Ebsynh使用下來的一些思考
首先,我聲明,我不是看不起其他人的作品,每個人都有自己能力的局限,有自己利益的追求,所以以下僅僅代表我自己的觀點。
低重繪和簡單換臉,無論是deepfacelive或者其他開源項目的展示作品,可能觀賞價值,但是在技術上,我感覺沒有進步,沒充分使用到AI,更沒有充分發(fā)揮人類的聰明才智,低重繪,簡單換臉,拿過來再發(fā)布,我感覺和搬運工沒有區(qū)別,當然你能收獲關注度能得到經濟利益這很好,但是這種沒有技術難度的行為被一擁而上之后又能有多少持續(xù)?
因此,如果你有條件,那應該追求的是什么?在個人立場,在現有的軟件和資源環(huán)境下,應當追求對AI性能的充分發(fā)揮,最最簡單的,咱起碼得換個衣服并且能穩(wěn)定輸出吧。
Ebsynh的設計思路是找到動態(tài)的變化,摳出變化最大的幀,然后補幀達到畫面的流暢,同時減少工作量。
既然已經是簡化了流程,那么我們花點時間,對變化最大得幀進行修補處理,這也不是很難吧。一個10秒左右的視頻,關鍵幀摳40幀,挑出要修改的,用PS結合SD涂抹修圖,兩個小時總夠了吧。
如果因為摳出來的幀數不夠,后期再補一些回去也不是太難的,但是把一切都丟給工具,自己啥也不做,搞低重繪和換個臉,我感覺沒意思。我一個打工了十幾年年,人又老錢又無,不成家不社交都徹底躺平的中年阿叔都覺得沒意思的事情,那大概率是真沒啥意思,人可以躺平可以懶洋洋,只是總要找點樂子,如果樂子完全是由錢多錢少來定,那太枯燥了不是嗎。
說到最后,我批評一下自己,我也是站著說話不腰疼,花了兩個月工資買的4090確實性能強悍,節(jié)省不少時間。
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