Mo直播3【SOMEI】C4D小技巧和項目心得

chirs kelly

動畫技巧
想讓動畫緩進緩出,可以在曲線中加點

曲線變緩 可以再拉點。沒有必要調(diào)手柄

做好起始和最后的動畫,中間的是調(diào)控速度
把曲線弄亂之后可以很快恢復

這樣做 動畫會做的很快。把起始和末端的動畫k好
漫游模式: 類似fps游戲視角。w前進 A左走 S后退 往右走
可以應(yīng)用在建筑設(shè)計 室內(nèi)和室外
產(chǎn)品 更考慮反射的流暢性,氣氛稍微不那么重要
動畫人短片

如何在提高技術(shù)的同時 提升設(shè)計能力
接項目 第一是設(shè)計感,想什么是蠻酷的。不用先考慮技術(shù)
第二 想到不錯 點的時候,再去尋找技術(shù)去實現(xiàn)
不用擔心技術(shù),技術(shù)一定會被設(shè)計推動
找自己喜歡的 設(shè)計性的東西,設(shè)計感提升就是看優(yōu)秀的片子并多實操。不要害怕失敗
客戶合作多了,有信任感 主導權(quán)增大。就不用經(jīng)常扯皮,可以把心思花在設(shè)計上
先有pintrest的 參考文件夾
Filip Hodas:做超現(xiàn)實的lanscape(景觀)和金屬結(jié)合
自己單獨做,需要鏡頭測試

先選擇一個音樂
落班鏡頭:落版是指視頻內(nèi)容重點位置的放置
音樂可以先前期找參考
沒有能力拿到原創(chuàng)音樂的流程:第一步 找圖片參考,視覺上是什么感覺
第二 聽很多音樂,找到音樂跟想法是符合的。音樂是差不多的感覺,再根據(jù)音樂想象畫面
三 再去做東西
總之 就是海量聽歌,找適合的音樂素材。根據(jù)音樂的節(jié)奏去想象動畫怎么做
大部分音樂是四三拍等,有時候做片子需要的是節(jié)拍。保證影片的氣氛,另一個節(jié)奏是穩(wěn)的
有參照會好很多
就是動畫和音樂都使用同一個拍子,這樣動畫和音樂的制作就會是同步的,后期會出問題的概率會小很多
在影片里做幾個看不清(快切),但是知道怎么回事的鏡頭往往是非常有用的??梢院芎谜{(diào)動影片的節(jié)奏
打光:打的光是有很多

先打主光 把大概層次打出來。然后再去修邊角
把highlight(高光)凸顯出來,模型有倒角的話 如果有高光,就會有線條的美感
輔光專門打倒角,尤其是手機屏幕反光

做動畫的時候,主光要順 。能看到的光要干凈

這樣的角光線難處理

需要拉長或者是圓角,光線就不會那么生硬


有的時候會穿透:剛開始打光 手機旋轉(zhuǎn)后 變成圖2,進入反射面


解決辦法是 一 燈前面打黑旗(黑旗是專用屬于,用于遮光用的,白旗就是反光用的)

二 不用的時候打關(guān)鍵幀隱藏
oppo r9s 外觀篇

場景是封閉性的 渲染就會慢很多,開放性的會很快

產(chǎn)品 物理性打光的時候,一定不要根據(jù)產(chǎn)品圖去做顏色
大部分是后期修的,材質(zhì)本身沒有這個感覺
3d里做比較能表現(xiàn)質(zhì)感的方向調(diào),渲好后 再用后期補回來。不然很容易看起來像塑料

需要細微控制,要把手機和燈光綁定在一起
因為手機稍微變化 燈光變化就會很大
Ligo zhang 大神片子