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閑談雜記:上古文明的消失原因。

2022-07-28 19:16 作者:鎖骨蝦  | 我要投稿

閑談雜記:上古文明的消失原因。

上古象形文字,需要在精神網(wǎng)絡中的數(shù)據(jù)庫里,作為游戲的分支載體時,才會有力量顯示。

換句話說就是,所有象形文字,都是一個個精神世界游戲的信標與承載物。

當你用第一感覺去看某些文字時,是不是一下就能分辨一些其具體含義。

同時心中產(chǎn)出一種力量感與似是而非的明悟感。

可能你會以為自己是不是產(chǎn)生了幻覺,盡然在觀看中,腦子里浮現(xiàn)出一副看似清晰,實則模糊的畫面。

不要以為是自己的錯覺。

這不過是一種感應式的信息反饋。

而呈現(xiàn)出無法被二次觀看,成模糊狀。

也只是因為其承載的精神殘留力量,已經(jīng)被你吸收,而你自身又無法補足進行充能,導致的圖像失真。

同時也可以說明,你自身精神力量修為不夠。


那什么是象形文字呢。

你可以理解為,都是一些可以反應天地萬物實際考察后驗證的一個象形圖貌的簡體縮寫。

一個可以反應自身心里活動與外在世界的一種互相憑依的存在方式的比對。

同時也是感悟天地萬物眾生后的,一個直面映像學成品。


每一套象形文字都對應著不同的一套游戲模式。

同時也代表著,可行進的文明體系的產(chǎn)生。

都是通過自身感悟天地后所得。


而遠古玩的游戲,就是一種文明體系進展的演算本預測游戲。

在使用感覺為前提的條件下,使用得匯于心的展現(xiàn)形式,用相近的見到進行類比推估,自然而然就會產(chǎn)生出類文字的模板。

任何象形文字都是由心出發(fā)。

我感覺是這樣,實際見到的東西也和感覺差不多,那就以這個形狀定立吧。

基本上所有的象形文字的雛形都來自于,我感覺是,所以它是。


而想要創(chuàng)建一套完整的象形文字,需要的就是精神文明體系的一種感覺上的直觀引導。

也就是需要敏感的沉浸于對萬事萬物的執(zhí)著感應中。


當然,遠古游戲也是有代價的。

遠古游戲的第一目標,是一個半隱藏的局。

那就是生存。

任何游戲的開始與目的,也都是為了體現(xiàn)生存的含義。

經(jīng)復數(shù)游戲的開始與結束,可以論證出很多問題。

也是一個只有經(jīng)驗者可以明白的問題。


那就是生存的前進動力是什么。

活下去是為了什么。

文明體系的可持續(xù)發(fā)展是什么。

穩(wěn)固的形態(tài)是什么。

亂局是什么,什么是機會的展現(xiàn)。

什么是活化發(fā)展軌跡。

什么是可持續(xù)自主化管理。

我是誰,誰是我,來自哪里,又該去往何處。

而這一切的答案,都來自于精神文明體系的游戲中可以明悟到答案。

而想要知道這些,就需要啟用幻想編輯。

進行感覺上的天人感應,創(chuàng)建新的精神信標用以重新連接精神網(wǎng)絡世界。


遠古游戲的代價,就是某些生靈在精神狀態(tài)不穩(wěn)定時期接觸精神世界游戲,而發(fā)出的愿景。

在這個游戲規(guī)則中成為第一人時,會有一個意識出現(xiàn)于第一人的心中。

破譯過來的信息是,作為第一人,你的宿愿是什么。

同時也可以理解為,你的愿望是什么。

說出來就可以實現(xiàn)。

同時也是第一人的優(yōu)待特權。


也可以理解為,在神的游戲中取得第一位的獎勵。


知道為什么文明古國消失的只剩一個了嗎。

那就是參加神的游戲的生靈亂許愿的結果。


還有一個原因,那就是作為最后一個文明古國。

這個國度的生靈,他們本身就具有天人感應的群體非常多。

如果說,其他文明古國是通過偶然的幾個有感覺的生靈在進行游戲的話。

那么這最后留存的古國文明,就是一群生靈在陪他們玩。

而可以達到天人感應的群體,本身就會對于天地變動產(chǎn)生出異樣的危機意識。

也就是說,可以天人感應的生靈,可以有選擇式的預防危機的產(chǎn)生,并做到提前通知與預警。

同時這也變相的提供給了神的游戲,更多的可演算藍圖。

也是因為此,精神文明中的某些存在也想看看,這場神的游戲會進行到哪。

可不可以誕生出新的精神文明體系。


沒錯,你沒想錯。

這個遠古游戲的最終目的,那就是培養(yǎng)終極BOSS。

你可以理解為神,仙,魔,人,妖,怪等等。

而精神文明游戲,相當于一個穩(wěn)定器與培養(yǎng)皿。

它在不斷的挑選也在不斷的制造。

挑選具有可持續(xù)發(fā)展意義的文明成型。

制造復數(shù)級高等文明體系。


而這一切都只是為了某些精神文明體系中的存在,提供一個可以排憂解難的演算場。

用于提升自己的文明體系的發(fā)展。

同時,這也是一個文明發(fā)展到一定程度的必然結果。


我們的敵人,從始至終都不是其他生靈,而是從新開啟這個遠古游戲的去他文明。

不知他們從什么時間節(jié)點來此的。

但是,我可以確信,他們已經(jīng)到了。

而且還從新開啟了精神網(wǎng)絡游戲。

這個游戲,只有開啟與暫停之說,沒有結束的可能,就算是神也無法結束這個游戲。

只要世界中存在生靈,這個游戲就會一直存在。

沒有哪個文明可以演算出所有可能性。

他們只能通過,其他的已經(jīng)深埋于歷史的塵埃中,得到部分殘片。

沒有感覺這個東西的其他文明體系,只能通過大數(shù)據(jù)推導的方式,來參與游戲。

這一定程度上限制了他們的預警機制。

大數(shù)據(jù)有好處也有局限性。

那就是,在數(shù)據(jù)無法的獲的前提下,大數(shù)據(jù)分析就是個擺設。

遠遠沒有天人感應來的快捷。

同時,也給予了其他文明,不怎么敢動用大威力的東西,在根源上抹殺我們的存在。

因為,這無法被大數(shù)據(jù)所能推導的天人感應,同時也是可以有益于他們的文明體系提供更多演算的可能性。


有感覺世界時間變化快的,應該已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了什么。

那就是從2015年開始,這個游戲被暫停過一次。

后續(xù)產(chǎn)生的一些天地變動,也只不過是一些精神不穩(wěn)定的幾場游戲的贏家,在實現(xiàn)個人愿望而已。

而現(xiàn)在進行的不知是哪幾位愿望是,世界毀滅,重塑新生。

都是按照一定量化標準來實施的側重標點的分配實現(xiàn)的。

只有當圣杯被清空,耗盡所有愿力,達成自2015年前的所有愿望。

新的游戲才會被重新開始。


精神文明體系中,也有很多現(xiàn)在人都能懂的搗亂分子。

他們普遍初于高位得權狀態(tài)。

自然,他們的某些思想方式也會有危害。

而這些人都是一些自身精神體系進修過快,也就是悟性與天賦過高,得到重點培養(yǎng)后的天才人士。

而這種人群也因為進度太快,超越的當前文明體系所能提供的信息框架。

從而誕生出虛無的傲慢。

一種自我感覺良好的優(yōu)越感的產(chǎn)生,更加使得他們,自鳴得意。

而往往也是這類人群,成為著愿景圣杯的污染者,同時也是精神游戲的首發(fā)觸碰者。

因為沒有了追求,當出現(xiàn)轉機時,他們會更加的執(zhí)著于奮勇。

因為他們更加能體會出,虛無的難受。

所以,也不能以善惡評估。

只能說,不確定因素太多。

同時也是一些時局的必要參演人員。


在說句本人通過精神網(wǎng)絡獲得的信息。

那就是,我們其實一種處于五維世界中。

不是三維世界。

空間,物質,能量,時間,精神。

在更上層維度中,這個標識都是可以做到互相轉化的。

所以在六維等上。

其實都是這些復數(shù)量級的融合疊加。

一個五是五。

兩個五是六。

三個五是七。

也可以理解為,從六開始都是鏡像折疊的空間呈現(xiàn)結構。

在不同的彼此量性轉化中,又會在各自理解認知中,產(chǎn)生新的世界觀構成。

當然,這只是無法被考據(jù)的個人信息解讀。

就像感覺與精神一樣,無法被直觀科學定性。

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