反駁虛無世界3常見錯誤言論——作者更新
這一期將會攻擊性拉滿,我的話可能會引起一部分人的不適,了解我的人也知道我要說什么,所以不想看的請直接離開。
1.Xolova留給Tslat一手好牌,結(jié)果被Tslat打的稀爛
這句話完全是說反了。事實是,Xolova留給Tslat一手爛牌,硬是被Tslat打好了。
現(xiàn)在虛無世界絕大多數(shù)被人詬病的內(nèi)容,問題都是Xolova的,但在很多魔怔人嘴里,硬是把黑鍋扣到了Tslat頭上。
雖然15-16年盛極一時,但18年交到Tslat手里的時候,恕我直言,Xolova留給他的完全就是一個爛攤子。
這個攤子有多爛,看看現(xiàn)在的神圣RPG就知道了:不合理的數(shù)值,粗劣的生物模型,笨拙愚蠢的AI,各種被人詬病的不合理游戲設(shè)定,粗糙的世界生成,同質(zhì)化的內(nèi)容,代碼中大量的屎山……
這些問題在1.7,在2015年可以藏著掖著,但到了2023年,到了1.20,這些問題早晚都要引爆。和很多人幻想的不同,虛無并不是在Tslat時代走下坡路,實際上在Xolova時代它就已經(jīng)不太行了。它經(jīng)典是因為它出得早,而且在當(dāng)時那個環(huán)境下還算不錯。但如今模組圈日新月異,而且越來越卷,虛無中很多問題被無情地對比了出來。
國內(nèi)還可以感謝籽岷和陳子豪的貢獻(xiàn),熱度一直維持的還不錯,但國外……一言難盡。19年上Curseforge以來,到23年年初,只有寒酸的305萬下載量。之前Discord上有人看到我6月4號發(fā)布的那個視頻,當(dāng)我告訴他們那個視頻在5天內(nèi)得到了42000播放時,他們都感覺很驚訝。
從18年到現(xiàn)在整整5年了,這些問題幾乎都是Tslat一個人在承受,一點一點修復(fù),拯救了這個風(fēng)雨飄搖的模組。去年開始,這個模組即將迎來一次新生。而效果已經(jīng)是顯而易見了,cf的下載量,年初的305萬,現(xiàn)在382萬,這個增長幅度比起前幾年,說明了什么,我無需多言。
2.Tslat只會削裝備,刪東西 / 虛無3比虛無2差因為神器都沒了XXXXXX / Tslat完全就是瞎改
我不想用“選擇性失明”這種攻擊性太強的詞匯,但似乎找不到合適的。
Tslat做了很多其他的工作,為什么在有些人看來他好像只做了削和刪?
甚至很多人看到他做的別的卻解釋為“瞎改”?
動不動我的濁流劍,我的指揮官,我的納德吉克套,我的XXXXX之類的。
Tslat自己對此的解釋是:


看問題不應(yīng)該是孤立、片面的。一定要摸清楚Tslat更新的方向,否則就得出了他只削和刪的錯誤結(jié)論。
所謂的“削”,很大程度上也是升版本的考慮。如果他將虛無留在1.7,那并不會削多少,畢竟原版自己的130%藥水就超模了。但升到高版本,平衡性調(diào)整是躲不開的話題。而對武器數(shù)值和調(diào)整,要兼顧游戲整體平衡、層級之間的關(guān)系等等,總之你要從高屋建瓴的角度去看。
很多所謂被削的生物就更無厘頭了。我就一句話:消音器、下界犬、魔蝎這樣子極其惡臭的機制,為什么不能砍掉呢?
至于所謂的亂刪,請那些噴子們自己掂量一下,那些刪掉的東西哪些不是多余的?主世界的生物數(shù)量嚴(yán)重膨脹,為什么不能刪?3.2改了純寶石獲取方式之后事件有什么用,為什么不能刪?
不清楚前后版本的脈絡(luò),不清楚作者的更新方向,只看到一些表面的東西就亂噴!嗯,是的,你不是開發(fā)者團(tuán)隊里面的,你不需要密切關(guān)注他的更新動態(tài),看到自己習(xí)慣的東西被改了,噴是沒問題的。當(dāng)然沒問題,但是你既然不了解,噴的內(nèi)容也自然有漏洞,而且你還是公開發(fā)到網(wǎng)上,那么我把你的這些話拉出來批斗也沒有任何問題。
之前就看過一個人說什么“Tslat不會做模組,他先是覺得太難了就削了生物,后來又太簡單了就削了裝備”云云。我不清楚這個人到底是怎么玩的,怎么看Tslat都是先削了裝備后削了生物。何況這種所謂的“削”也只是表面說辭。
3.Tslat把很多特色改沒了
拷打這句話甚至不需要我長篇大論分析什么,只需要簡單的生活邏輯。
比如說你們班上有99個男生,只有1個女生,那這個女生是不是哪里都很有特色,無論頭發(fā)長度,可以穿裙子,上的廁所和其他人在對面。為什么,只是因為和大家都不一樣!但這種不一樣能說明什么?
虛無中很多所謂的特色也是這樣,因為其他模組根本就不會這么做。
狩獵等級,你改成等級高的玩家對其傷害減少75%(就像現(xiàn)在的糖果巨人)一樣,都合理很多,直接無法攻擊,讓玩家只能立正挨打,這很合理嗎?甚至在主世界就有魔蝎、真菌人。
事件,之前已經(jīng)解釋過了。
塞爾瑞、秘境、符境那樣的地形,嗯,這個確實太特色了,因為其他模組只有閑得沒事干才會做出這種地形。你放在1.7沒問題,拿到1.16,1.18+,別人的地形都是河山大好,你在這里畫巧克力板,這種地形說實話太丟臉了,會被嘲笑的。
還有很多魔怔人慣用的詞“沒內(nèi)味”,“更有味”,看到這兩個詞我都懶得反駁,好歹換個新鮮點的詞吧。
4.Tslat把新維度和群系都刪了
很多人已經(jīng)魔怔到覺得Tslat刪了不知道多少維度一樣。問題是Xolova刪的維度更多啊,怎么不去噴他?秩序混沌幻域網(wǎng)域伯宗之類的。2.5快照那幾個代碼不全,Xolova自己都沒正式版實裝,為什么也怪到Tslat頭上。當(dāng)Tslat是澳大利亞本澤馬么?說來說去Tslat刪掉的只有遠(yuǎn)古和不朽這兩個機制不行的副本維度。
至于群系,沒啥可說的,自己看圖吧。

而且1.7的Tslat版中,Tslat還把這些新群系不刷怪的BUG修了,很多人壓根就不知道這一點,甚至不知道Tslat版的存在。
5.Tslat把生物的機制都刪了,把BOSS做成了數(shù)值怪
對于這句話,我認(rèn)為首先得回答一個問題:舊版的那些虛無世界生物到底有沒有機制?
那些所謂的“機制”,總結(jié)來說,只有兩種,一是免疫某種傷害類型,二是在以下兩個集合中各選擇若干元素組合起來。
集合一:玩家近身時/玩家攻擊該生物時/攻擊玩家命中時/玩家準(zhǔn)星對準(zhǔn)生物時
集合二:給玩家上負(fù)面效果/把玩家扔到別的地方/扒掉玩家的裝備
代碼上實現(xiàn)都不困難,但卻簡單粗暴,毫無美感,而且最重要的是非常破壞玩家的游戲體驗。
還有人說Tslat是覺得武器太強削了武器,完全可以加強生物,優(yōu)化生物AI??墒荴olova留給他的這些生物有AI嗎?原本就沒有AI,怎么優(yōu)化。
也許你認(rèn)為他改善生物AI動手太晚,但動手晚并不等于沒有做!
關(guān)于那些BOSS就更無厘頭了。平心而論你覺得虛無2的BOSS強嗎,召喚出來十幾秒就死,它也配稱為BOSS?說來說去砍了機制的只有遠(yuǎn)古戰(zhàn)神、地域領(lǐng)主和女爵。這其中大概只有遠(yuǎn)古戰(zhàn)神可以說道說道。女爵和地域領(lǐng)主并沒有什么問題。爵士之前是靠后的維度,現(xiàn)在變成了一階,所以削弱BOSS是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹5赜蝾I(lǐng)主的舊機制過于無恥,刪掉也沒有任何問題。