《龍騰世紀:恐懼之狼》不會讓你直接控制團隊成員

幾個小時前,著名的泄密者Tom Henderson發(fā)布了一份關(guān)于BioWare下一款游戲《龍騰世紀:恐懼之狼》的新報告。
亨德森援引匿名消息人士的話說,在BioWare轉(zhuǎn)向單人角色扮演游戲之前,這款游戲仍然保留了一些之前的直播服務(wù)版本的殘余。

據(jù)說這款游戲的玩法循環(huán)與之前的游戲相似,即一個中心樞紐將突出所有招募來的同伴和主角的盟友。據(jù)報道,玩家將通過“鏡像傳送門”,也就是說,Eluvian網(wǎng)絡(luò),從中心冒險進入任務(wù)(暗示《龍騰世紀:恐懼之狼》不會是一款開放世界游戲)。
可以說最有趣的花絮是關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)。BioWare似乎正在放棄直接控制任何團隊成員的能力,這是該系列自創(chuàng)建以來的主要內(nèi)容;相反,玩家會像《質(zhì)量效應(yīng)》那樣給他們下命令。
報告最后,亨德森指出,占位符文本和缺失的語音線暗示了奧運會可能推遲到2024年。然而,亨德森承認他沒有得到關(guān)于發(fā)布窗口的具體信息。

值得注意的是,Reddit用戶Donny_Canceliano寫了一系列評論,基本上證實了上述報道。
我玩過。你不能直接控制團隊成員。更恰當?shù)谋容^是《質(zhì)量效應(yīng)》(這是另一款生物制品游戲,所以他們沒有提到這一點)。這就像ME的轉(zhuǎn)輪,你拿著RB選擇他們使用什么技能。
然后用戶添加了一些關(guān)于《龍騰世紀:恐懼之狼》的額外信息,比如只有兩個可選擇的成員,而第三個是特定于任務(wù)的,盡管這可能會在游戲后期改變。最后,用戶贊揚了戰(zhàn)斗,但抱怨了當前的面部動畫狀態(tài)。

戰(zhàn)斗很棒,過場動畫也不錯。就Bioware而言,這是有史以來最好的游戲。不太好的是面部動畫。當然,游戲還沒有完成(也許還遠沒有完成,誰知道呢),但現(xiàn)在,它是《質(zhì)量效應(yīng):仙女座2.0》。
BioWare官方表示,《龍騰世紀:恐懼之狼》已于2022年10月進入Alpha。該工作室之前的游戲在達到這一里程碑后不到一年就推出了,這意味著它可能會在2023年底推出,盡管它可能會推遲到2024年初。畢竟,《圣歌》也是在2月下旬發(fā)行的。