影之詩八獄魔境無限杯卡組推薦【夜寧醬】

大家好,我是夜寧。八獄魔境·阿茲弗特版本無限模式平衡性調(diào)整后已經(jīng)過去幾天了,國服因春節(jié)假期延遲更新,但大賽沒等環(huán)境穩(wěn)定緊接著就開了。無限雙雄骸王死和土法被削弱,跟預(yù)測的結(jié)果基本一致,骸王比較傷強(qiáng)度大幅下降,但土法影響不大。目前的情況是狂亂鬼、奶教、扭蛋妖這些沒被削弱的老思路主導(dǎo)環(huán)境,控制類卡組圍繞這些主流做針對,冷門思路拼上限也能玩,DLC前環(huán)境可能就一直是這種狀態(tài)了。鑒于大多數(shù)玩家對無限模式不太感興趣,本專欄將不介紹強(qiáng)度低的冷門思路。
那么我們直接開始,本專欄依舊按照職業(yè)順序依次介紹:

※精靈※?
【1】單扭扭蛋妖:

卡組類型:組合技
卡組梯度:T1
打法簡介:起手留好小獅子,前期使用鏡之世界復(fù)制小獅子,如果同時有小獅子和迷你哥布,可以復(fù)制其他2費(fèi)中立隨從。2費(fèi)準(zhǔn)時出妖精之花,可以配合激奏迅風(fēng)妖精獲取2個螢火,就可以在4費(fèi)使用【螢火+螢火+小獅子+任意2費(fèi)隨從+老板娘】的組合扭蛋,這是先手4費(fèi)唯一的扭蛋方式。使用戒指洗回6、7、8、9費(fèi)的隨從避免全上手扭不出來,弗蕾亞能穩(wěn)定檢索老板娘。后手時,4費(fèi)以后使用【小獅子+弗蕾亞】相當(dāng)于0費(fèi)出2個隨從,使用【小獅子+迷你哥布】可以穩(wěn)定獲取第2張小獅子參與扭蛋,比如【小獅子+迷你哥布洗任意2費(fèi)隨從+小獅子+弗蕾亞+老板娘】是一個標(biāo)準(zhǔn)的后手4費(fèi)扭蛋動作,進(jìn)化老板娘能最多過3個墻。手牌沒有這些關(guān)鍵組件的話就只能5費(fèi)以后扭蛋,激奏輪回女神獲取或直接出極光天使來保證生存。如果對局拖到8費(fèi)以后,可以考慮扭2遍,方法是扭出來第一波然后回手老板娘再扭,第2波一般由于6789費(fèi)隨從上手而扭不全,但有機(jī)會能完成OTK。
我的評價:單扭是穩(wěn)定性最高的扭蛋妖組法,斬殺成功率高且致勝快。缺點就是怕限傷和疾馳減攻,扭出來后傷害不吃豆是5+6+4+5=20,但是如果對手有限傷就無法滿血斬殺,比如碰到安息的領(lǐng)域只能打12,遇到極光吃豆最多也只能打14。面對限傷通常只能硬扭,賭對手解不動,一直拖著不扭賭對手沒有第2、3張限傷的策略通常不會成功。實戰(zhàn)中要謹(jǐn)慎地規(guī)劃好手牌保證準(zhǔn)時扭蛋,剩下的就交給運(yùn)氣了,對手能防住也沒辦法。對于大多數(shù)思路,帶太多針對牌既會降低自己的穩(wěn)定性,也不一定能保證在需要的時候準(zhǔn)時抽到,因此單扭妖即便是在遍地限傷的環(huán)境中仍然保持著自己的強(qiáng)勢地位。
其他構(gòu)筑:?

【2】多扭扭蛋妖(雙扭扭蛋妖):

卡組類型:組合技
卡組梯度:T1
打法簡介:整體運(yùn)作上和單扭類似,但細(xì)節(jié)很多,扭2次的話需要2張老板娘或保留至少1張回手。以后手4費(fèi)為例,使用【小獅子+弗蕾亞+小獅子+任意2費(fèi)中立隨從+老板娘】,就可以扭出【老板娘+幻獸+游擊者+森狼+迅風(fēng)】的場面,這一波不吃豆可以打12,如果有激奏回手牌,先激奏讓森狼進(jìn)化可以多打3。扭出后,進(jìn)化幻獸回手可以回4費(fèi),此時場上4個隨從,然后有3種方式完成斬殺:①打出第2張老板娘穩(wěn)定扭出3個疾馳隨從;②使用1費(fèi)激奏回手老板娘再出至少能扭出2個疾馳隨從(5費(fèi)以后的話可以多打1張小獅子確保穩(wěn)定全部扭出);③對手場上有目標(biāo)打斬?fù)裟苤苯覱TK。理論上單回合可以扭3次但既不容易做到也不需要。實戰(zhàn)中通常在5費(fèi)啟動,且扭之前要確認(rèn)第2波能扭出什么隨從,同種2張以上的疾馳隨從上手會導(dǎo)致第2波扭不出來,有可能會導(dǎo)致斬殺失敗。
我的評價:雙扭是為了針對限傷型對手開發(fā)出來的思路,不怕極光以外的常見限傷手段。缺點是穩(wěn)定性極差,實戰(zhàn)中扭不出來自爆是家常便飯,這也是雙扭無法成為單扭上位替代的原因。穩(wěn)定性差體現(xiàn)在:①6、7、9費(fèi)的隨從只要上手2張,就無法在第2波扭出,導(dǎo)致斬殺傷害降低,幻獸全上手則無法扭出第2波;②為了保證回手帶了更多的扭蛋隨從,擠占了中立隨從的卡位,組件湊齊的成功率變低;③如果需要進(jìn)化老板娘過墻,就必須回手幻獸來回費(fèi),那么想扭第2波就需要第2張回手回老板娘或再打另一張老板娘,5費(fèi)很多時候無法做到。胡了確實能輕松亂殺,但牌序要求極高,馬力不足慎玩。
※皇家護(hù)衛(wèi)※?
【-】協(xié)作皇(控皇):

卡組類型:控制
卡組梯度:T2
打法簡介:前期正常鋪場,3費(fèi)優(yōu)先激奏老虎架墻刷協(xié)作,也方便配合后續(xù)的動作,但要注意別鋪滿避免被卡場。在第1個進(jìn)化回合,優(yōu)先進(jìn)化塞拉架抗性墻防斬殺,如果提前激奏過老虎,打骸王死、扭蛋妖可以進(jìn)化詩人躲在墻后面干擾對手的運(yùn)作。其他情況下根據(jù)對手的類型做出相應(yīng)的應(yīng)對措施,打奶教留好炫目的斬露和榮勝劍士,打妖、死留隕滅、極光,打土法注意后期用莉菈菈或光媽防黑魔導(dǎo)。打鬼就正常打場面,優(yōu)先做協(xié)作任務(wù),10協(xié)作完成后就很好打了,對手如果是棄牌鬼留好餓姐、火槍手進(jìn)化回血。中期連續(xù)瞬召士兵長可以確保安全過渡到后期,千金、武祇、莉菈菈可以幫助茍活,堅持到跳餓姐基本就贏了。
我的評價:協(xié)作皇是一套很有特色的偏控鋪場型卡組,嚴(yán)格來說應(yīng)該歸類為中速,但打法上是以針對主流卡組偏low為主,更多人也喜歡稱為控皇。最早的協(xié)作皇是偏鋪場進(jìn)攻的,會帶貼貼之類的進(jìn)攻組件,但很弱。幾個版本前是針對棄牌鬼等主流快攻卡組的利器,外號“鐘馗”,如今環(huán)境定義者易主,調(diào)整一下組件又可以繼續(xù)作為環(huán)境對策卡組來針對。這套思路上不難,打什么對手需要什么牌已經(jīng)介紹的很清楚了,有就能贏,沒有就寄,大多時候依賴抓對手下限取勝。但對局中的抉擇很難,無限的控制都很缺牌,不僅會“控不住”,還會“斷資源”。因此需要合理規(guī)劃后續(xù)回合動作,不能輕易亂賣關(guān)鍵牌,比較吃對局理解。
其他構(gòu)筑:?

※巫師※?
【-】土法:

卡組類型:中速
卡組梯度:T1
打法簡介:前期使用各種1費(fèi)結(jié)晶堆土,同時使用天體術(shù)士、望遠(yuǎn)鏡在不虧土的情況下邊過牌邊做吃土任務(wù),使用諾諾融合上手的精金巨像、多余的諾諾或其他本對局不需要的隨從造土,快速堆夠蓄積,后續(xù)使用瑪姬紗、酸蝕、奧利哈剛等牌快速將吃土7任務(wù)做完。然后根據(jù)局勢規(guī)劃對局路線:①打進(jìn)攻型對手時防守,使用萊莉返場回血并用虹光回手反復(fù)利用,使用天體防對手的疾馳和站場進(jìn)攻,使用擴(kuò)展的魔法解場過牌,結(jié)晶禁約來提供限傷膜,必要時獅子姐也可以用于解場。使用虹光彈回對手的隨從或護(hù)符,通常用來干擾骸王死、棄牌鬼的展開。使用魔力填充處理對手的大場面。在內(nèi)戰(zhàn)中,如果處于被動挨打的局面,可以考慮多堆土然后打精金本體拉開血差并建立場面優(yōu)勢取勝?;獾魧κ值膹?qiáng)力進(jìn)攻后,就可以著手準(zhǔn)備使用獅子姐或黑魔導(dǎo)本體取勝;②打防守型對手時快速開展進(jìn)攻給予場面壓力,逼迫對手交資源解場,瑪姬紗、酸蝕、諾諾本體、激奏哈剛或里維都是重要的進(jìn)攻手段,但注意不要用諾諾過度融合損失過多手牌資源。將對手的血量壓低后(一般在12血左右),就可以利用獅子姐和虹光的組合完成斬殺,傷害好算,但一定要算清楚格子,送掉先出的獅子姐為后續(xù)的獅子姐騰出格子,還可以用哈剛吃光場上的蓄積來騰格子。要注意禁書庫本體和群青本體也能打傷害不要錯斬。如果對局拖入后期,尋找機(jī)會使用黑魔導(dǎo)本體完成斬殺。
我的評價:土法是一套能力全面的中速,也是無限穩(wěn)定性最好的主流卡組。哈剛被削降低了土法的上限,但核心牌都沒有動,因此不像骸王死那樣傷。實際上哈剛鴿了的對局是很常見的,有其他手段完成吃土任務(wù),構(gòu)筑上做一些調(diào)整就能降低依賴性。土法的穩(wěn)定性建立在大量的過牌基礎(chǔ)之上,所有的造土組件基本都不虧牌,牌庫打到中期會輕易過到一半以下,因此像獅子姐、萊莉等核心牌的上手率很高,跟同為攻防一體化的奶教形成鮮明的對比。另外有諾諾的融合、虹光效果提高操作空間,非常靈活。但致勝維度高也使得土法的決策難度上升,剛開始玩的時候不僅想不明白最優(yōu)動作是什么還日常錯斬,精通以后就好很多了,比較吃熟練度。
其他構(gòu)筑:?

※龍族※?
【-】棄牌龍:

卡組類型:組合技
卡組梯度:T2
打法簡介:和指定棄牌龍類似,前期優(yōu)先打法術(shù)跳費(fèi),在有銀龍的情況下優(yōu)先完成2次棄牌任務(wù)來觸發(fā)銀龍補(bǔ)牌效果。無限棄牌龍的斬殺需要較高的手牌保有量,因此千萬不要貿(mào)然打虧牌的銀龍強(qiáng)行跳費(fèi),容易導(dǎo)致崩盤。最理想的展開是3連跳,不過一般情況下2連跳以后就處于比較危險的局面了。使用極光來防扭蛋妖、狂亂鬼等疾馳較多對手的斬殺,在第5回合跳到7費(fèi)左右,就可以拍牢頭本體保證生存。當(dāng)自身安全后,拍庭院為手中的金龍減費(fèi),就可以利用低費(fèi)的金龍、新命配合其他棄牌花式OTK,對手沒限傷就用新命打出10點以上的高額爆發(fā),有限傷就用小棄牌打多段直傷。牌庫見底斬殺時要時刻注意自己的牌庫數(shù)量,因為過牌速度很快很容易抽死,尤其是使用新命,棄掉光明之路、怪力之類的補(bǔ)牌卡時會先抽牌然后金龍才打傷害,就容易傷害沒打出來先見了死神。另外要注意不要無腦拍庭院,很多時候會幫倒忙,此時應(yīng)當(dāng)正常打金龍本體返場搶血,有新命的配合也能比較輕松達(dá)成OTK。
我的評價:棄牌龍是一套上下限差距極大的組合技。實際上龍族的無限卡組一直都在面臨著一個問題,那就是跳費(fèi)如同自殺。無限前期不進(jìn)攻的組合技卡組是有很多,但像扭蛋妖這類卡組有能力在對手出招前先出手秒了,奶教有充足的能力保證自己的生存,而棄牌龍、庭院龍?zhí)先ミ€得拍庭院/做棄牌任務(wù),下個回合才有能力出招,很多時候拍完就沒有下回合了。這版本有新卡牢頭以后緩解了這一問題,但還是經(jīng)?;畈坏絾踊睾?,全靠對手下限。不過骸王死、土法被削對棄牌龍來說是利好,這次JCG棄牌龍能從眾多主流卡組中脫穎而出奪冠也證明了自身的實力,因為比賽環(huán)境骸王死全被打沒了。隨著各類卡組進(jìn)攻速度變慢,棄牌龍也更有機(jī)會活到打出金龍的回合,在無限環(huán)境中爭取到一席之地。
其他構(gòu)筑:?

※死靈法師※?
【-】骸王死:

卡組類型:組合技
卡組梯度:T2
打法簡介:前期使用百鬼夜行葬送1攻隨從找骸王、大佐,1費(fèi)優(yōu)先出漫游哥布林,然后打死者派對、結(jié)晶大佐或食魂者做好準(zhǔn)備,在4-5費(fèi)左右配合【小獅子+任意中立隨從】填滿4個格子將骸王減至1費(fèi)后炸開護(hù)符進(jìn)攻,弗蕾亞可以穩(wěn)定檢索大佐。在預(yù)計對手有世界隕滅的對局中,在進(jìn)化回合使用小獅子為骸王貼黃膜,避免被隕滅一鍋端,也可以為過牌法術(shù)提供吃的目標(biāo)。如果被解光,后續(xù)繼續(xù)過牌尋找骸王準(zhǔn)備炸第2波,配合入侵、統(tǒng)帥靈魂、死沖、雷神補(bǔ)充傷害完成斬殺。如果對手沒有限傷,使用【結(jié)晶大佐×3+骸王】的組合吃豆能達(dá)成OTK。在需要防守的對局中,食魂者是非常好的返場手段,同時激奏3費(fèi)雷神可以拆一些高威脅護(hù)符,比如虛數(shù)、結(jié)晶禁約、潔凈等。
我的評價:骸王死是一套后勁十足的組合技,下限很高。以往大多數(shù)人對骸王死的認(rèn)知是一套不穩(wěn)定的卡組,因為骸王容易無法及時上手,唯一的檢索手段公主騎士不好用且對構(gòu)筑要求高,上版本的假面骸王死則是用大量過牌來解決這個問題。但新版本新卡大佐加入后使得死靈隨從只需要帶3種,其他位置由帶檢索的中立隨從填充,那么百鬼夜行就有極大概率檢索骸王,穩(wěn)定性大幅提高,甚至魂棺都不需要帶了,這也是削卡前骸王死能夠T1的主要原因。削卡后強(qiáng)度肯定大幅下降,3費(fèi)骸王炸2個護(hù)符是不可能做到了,少了一種致勝維度,但沒有一刀削死,仍然還是有強(qiáng)度的??ńM造價便宜,也對新玩家比較友好。
其他構(gòu)筑:?

※吸血鬼※?
【1】狂亂鬼:

卡組類型:中速
卡組梯度:T1
打法簡介:前期圍繞3費(fèi)進(jìn)入狂亂并觸發(fā)雙瞬召來規(guī)劃對局,方法是在1-2回合自殘3次以上,并在第3回合自殘4次進(jìn)入狂亂,那么就能在當(dāng)回合瞬念召喚煉獄黑暗騎士和佛勞洛斯(大豬),建立強(qiáng)大的前期場面壓制力。為了保證這個計劃順利進(jìn)行,卡組攜帶了大量1費(fèi)自殘牌,0費(fèi)自殘牌則是第3回合自殘4次的關(guān)鍵組件,提前打花園也能幫助達(dá)成這一目標(biāo)但需要提前自殘4次避免回合結(jié)束時沒進(jìn)入狂亂狀態(tài)無法瞬召煉獄。3費(fèi)雙豬通常較難全部處理,活到下回合就能搶到不少血。從第4回合開始就可以利用狂亂收益牌展開進(jìn)攻,巴娜蕾卡(圈姐)、斑比和夜空配合鳴躁、禮物是主要的進(jìn)攻手段,蹂躪惡魔本體也能打傷害。使用斑比時要注意格子,及時送掉1攻蝙蝠騰出格子方便后續(xù)蝙蝠入場觸發(fā)斑比效果,圈姐貼token炸掉自己的蝙蝠也能騰格子。如果對局拖到大后期,保留夜空到10費(fèi)可以獲取大蝙蝠打出高額直傷取勝。
我的評價:狂亂鬼是一套思路簡單的偏快攻思路,穩(wěn)定性相對于其他組合技卡組更好。3費(fèi)雙瞬召的壓制力是很強(qiáng)的,尤其是先手,以往的狂亂鬼通常依賴這一動作取勝,被解光就寄了。但隨著圈姐、斑比的加入,狂亂鬼的中期直傷變得非常充裕,因此即便雙豬沒有搶到血也能快速完成斬殺。在棄牌鬼、骸王死遭到削弱后成為了無限的前期之王,可以壓制大多數(shù)前期孱弱的組合技卡組,很適合上分。實戰(zhàn)中比較容易出現(xiàn)無法3費(fèi)雙瞬召以及大豬上手的手牌事故,但并不影響卡組繼續(xù)運(yùn)作,而其他卡組的手牌事故通常都是致命的,你也很難說一局中哪張牌沉底就完全贏不了,這是狂亂鬼穩(wěn)定性的表現(xiàn)之一。如果你不知道大賽該玩些什么,我推薦玩狂亂鬼就可以了,既強(qiáng)力又簡單。
其他構(gòu)筑:?


【2】棄牌鬼:

卡組類型:快攻
卡組梯度:T2
打法簡介:前期使用大量1費(fèi)牌減少手牌數(shù),并使用有棄牌能力的牌棄掉高費(fèi)隨從,以最快的速度棄光手牌并在下回合瞬召大惡魔進(jìn)攻。棘刺在當(dāng)回合相當(dāng)于棄1,女仆、銀釘是棄1但需要對手場上有可指定的目標(biāo),使用禮物制造蝙蝠來應(yīng)對對手的空場,梭牌在當(dāng)回合相當(dāng)于棄2。0費(fèi)牌越多棄牌速度越快,最快可以在第1回合就棄光,在有0費(fèi)牌和梭牌的情況下,先手第2回合也可以穩(wěn)定棄光。通常在3費(fèi)左右棄光手牌,瞬召大惡魔后配合月下可以打出高額傷害,后續(xù)優(yōu)先考慮繼續(xù)瞬召并使用各種直傷補(bǔ)充傷害完成斬殺。實戰(zhàn)中經(jīng)常會出現(xiàn)手牌2費(fèi)牌過多完全無法棄光的情況,這種對局應(yīng)當(dāng)采用分段搶血的策略,優(yōu)先鋪場并將直傷打出,快速壓低對手血量,進(jìn)化回合以后就比較容易棄光手牌瞬召大惡魔。
我的評價:棄牌鬼是無限最強(qiáng)的快攻思路,抓下限能力很強(qiáng)。在迎賓蝙蝠削弱后一直處于一蹶不振的狀態(tài),近2個版本幾乎沒有任何補(bǔ)強(qiáng),還能被中立隨從閃耀天使、餓姐有效針對,卡組本身穩(wěn)定性也不太行,因此整體強(qiáng)度沒有以前高了。但仍然是抓下限的好手,2費(fèi)棄光的前期壓制力是很強(qiáng)的,如果對手正好這局回血不足或手牌事故,就贏了。雖說人人都有應(yīng)對棄牌鬼的手段,也知道怎么應(yīng)對,但就是會偶爾遇到天胡的棄牌鬼被馬力全開直接帶走。作為一套快攻游戲計劃單一,不用費(fèi)腦子去規(guī)劃太多東西,也是這套卡組的魅力所在。
其他構(gòu)筑:?

※主教※?
【-】奶教:

卡組類型:組合技
卡組梯度:T1
打法簡介:前期使用天球儀、寶石光輝檢索安息和悠久,3費(fèi)準(zhǔn)時打悠久過牌尋找關(guān)鍵組件,在第1個進(jìn)化回合進(jìn)化貝勒羅芬獲取主戰(zhàn)者效果,如果對手是OTK卡組,提前使用安息獲取限傷效果,也可以保護(hù)下回合進(jìn)化的貝勒,使用信仰的一擊處理對手的關(guān)鍵隨從或護(hù)符。沒有好的前期動作時可以考慮出增加血量上限的卡,沒有貝勒時出瑪文(4爺)處理威脅程度高的場面,后續(xù)繼續(xù)找機(jī)會出悠久過牌,或出希望女王(掃把星)進(jìn)化配合其他1費(fèi)回血過牌,博愛的翼人可以復(fù)制安息或悠久并進(jìn)化減費(fèi),如果帶了崇敬可以直接復(fù)制4個悠久補(bǔ)牌。等過到庫魯特后就可以規(guī)劃斬殺,在有貝勒效果的情況下,單庫魯特每口奶打3,雙庫魯特打5,計算好傷害、費(fèi)用和格子后就可以完成斬殺,非常好算。斬殺通常需要0費(fèi)奶的配合,0費(fèi)奶越多斬殺速度越快,激奏狐耳或本體主戰(zhàn)者效果、場上的悠久以及月兔妖融合摸頭或翼人都是0費(fèi)奶,注意不要漏算了避免錯斬。
我的評價:奶教是一套上限極高的偏控組合技,生存能力強(qiáng)。因為奶教的斬殺組件恰好有利于生存,職業(yè)自帶強(qiáng)力限傷安息的領(lǐng)域,當(dāng)回合被拆仍然還能繼續(xù)提供限傷,因此胡起來非常厲害。缺點就是穩(wěn)定性較差,這體現(xiàn)在以下幾個方面:首先,核心牌貝勒羅芬和庫魯特沒有任何檢索手段能穩(wěn)定獲取,全靠起手全換和悠久過牌去找,如果沉底便毫無辦法;其次,無效過牌較多,比如上手一堆奶和護(hù)符卻沒有核心牌就非常僵,賣奶騰手牌顯得很愚蠢,出護(hù)符又卡格子甚至爆牌;最后,當(dāng)對手的進(jìn)攻壓力足夠大時,就必須賣奶回血保證存活,但是奶一賣資源就跟不上,斬殺傷害就不夠,很痛苦。這些弊端會在實戰(zhàn)中表現(xiàn)的淋漓盡致,很影響游戲體驗。但作為一套上限無敵的卡組,也沒被削弱,目前還是處于T1的位置,牌序正常的對局無論打什么對手勝算都很大。
其他構(gòu)筑:?

※復(fù)仇者※?
【1】種類仇:

卡組類型:組合技
卡組梯度:T2
打法簡介:起手優(yōu)先找加速和解放,可以留絲碧涅或1張霸瞳求穩(wěn)保底,前期正常出1費(fèi)造物刷種類,在有解放的對局中可以規(guī)劃保留1費(fèi)造物配合生命量產(chǎn)在3-4費(fèi)左右刷一波,完成6個種類任務(wù)的同時補(bǔ)充大量手牌資源。一般情況下3費(fèi)出薇米蒂亞或侵蝕,在第1個進(jìn)化回合進(jìn)化創(chuàng)世可以做3個種類任務(wù),如果對手選擇不解場卡任務(wù),5費(fèi)可以直接水銀搶血或拍工廠,6費(fèi)基本就能完成斬殺。造物仇的種類任務(wù)來源有很多,常見的有:絲碧涅、解析、古老、機(jī)械犬、llmy、薇米蒂亞、小紅、創(chuàng)世和它進(jìn)化召的2個token;通過薇米蒂亞葬送還可以有增值、絢爛、神圣,侵蝕后手能召神秘,城主本體能召小綠或小藍(lán),所以完成6任務(wù)非常輕松,在有加速、解放的對局中一般4費(fèi)就可以完成。種類任務(wù)完成后,創(chuàng)造物掃描可以拿2個0費(fèi)的已被破壞造物,拿到創(chuàng)世、神圣的話價值很高,配合工廠、解放費(fèi)用亂轉(zhuǎn),薇米蒂亞可以在回合結(jié)束群體buff并架墻,創(chuàng)世可以拿加農(nóng)炮,創(chuàng)造物沖擊可以打6,llmy可以AOE清場,這些強(qiáng)力的效果能夠保證全清對手的場面并輸出高額的傷害。
我的評價:種類仇是一套上限極高的鋪場型組合技。和以前一樣,前期有解放且對手鋪場就能亂殺,上限屬于無限頂端的層級。但在打不出上限的對局中表現(xiàn)很老實,面對空場對手時會被卡場,自身防OTK能力一般,對手夠胡很多時候沒什么辦法。由于費(fèi)用魔術(shù)時操作比較繁瑣,抽牌的動畫效果很長,在有解放或工廠效果的回合思考時間很少容易燒斷繩子打不完,需要足夠的熟練度做出快速反應(yīng)。雖然難度高,但我還是非常推薦新玩家和沒經(jīng)歷過造物仇時代的回坑玩家去多嘗試并學(xué)習(xí)使用這套卡組,操作感十足,能充分感受到影之詩這款游戲的魅力所在。
【2】共鳴仇:

卡組類型:組合技
卡組梯度:T3
打法簡介:這套卡組的思路很單純,就是刷共鳴,由于機(jī)械犬在加速或解放的作用下能夠無限出,因此很多時候無腦刷機(jī)械犬就完事了。前期出絲碧涅、槍手檢索機(jī)械犬,使用生命量產(chǎn)為手中的機(jī)械犬減費(fèi)并洗3張進(jìn)牌庫,在第3-4回合配合加速或解放開刷,先出絲碧涅、槍手或創(chuàng)造物同步開的解析,然后用機(jī)械犬破壞掉過牌,可以快速堆疊共鳴并補(bǔ)充手牌,并多站1個機(jī)械犬,反復(fù)重復(fù)量產(chǎn)洗狗出狗過牌的操作,就能很快完成10共鳴任務(wù),回合結(jié)束可以瞬召神女護(hù)臉,魚丸可以高效解場搶血。在有卡西姆或蘿夏的對局中,可以將解放留到配合卡神一起出的回合,能夠輸出巨額傷害。當(dāng)直傷不夠取勝時,從第5回合開始轉(zhuǎn)入防守,使用虛數(shù)、水銀防住對手的斬殺,拖到第7回合使用高達(dá)掃10甚至20斬殺對手。
我的評價:共鳴仇也是一套上限極高的鋪場型組合技。和造物仇相比操作流程沒那么繁瑣,致勝維度比較單調(diào),進(jìn)攻性和防守能力差了很多,不過只要能配合解放刷起來,強(qiáng)度就很高,經(jīng)常能直接配合魚丸和神女壓死對手,經(jīng)歷過卡神蘿夏沒限1時代的玩家能比較深刻地理解這種上限是什么樣的場景。應(yīng)對鋪場型卡組時比較簡單,解場能力不弱,過牌速度快很容易找到想要的組件,有一定的防OTK能力,席翁本體在某些對局中也有奇效。如果你覺得種類仇難度太高不想碰,可以嘗試一下共鳴仇,也會有不錯的游戲體驗。

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