服務(wù)器。有一次當(dāng)我正扛著大寶箱登船的時(shí)候突然出現(xiàn)了嚴(yán)重的延遲丟包——連接恢復(fù)正常的時(shí)候我莫名其妙地“瞬移”到了水中,而身上的大寶箱則沉入了海底。雖說(shuō)我也明白以寬容的心態(tài)原諒延遲和掉線應(yīng)該是每一個(gè)中國(guó)玩家最基本的“涵養(yǎng)”,但是當(dāng)這種事情多發(fā)生了幾次之后,哪怕是特別喜歡的游戲,也很難繼續(xù)保持濃厚的興趣了。

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結(jié)語(yǔ)

  不可否認(rèn),《盜賊之?!酚谐蔀橐豢顐ゴ蠛1I游戲的潛力。多人分工合作航海的設(shè)計(jì)讓它非常適合好朋友之間一起游玩——或者借此去結(jié)交來(lái)自世界各地的朋友。但是重復(fù)枯燥的任務(wù)、單薄的戰(zhàn)斗和欠妥的成長(zhǎng)體系又讓它華而不實(shí)。我享受在這款游戲中航海的感覺,但是絕不愿意為了當(dāng)這片海域的海賊王而勤勤懇懇、日復(fù)一日地抓動(dòng)物、挖箱子、打骷髏。


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