讀書筆記 一
0 引言
??? 如果一名西歐漁民從15世紀(jì)沉睡到16世紀(jì),當(dāng)他醒來(lái)之時(shí),見(jiàn)到的景象不會(huì)有太多差別。他能很快地重新適應(yīng)生活。但如果他從18世紀(jì)沉睡到19世紀(jì),他會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn)社會(huì)生活已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化。自己所熟悉的文化,制度已然消失,自身的經(jīng)驗(yàn)儲(chǔ)備跟不上時(shí)代,隨之而來(lái)的是強(qiáng)烈的不安全感。
??? 我本以為這樣的體驗(yàn)暫時(shí)離我很遠(yuǎn)。畢竟我是網(wǎng)絡(luò)原住民,還正值青年,空閑時(shí)間多,學(xué)習(xí)能力強(qiáng)。但我沒(méi)想到這一天來(lái)得如此之快。
???《明日方舟》,一款二次元手游,我既熟悉又陌生的東西。
??? 我熟悉它,因?yàn)樗娴幕?,而且顯然它熟練地掌握了現(xiàn)代社會(huì)的營(yíng)銷手段。鋪天蓋地的廣告與令人印象深刻的標(biāo)語(yǔ)讓人很難忽略掉它。我最初產(chǎn)生了解它的動(dòng)力便是看了幾十次的“德克薩斯做得到嗎?”。
??? 我不熟悉它,因?yàn)樗氖虑闊o(wú)時(shí)無(wú)刻不在挑戰(zhàn)我的認(rèn)知。我無(wú)法理解為什么這款手游的二次創(chuàng)作如此之多以至于其能在同一時(shí)間段做出兩個(gè)大型二次創(chuàng)作集合;我無(wú)法理解為什么《明日方舟》玩家會(huì)在《少女前線》,另一款二次元手游,的五周年紀(jì)念時(shí)在彈幕區(qū)用“明日方舟天下第一”刷屏,雖然這顯然違背社會(huì)公德;我無(wú)法理解為什么有些玩家總在“舟衛(wèi)兵”與“舟黑”兩個(gè)極端反復(fù)搖擺;我無(wú)法理解為什么會(huì)有玩家就“迷迭香的使用方法”寫上萬(wàn)字論文……這一系列文化現(xiàn)象已經(jīng)超出了我的知識(shí)儲(chǔ)備,高中的政治課本與歷史課本根本無(wú)法解釋這樣的行為。
????黑格爾曾言:“存在即合理。”有果必有因,這種現(xiàn)象的背后應(yīng)該有科學(xué)邏輯。誠(chéng)然,二次元被認(rèn)為與主流文化相斥而飽受爭(zhēng)議,但我認(rèn)為二次元受眾本質(zhì)上是人,在現(xiàn)代社會(huì)有社會(huì)關(guān)系,應(yīng)當(dāng)且必然地能用人文科學(xué)解釋。不能解釋二次元的人文科學(xué)理論就像不能解釋中國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展成就的經(jīng)濟(jì)學(xué)理論一樣荒謬。
??? 我最終還是找到了能初步解釋這些現(xiàn)象的理論——工業(yè)黨理論。在《保衛(wèi)我們的現(xiàn)代生活》《十億噸鋼鐵之年 工業(yè)中國(guó)需要科幻路標(biāo)》等文里我對(duì)社會(huì)科學(xué)有了進(jìn)一步認(rèn)知。我當(dāng)然不能像文科生一樣更精準(zhǔn)地描述這些社會(huì)現(xiàn)象,但有槍不用與沒(méi)槍的感覺(jué)還是不一樣的。
1 公式
對(duì)于《明日方舟》二創(chuàng)作品之多,我認(rèn)為可以用下面這個(gè)公式粗略解釋:
玩家總數(shù)x能參與二創(chuàng)活動(dòng)的比例x時(shí)間=二創(chuàng)作品積累?
考慮到至少現(xiàn)在文藝創(chuàng)作的主體還是人,這個(gè)公式大體上還是合理的。
該公式中,時(shí)間肯定不是主要因素,因?yàn)椤睹魅辗街邸窂墓珳y(cè)到今天才度過(guò)兩年半,卻在b站產(chǎn)生了128.1萬(wàn)個(gè)視頻,而早三年發(fā)布的《少女前線》為8.4萬(wàn)個(gè),早五年的《崩壞學(xué)園2》為7.7萬(wàn)個(gè),而二十世紀(jì)末誕生的二次元游戲元老《東方project》為27.1萬(wàn)個(gè),不在一個(gè)數(shù)量級(jí)。
既然時(shí)間不是關(guān)鍵,那么問(wèn)題就在“玩家總數(shù)”與“能參與二創(chuàng)活動(dòng)的比例”上。
?
2玩家總數(shù)
首先,任沖昊指出,人類對(duì)“半可控”的活動(dòng)最上癮。完全可控的活動(dòng),如長(zhǎng)跑會(huì)讓人失去興趣,完全不可控的活動(dòng),如買彩票會(huì)讓人在理性上遠(yuǎn)離??梢杂靡恍┡Ω纳平Y(jié)果又不能完全決定結(jié)果的“半可控”活動(dòng)最讓人沉迷。以《明日方舟》為代表的手游中的氪金抽獎(jiǎng)利用了人類的這個(gè)弱點(diǎn),并把大多數(shù)“可控性”與氪金掛勾。
其次,在《十億噸鋼鐵之年 工業(yè)中國(guó)需要科幻路標(biāo)》中,任沖昊提出我國(guó)目前正處在工業(yè)化社會(huì)與工業(yè)社會(huì)的交界點(diǎn)??紤]到時(shí)間差,可以說(shuō)《明日方舟》是典型的橫跨工業(yè)化社會(huì)末期與工業(yè)社會(huì)初期的文藝作品。
“工業(yè)化時(shí)代最主要的特征,就是社會(huì)分成兩部分,一邊是工業(yè)社會(huì),代表了富裕和變化;另一邊是農(nóng)業(yè)社會(huì),意味著貧窮和停滯?!?/p>
《明日方舟》構(gòu)建了在平行世界下的工業(yè)化社會(huì),直接展示了邊界,如烏薩斯農(nóng)村的貧困與龍門的繁華,“感染者”從邊陲之地加入主角所屬的自稱以治療“源石病”為根本目的的“羅德島醫(yī)藥公司”,主動(dòng)或被動(dòng)地融入工業(yè)化。
進(jìn)入工業(yè)社會(huì)后,邊界消失了,但其在文化上是一種不可再生資源,因?yàn)槲覈?guó)改革開(kāi)放后大多數(shù)優(yōu)秀文藝作品建立在這層邊界感上,比如《平凡的世界》。實(shí)際上,在歐美地區(qū),在進(jìn)入工業(yè)社會(huì)后,文化進(jìn)入了一種混沌的狀態(tài)。我們自然不希望重蹈覆核。那么我們?cè)撛趺凑覂?yōu)秀的文藝作品呢?
任沖昊在展望未來(lái)時(shí),說(shuō)“優(yōu)秀的文藝作品,會(huì)反映動(dòng)態(tài)的社會(huì),或者是動(dòng)態(tài)社會(huì)的截面。所以,能引導(dǎo)社會(huì)積極向前的文藝作品,一般不會(huì)忽視社會(huì)主要的變化動(dòng)力”,“能廣泛傳播的文藝作品,必須深入分析現(xiàn)實(shí)社會(huì)的矛盾。在消極方面,要把最嚴(yán)重的隱患暴露出來(lái),給全社會(huì)足夠的警告;在積極方面,要設(shè)想在技術(shù)變革背景下,人和社會(huì)如何解決眼下的問(wèn)題,走向更好的未來(lái)。這樣的文藝作品,我認(rèn)為應(yīng)該歸類為科幻作品。”
巧合的是,《明日方舟》也恰好滿足任沖昊對(duì)優(yōu)秀科幻作品的要求。其故事充分講述了在一個(gè)自然條件惡劣且“感染者”問(wèn)題嚴(yán)峻的世界中發(fā)生的一系列事件,包括理想主義與現(xiàn)實(shí)主義的沖突,生產(chǎn)力不足導(dǎo)致的不同利益群體分配問(wèn)題,政治機(jī)構(gòu)被資本把持的問(wèn)題等,既暴露出工業(yè)社會(huì)可能的嚴(yán)重的隱患,也展現(xiàn)出了一絲希望。
正是因?yàn)椤睹魅辗街邸吠瑫r(shí)滿足了工業(yè)化社會(huì)與工業(yè)社會(huì)對(duì)優(yōu)秀文藝的要求,所以其在兩個(gè)時(shí)間段的交界點(diǎn)能取得如此高的人氣,玩家基數(shù)大。
令人唏噓不已的是,《明日方舟》成功于社會(huì)工業(yè)化,卻失敗于自身不夠工業(yè)化?!睹魅辗街邸吠婕胰找嬖鲩L(zhǎng)的需求與鷹角公司落后的生產(chǎn)力產(chǎn)生了嚴(yán)重矛盾。早期鷹角公司高速增長(zhǎng),“經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)等于社會(huì)穩(wěn)定”,一定程度上掩蓋了這個(gè)矛盾,但現(xiàn)如今鷹角從增量市場(chǎng)邁入存量市場(chǎng),矛盾愈發(fā)明顯。這也是部分玩家從“舟黑”到“舟衛(wèi)兵”又到“舟黑”,不斷搖擺的原因。
3 能參與二創(chuàng)活動(dòng)的比例
我們常常說(shuō)“中華上下五千年”并以此自豪。但我們有沒(méi)有認(rèn)真想過(guò)這五千年創(chuàng)造的文化遺產(chǎn)有多少?任沖昊在《保衛(wèi)我們的現(xiàn)代生活》里做過(guò)計(jì)算。從出生文明開(kāi)始,到二十一世紀(jì),中國(guó)這片土地上一共生活的人,高估了算,大概是200億。其中,在新中國(guó)生活過(guò)的人,往低了算,約為20億。差不多十分之一。
???但是,很顯然,創(chuàng)造和傳承文化比例的比例,不能按1:10計(jì)算。當(dāng)代我們受過(guò)教育的比例肯定比之前的180億高了一個(gè)數(shù)量級(jí),而創(chuàng)造文化產(chǎn)品的能力基本和受教育比例成正比的,更何況現(xiàn)代的教育遠(yuǎn)優(yōu)于以前的教育,現(xiàn)代人在學(xué)校外接受文化產(chǎn)品的數(shù)量也超過(guò)古代。所以現(xiàn)代人創(chuàng)造文化必然遠(yuǎn)勝于過(guò)去。可以肯定地說(shuō),新中國(guó)創(chuàng)造了我們五千年文明以來(lái)所創(chuàng)作的文化遺產(chǎn)的一半以上。
???此外,信息化時(shí)代使得文化產(chǎn)品的傳播成本非常低。而二次創(chuàng)作由于依托已有的IP,其成本相對(duì)偏低,再考慮到鷹角公司的默許態(tài)度,《明日方舟》二次創(chuàng)作的門檻也很低。
因此,《明日方舟》一方面受益于工業(yè)社會(huì)創(chuàng)造文化產(chǎn)品能力之高,一方面其二次創(chuàng)作門檻低,傳播成本低,再加上鷹角落后的生產(chǎn)力客觀上逼迫玩家自發(fā)創(chuàng)作,最終表現(xiàn)為其二創(chuàng)產(chǎn)品非常多。