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《頭號玩家》背后的真實尋寶 “三圣物”至今沒找到

2018-03-31 18:33 作者:游民星空官方  | 我要投稿

  史蒂文?斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的新片《頭號玩家》,講述了這樣一個故事:一舉創(chuàng)造了網(wǎng)絡(luò)游戲“綠洲”的世界首富哈利迪,在生命最后留下了遺囑。只要有玩家能夠找到游戲中設(shè)置的彩蛋,就能繼承價值數(shù)千億美元的巨額遺產(chǎn)。主角韋德?沃茲,便是參與尋寶爭奪戰(zhàn)中,眾多玩家的一員。

  這是一筆巨大的財富,足以吸引那些熱愛游戲的玩家聚集到一起,試圖站在哈利迪本人的角度去重新思考這次比賽。在原著小說中,大致有一段這樣的描述:

  這是一個裝在古老包裝盒里的Atari2600游戲,I-r0k故意用手遮住了游戲的標(biāo)題,但我還是從封面認(rèn)出了這部作品。

  “知道這是什么嗎?給你一個提示。它是Atari游戲比賽的一部分,如果你完成解謎,會贏得現(xiàn)實中的獎品”

  我答到:“你手里的是《SwordQuest:Earthworld》。它的獎品是由18K黃金制成,鑲有十二星座鉆石和天然寶石,還附有一把白金寶劍的真理護(hù)符。它是《SwordQuest》系列比賽的第一部游戲,發(fā)售自1982年。”

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  我認(rèn)為,哈利迪的遺產(chǎn)謎題很明顯參考了《SwordQuest》游戲大賽。

  《頭號玩家》的故事是虛構(gòu)的,但《SwordQuest》并不是。Atari舉辦的游戲大賽,是歷史上曾經(jīng)發(fā)生過的,也是迄今為止最偉大的游戲奪寶傳奇。

地世界

  20世紀(jì)80年代初,Atari正處于事業(yè)的巔峰。這家公司憑借游戲機(jī)Atari2600領(lǐng)跑當(dāng)時的客廳娛樂市場,每年都能從主機(jī)和游戲大賺特賺。1979年的解謎游戲《冒險》,便是當(dāng)年Atari旗下最負(fù)盛名的游戲之一。

  已然統(tǒng)治了美國游戲機(jī)市場的Atari,便開始對這一系列有了更高的期望。它們雇傭的營銷公司提出了一個想法:“將《冒險》打造成一個龐大的游戲系列。并且,玩家的解謎不僅限于游戲當(dāng)中,只有將真實和虛擬兩方的線索結(jié)合起來,才能完成游戲提出的難題”。

  1982年, Atari創(chuàng)始人布什內(nèi)爾把公司賣給了著名的華納集團(tuán),也讓這家公司變得更加野心勃勃。母公司華納表示對《冒險》的系列化非常有興趣,并安排旗下的另一家公司出手相助:DC Comics。在DC的協(xié)助下,原本叫做《冒險2》的游戲衍生出了一套全新世界觀和故事線,因此在游戲發(fā)布之前,《冒險2》的名字被徹底拋棄。同年,財大氣粗的Atari發(fā)布了鴻篇巨制《SwordQuest》。

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  《SwordQuest》一共分為四章,分別是地世界《Earthworld》、火世界《Fireworld》、水世界《Waterworld》和氣世界《Airworld》。每個世界都有一本DC出品的配套劇情解說漫畫,而玩家便要從游戲和漫畫當(dāng)中,拼接起支離破碎的線索,找到游戲謎題的答案。

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  更令人矚目的是,Atari為《SwordQuest》的獲勝者準(zhǔn)備了價格不菲的獎勵。每章的唯一贏家,會贏得由真金白銀打造、鑲滿鉆石珠寶,價值25000美元的圣物。真理護(hù)符、光之圣杯、生命之冠和賢者之石分別對應(yīng)四個章節(jié),而四款游戲的最終獲勝者將一同角逐最終大獎,價值5萬美元的“終極魔法之劍”。

  《SwordQuest》的橫空出世,為游戲玩家們創(chuàng)造了一個實現(xiàn)在現(xiàn)實中冒險奪寶的絕佳機(jī)會。游戲發(fā)售時,Atari的保密措施相當(dāng)不錯,并沒有透露漫畫與游戲解謎息息相關(guān)。在信息傳播方式并不發(fā)達(dá)的80年代,解開第一章《地世界》中的十二宮謎題,找到隱藏在漫畫細(xì)微之處些許線索的思路,都要依靠玩家自己挖掘領(lǐng)悟。并且,漫畫中隱藏的十個單詞,有一半是迷惑玩家的虛假線索。漫畫最后一頁用紫色的“素數(shù)”和“數(shù)字”單詞暗示,只有素數(shù)頁面上的隱藏詞匯才是正確答案。正因如此,達(dá)成完全解謎的玩家寥寥無幾。

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  Atari在《地世界》發(fā)售時宣布,認(rèn)為自己找到正確答案的玩家,可以將自己的解謎思路和答案以信件的方式寄到公司總部。《地世界》總計售出了50萬份,Atari最終收到了5000封答案,但其中完全正確的只有八個人。

  1983年5月,Atari把這八位玩家邀請到位于加福利尼亞的公司總部,并在比賽時交給他們一個特殊版本的《地世界》游戲。游戲解謎過程限時90分鐘,最快完成解謎的玩家則會成為這一章的勝者,贏取“真理護(hù)符”。

  出人意料的是,來自底特律的失業(yè)小伙史蒂芬貝爾只花了短短46分鐘便完成了比賽。他在Atari總部的眾人簇?fù)硐陆舆^了應(yīng)得的寶藏,那個“由18K黃金制成,鑲有十二星座鉆石和天然寶石,還附有一把白金寶劍的真理護(hù)符”。

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  “恭喜你贏得了價值25000美元的真理護(hù)符。你決定怎么使用它?”貝爾接受了賽后采訪,但他的回答令玩家們感到意外。

  “我還沒有計劃……我真沒想到自己會贏”

  “或許我會用它換錢買車。我一輛車都沒有。”

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  即使感到出乎意料,Atari還是把真理護(hù)符頒給了史蒂芬貝爾。遺憾的是,史蒂芬貝爾最后選擇把真理護(hù)符融掉,當(dāng)做貴金屬*****交易商,自己只保留了上面白金寶劍的部分。多年之后,這把劍也落得不知所蹤。

火世界

  《地世界》的謎題基于黃道十二宮,《火世界》則是卡巴拉生命之樹。第二章的解謎方式與第一章很是類似,在游戲中把道具放到特定房間,便能獲得漫畫書中的線索?!兜厥澜纭返谋荣惤Y(jié)束時,第二章《火世界》已經(jīng)發(fā)售了三個月,越來越多玩家知道了解謎的方式,也讓參賽選手的人數(shù)變多了起來。Atari為了控制參賽人數(shù),讓73名合格選手每人寫下自己“為什么喜歡《火世界》”,從中篩選前50名進(jìn)入決賽。

  南卡羅來納州的邁爾克?里德奧特是這73名幸運兒中的一位。在《地世界》中,他只在游戲中找到三四個線索,漫畫里也只找到9個單詞。幸運的是,邁克爾對塔羅牌有不少了解,和生命之樹相關(guān)的知識儲備令他通過了《火世界》的第一次選拔。

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  “我很擅長寫作,所以覺得自己穩(wěn)進(jìn)決賽。我通過文章告訴雅達(dá)利,比起《地世界》我更加喜歡《火世界》,它有著更棒的畫面、音效和挑戰(zhàn)空間”不出所料,邁克爾收到了Atari的邀請函,為期三天的比賽將在舊金山舉辦。

  第一天,邁克爾在比賽現(xiàn)場見到了《地世界》冠軍史蒂芬貝爾,并結(jié)識了更多熱愛游戲的朋友。第二天,比賽正式開始。和上次類似,Atari用一個特殊版本的《火世界》作為比賽項目。

  最終,用45分鐘解開謎題的邁克爾,以短短幾分鐘的微弱優(yōu)勢贏得了《火世界》的冠軍頭銜,獲得了象征第二章榮耀的“光之圣杯”。光之圣杯用黃金和白金打造,杯身鑲滿了鉆石、紅寶石、藍(lán)寶石和珍珠,同樣價值25000美元。

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  贏得大獎的邁克爾尚在興奮當(dāng)中,上屆冠軍史蒂芬貝爾卻偷偷和他說,手中的這個圣杯并不值25000美元。貝爾融化了護(hù)符,只換到了15000美元,他覺得Atari虛高了這些“圣物”的價值。

  另一方面,Atari也找到邁克爾說,他們認(rèn)為上次把護(hù)符交給貝爾并不是個好主意。所以圣杯雖然獎勵給了邁克爾,但是拍了宣傳照之后,就鎖在銀行保險庫里。Atari把提取憑證交給了在亞特蘭大銀行工作的邁克爾的哥哥,最終在一家人的簇?fù)硐虏虐咽ケ瓗Щ亓思摇?/p>

  “父母在機(jī)場迎接我,家里還有一大堆朋友為我準(zhǔn)備了慶祝宴會”?;氐郊遥d奮的邁克爾把“光之圣杯”鎖在了保險箱里。

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  35年過去,光之圣杯依然完好無損地保存在邁克爾手中:“除非我真的需要這筆錢,否則我不打算賣掉它”。

水世界

  1983年,Atari突然陷入了北美游戲市場的惡性死亡循環(huán)。公司面臨巨大虧損,員工高管紛紛逃離這家即將倒閉的公司,《水世界》和《SwordQuest》比賽也受到了牽連。條件所限,《水世界》最終只通過Atari俱樂部,按照會員訂購的數(shù)量發(fā)售。

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  作為《地世界》和《火世界》的冠軍,貝爾和邁克爾都被邀請到了比賽現(xiàn)場。但是這屆比賽較之前有了很大的縮水,參賽選手只有15名玩家,而解謎思路源于七大脈輪的《水世界》游戲,也較前兩作有不少的刪減。

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  然而就在比賽即將開始之際,所有參賽選手都收到了來自Atari律師的通知:《水世界》和之后所有的《SwordQuest》賽事將不再舉辦。所有《水世界》選手都能得到2000美元的補(bǔ)償;《地世界》和《火世界》的冠軍失去了爭奪“終極魔法劍”的機(jī)會,因此可以得到15000美元、一臺Atari7800和自選游戲的安慰獎。

  這時,正處風(fēng)暴中心的Atari正在被資本市場分割蠶食,已經(jīng)沒有資本維持比賽正常進(jìn)行。據(jù)傳,失去爭奪“生命之冠”的選手們自發(fā)組織了非公開非正式的《水世界》比賽,但并沒有人獲得這份終極大獎。自此,“生命之冠”、“賢者之石”和“終極魔法劍”再也沒能出現(xiàn)在大眾視野當(dāng)中。

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  這些寶物是真實存在的。在之前舉辦的決賽活動中,《SwordQuest》的5件珍寶是公開展示的一部分,很多選手和玩家都曾見到過。但是《水世界》之后的銷聲匿跡,讓這些寶藏的去處成為了一個無人知曉的謎題。

氣世界

  《水世界》比賽期間,《氣世界》的游戲和漫畫都在制作過程中,隨著比賽的取消,游戲也終止了開發(fā)。關(guān)于《氣世界》,目前只有它的程序員Tod Frye留下了一些關(guān)于謎題思路和玩法的描述,例如創(chuàng)意來自《易經(jīng)》,游戲的設(shè)計規(guī)模更是有64個房間,進(jìn)度只完成了20%。

  《氣世界》的終極大獎“賢者之石”,其實是一塊巨大的白玉。這塊白玉裝在一個由黃金、寶石打造和盒子當(dāng)中,同時也是《火世界》冠軍邁克爾最想要的獎品。可惜的是年代久遠(yuǎn),“賢者之石”和“生命之冠”并沒有留下任何影像資料,現(xiàn)在的玩家已經(jīng)永遠(yuǎn)失去了一探其究竟的機(jī)會。不過也正因如此,如今依然有玩家在不斷追求這些寶物的下落。

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  曾經(jīng)有Atari員工透露,自己在收購Atari一部分業(yè)務(wù)的企業(yè)家Tramel的家里,見到過那把“終極魔法劍”高掛在客廳壁爐的墻壁上。因此,“生命之冠”、“賢者之石”和“終極魔法劍”,都可能在Atari混亂的股權(quán)交易當(dāng)中,作為資產(chǎn)的一部分流入了Tramel手里。但是幾十年來,并沒有任何一個認(rèn)識Tramel的人予以證實,Tramel也已經(jīng)于2012年去世。

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  因此,一些人對這一說法表示懷疑。因為當(dāng)時制作這批寶物的富蘭克林鑄幣廠由華納通信持有,這些寶物可能并非Atari所有,而是華納集團(tuán)。這種說法同樣源自傳言,據(jù)華納管理層的前成員描述,當(dāng)時公司決定一旦出售Atari,便會讓富蘭克林鑄幣廠融化這些寶物。

  許多年后,一些玩家聯(lián)系到了當(dāng)時負(fù)責(zé)打造五件寶物的鑄幣廠,詢問剩余三件的下落。但是時代久遠(yuǎn),不再從屬華納通訊的鑄幣廠已經(jīng)找不到有關(guān)這次事件的任何記錄,這些寶物設(shè)計師也不被允許發(fā)表個人評論。至此,《SwordQuest》其余三件寶物的線索徹底斷絕。

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  《SwordQuest》系列游戲給玩家們留下了一個又一個謎題,和象征著游戲王者的珍寶。但是現(xiàn)實無情打碎了這個完美的冒險夢境,也讓《SwordQuest》和它的珍寶,成為了一個永遠(yuǎn)解不開的謎題。

  感謝《頭號玩家》的作者恩斯特?克萊恩,他用改編創(chuàng)作的科幻小說,留下了最純粹玩家對《SwordQuest》尋寶活動的無限暢想;感謝史蒂文?斯皮爾伯格,他將這份幻想一一具現(xiàn)化,給了我們回望《SwordQuest》傳奇的又一次機(jī)會。感謝邁爾克?里德奧特,為我們留下了唯一一個記錄游戲巔峰的歷史真跡。

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  身披污名的Atari被玩家們批判了幾十年。但是至今無出其右的《SwordQuest》奪寶傳奇,值得我們?nèi)プ鹁春透兄x。


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