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[WotLK-生存] 奧杜爾困難模式BOSS實戰(zhàn)經(jīng)驗分享 WCL向

2023-07-15 10:07 作者:格瑞姆巴托之家  | 我要投稿

轉(zhuǎn)自 NGA UID:35470080

一、鋒麟
1、WCL只算P2分,注意小怪階段飾品別觸發(fā),這個BOSS本體戰(zhàn)斗時間較短,爆發(fā)飾品天譴之石、洛歐塞布之影都不錯
2、關鍵點:場地中間是有個非常明顯的方塊,這個就是BOSS下來的位置,可在4塔準備15秒-20秒左右放陷阱(根據(jù)你們團的習慣),陷阱必中,這樣爆發(fā)就可以陷阱加黑箭
3、大概第三個陷阱BOSS會動位置,這個陷阱一定要謹慎,可以火箭靴留給最后1個陷阱


二、掌爐者
1、這個BOSS我們1團動位置打法,一直打的不好,正常團BOSS都是在水邊的
2、關鍵點:雖然小怪不算WCL,但是如果陷阱放蛇了,可以用擾亂射擊拉小怪過來觸發(fā)
3、探討:個人這個BOSS很水,發(fā)言權不強,但是感覺起手黑箭也不虧,當然也可以預置陷阱,包括換偉大SP來控制爆發(fā)


三、拆解者
1、盡量在BOSS近戰(zhàn)位附近輸出,注意寶寶的位置也要和近戰(zhàn)重合,兩種方式,一個是可以BOSS位置定好再上,二是先上后面等獵人自己到左側(cè),拉回來再上去咬
2、關鍵點:起手預置的陷阱需要T配合,不建議,正常的團都是拉定后放第一個陷阱(有一種打法是把BOSS拉到左邊垃圾堆中間的,這種預置陷阱就很舒服);第二個陷阱稍微后置,個人覺得最佳就是心出來之前那段時間,放了以后心可以被炸到,收益很高;如果沒放好,心臟建議老實打黑箭)
3、關鍵點:左右小怪的亂射(個人更喜歡打炸彈炸小怪,這里不建議刻意去吃這些小怪,除非給你安排的任務就是專門清垃圾堆出來的小怪),火花的殺戮射擊(這個收益非常高)
4、主流爆發(fā)還是留給心臟,有易傷


四、鋼鐵議會
1、單體BOSS,多重 陷阱很多打的傷害是無效的,陷阱肯定要放;多重別打,而且現(xiàn)在P3也要LR的瞄準射擊觸發(fā)致死BUFF
2、起手可以讓團長倒數(shù)30秒,在23-24秒左右對調(diào)SP,這樣第一次藍圈偉大可以觸發(fā),這個見仁見智(3月4日更新:現(xiàn)在戰(zhàn)斗時間很短,起手2分鐘的爆發(fā)可以直接開)
3、綠圈的時候可以切個自然守護為團隊減傷,如果仇恨不穩(wěn)可以用誤導換假死GCD,利他
(22日更新,回復中伙伴糾正綠圈是暗影傷害,其實自然守護主要防止沙包靜電,和薩滿圖騰功能一樣,開荒可以用用,沖分不用切換)
4、沙包是斷鋼的距離判定的,盡量按照正確站位,這個BOSS LR很強
5、運氣好P1切換藍圈可以雙藍圈打個技能,這個不用糾結


五、左右手
1、這個最早就是淬毒之珠分享的,我是受益者,學會本體陷阱
2、陷阱關鍵點:跳向BOSS(不要開豹群,防止被掃線),陷阱和逃脫一定要綁宏,增加成功率;可以在雷霆崖的木樁處,寶寶掛木樁,保持戰(zhàn)斗狀態(tài),本體進行跳崖練習,找感覺。
3、小怪是不算WCL的,左右手只有死了才算,打高需要團隊戰(zhàn)術支持(3月4日更新:本體死之前,右臂小怪不出)。個人還是要練好對本體的陷阱


六、貓女
1、起手的4只小怪算WCL,后面那個大的單只也算,其他的不算
2、關鍵點:把急速射擊和其他爆發(fā)單獨分開,因為急速射擊不加亂射,起手就是誤導陷阱亂射打,加速藥水 嗜血 手套都加亂射,這個NAXX打蜘蛛1和2的玩家都知道
3、如果最后單個小怪殘血早于BOSS可以打個殺戮射擊


七、霍迪爾
1、沒有發(fā)言權,這個BOSS我太菜了,只能共享一些知道的技巧
2、起手可以在BOSS行進路線的時候放陷阱炸NPC,BOSS也會中(WCL有只打黑箭秒傷18000的選手,雷云更關鍵)
3、光柱加亂射,合理利用
4、想打高必須要有雷云,雷云 火堆 光柱,光柱用亂射替代穩(wěn)固。也可以利用亂射提高救人效率
5、主人的召喚可以解定身


八、三樹
1、救人觸須優(yōu)先級很高,爆發(fā)可以盡量留給大樹(蘑菇加傷害)
2、如果分配到拉迅疾,個人覺得不需要一直風箏,可以和副T配合,如果他血線很穩(wěn),優(yōu)先輸出,一旦有危險,立即擾亂震蕩射擊


九、托里姆

1、P2才算WCL,下來肯定可以預置一個爆炸陷阱
2、關鍵點:閃電鏈是8-9秒固定的,所以放完1次閃電鏈到下次閃電鏈,跑位是非常自由的,只要躲扇形的鏈子
3、關鍵點:暴風雪是最容易耽誤輸出的技能,這個暴風雪有點卡拉贊埃蘭的感覺,不要迎著暴風雪走位(可以前后走位),第一時間遠離,可以穿BOSS,陷阱逃脫到對面是不錯的選擇。記得錯開閃電鏈的CD
4、主人的召喚可以解定身


十、滅火
1、P1是可以一直陷阱的,風騷點還可以幫近戰(zhàn)用威懾處理些地雷。6碼分散
2、P2比較簡單,預置陷阱,無腦干。太危險后面打黑箭
3、P3如果是飛機頭的T,老實拉好,帶位好。如果不是飛機頭的T,可以把爆炸陷阱留個飛機頭下來的時候,平時也可以用來打突擊,殺戮射擊可以合理利用;炸彈機器人可以用威懾提前迎上去,震蕩射擊這種來幫忙救場
4、P4可以放陷阱,現(xiàn)在的時間軸建議是P1開大爆發(fā),P4還可以開1次。當然開荒團還是放P2更好。
5、P4跑位最好的原則:冰球炸掉就去冰球的區(qū)域,最安全,火箭靴威懾糖都可以利用在跑位過程中


十一、將軍
1、這個也是淬毒之珠的SP和NGA伙伴們的回復學到的,亂射在黑水加成法傷,可以用亂射雕文切換爆炸陷阱雕文,亂射不會AOE到邪鐵,別怕
2、仇恨吃緊跑位的時候可以為大團多打誤導
3、黑水里的技能優(yōu)先級個人理解是爆炸射擊、黑箭、亂射(這個有更確切的說法歡迎指教)
4、無面者印記被點名跟著的暗影沖撞是很有可能看不到點名的,兩種方法,DBM關無面者印記或者無面者印記后面的沖撞抬頭看,特別是P2,務必看清楚,開荒我這里也老翻車
(22日更新,打10人H P2沒提示翻車了,團長給我說了個之前自己的確不知道的技巧,可以通過看BOSS面向,只要BOSS轉(zhuǎn)向你,不是標記就是沖撞)
5、黑暗符文是可以回藍的,不過和糖GCD,回的也不多~
6、畸體出來前將軍5%就不算有效傷害了,強力的團隊都是要等的,所以這段時間可以開蝰蛇回。平時跑位也可以做個蝰蛇和龍鷹的切換宏
7、3月4日更新:有一種打法是2邊黑水都蹭,這種黑水覆蓋率肯定是最高的


十二、0燈
1、P1陷阱是可以放的,自己把握,不要踩云,不要吃炸,殺戮射擊收益打滿
2、P2關鍵點:進門的話就是注意躲好瘋亂
3、P2如果不進門,在外面獵人發(fā)揮空間很大,纏繞觸須優(yōu)先,大觸須本體打,寶寶給中觸須,如果很近可以陷阱也給中觸須,LR的雙線也很強
4、P3:信標DBM提示是10秒,擾亂射擊6秒,一定不要拉早,我開荒這個地方理解不夠翻過錯,所以不要急,等骷髏XX標記出來5秒-6秒內(nèi)拉走問題都不大。小怪的傷害和其血量有關,一般都是殘血,不疼,血量多就開威懾頂然后假死
5、P3:大模型的BOSS,比如3+1版本的黑龍都是可以給小怪放陷阱觸發(fā)本體,所以不用跑到本體那邊去放陷阱(沒試過能不能中)
6、P3關鍵點:瘋亂的時候可以背身亂射給敵方目標,現(xiàn)在都是1信標獵人拉的戰(zhàn)術,所以后面壓小怪血量也是對團隊有用的
7、可以提前跑到人少的位置,利用假死火箭靴為團隊多貢獻點本體傷害


十三、觀星
1、P1爆炸陷阱正常放,對爆星有明顯影響的時候還是建議黑箭
2、1星爆的時候殺戮射擊可以打一個
3、進黑圈盡量不要開威懾,開了威懾應該是疊不了黑洞BUFF的,DK的綠罩子也存在這個問題。還有FS在黑洞冰箱會出來
4、P2小怪是算分的,亂射陷阱,殺戮本體肯定是能提升傷害的,可能不道德!



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